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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:32:49作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)

        會(huì)員:hon3 原創(chuàng)

        《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)

          劇情:按理來(lái)說(shuō)像《星際爭(zhēng)霸》這樣的RTS游戲說(shuō)劇情有些不公平了,之所以把它提上來(lái),一方面是因?yàn)楸┭┱f(shuō)了:?jiǎn)稳藨?zhàn)役也有春天;另一方面?zhèn)€人感覺(jué)雖是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,講究的是操作和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,但如果有一個(gè)宏大合理的背景,能首先吸引到一部分“劇情控”玩家的眼球。


          像《帝國(guó)時(shí)代》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》這三款RTS的經(jīng)典之作,一個(gè)是古色古香的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)、一個(gè)是飛機(jī)大炮的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、一個(gè)是外星異形的星球戰(zhàn)爭(zhēng),三種截然不同的背景本身就引人入勝,就算你是劇情類(lèi)游戲的忠實(shí)玩家也可能會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似“我也可以在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”的念頭。細(xì)節(jié)方面,星際中的暗黑執(zhí)政官和《星球大戰(zhàn)》里的絕地武士大有異曲同工之妙,而帝國(guó)時(shí)代、紅色警戒里圈一隊(duì)波斯大象、坦克攻城略地也是一大快事,因此RTS游戲需要具備簡(jiǎn)潔給力的戰(zhàn)爭(zhēng)背景,套用《輻射》的經(jīng)典開(kāi)場(chǎng)白在即時(shí)戰(zhàn)略中就是:war,war never stop。

        《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)

          當(dāng)然戰(zhàn)爭(zhēng)都是有故事的,說(shuō)到星際爭(zhēng)霸2的劇情,會(huì)有不少人笑而不語(yǔ):這游戲就不是用來(lái)玩戰(zhàn)役的,當(dāng)初星際1的單人劇情,很像是給對(duì)戰(zhàn)熟悉兵種用的,暴雪的心思根本沒(méi)花在這上面,官方認(rèn)可的小說(shuō)也寥寥無(wú)幾。但是沉溺在星際的戰(zhàn)役劇情之中的玩家可不在少數(shù),在對(duì)星際2單人戰(zhàn)役的初步體驗(yàn)之后,可以不負(fù)責(zé)任的告訴大家:這次的單人戰(zhàn)役劇情還是很值得體驗(yàn)的。


          至少看得出來(lái)暴雪確實(shí)花了不少心思在上面,劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)人物形象刻畫(huà)細(xì)致,星際2“自由之翼”的主題隨著開(kāi)場(chǎng)白渲染得不錯(cuò)。同時(shí)應(yīng)該說(shuō)暴雪在制造氣氛這一點(diǎn)上并不遜色于以劇情見(jiàn)長(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn)相信玩過(guò)暗黑2的同學(xué)會(huì)深有體會(huì)。在開(kāi)發(fā)時(shí)間充足(甚至有些漫長(zhǎng))的前提下,星際2的單人戰(zhàn)役部分確實(shí)稱(chēng)得上是慢工出細(xì)活。


          另外個(gè)人想法:既然三種族都出一個(gè)資料片,很明顯暴雪不在單人戰(zhàn)役上拿出點(diǎn)像樣?xùn)|西來(lái)的話(huà)就實(shí)在對(duì)不起玩家的熱情和金錢(qián)的支持了。

        《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)

          畫(huà)面:暴雪給我的感覺(jué)是細(xì)致耐看,單從戰(zhàn)役上來(lái)看并不像某些群眾所說(shuō)的過(guò)于卡通化,zerg還是很血腥的,marine看上去還是很血性的,兩大群互噴之后遍地的鮮血也很慘烈。至于光影效果,空曠的星球背景對(duì)我來(lái)說(shuō)算是很有感覺(jué),中立建筑和生物也符合暴雪一貫精致的作風(fēng),超高畫(huà)質(zhì)下雨天的效果也能夠給緊張的戰(zhàn)爭(zhēng)制造一些蒼涼氣氛。

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          聲音:這是很重要的部分,這似乎也是不重要的部分。作為一個(gè)大陸同胞我只能對(duì)游戲兵種的主旋律配音表示遺憾,當(dāng)然這是地域性“普通話(huà)”造成了分離,臺(tái)灣同胞很可能覺(jué)得鄉(xiāng)音裊裊,到這邊卻無(wú)端感覺(jué)一股股“雷”音襲人。雖然配音方面有著悲劇審批制度造成的遺憾,幸而背景音樂(lè)上起到了彌補(bǔ)的效果,星際1和魔獸3各種族間個(gè)性鮮明的音樂(lè)在星際2上也同樣可以稱(chēng)得上成功——個(gè)人觀點(diǎn):神族和蟲(chóng)族,神族還是隱隱有種神秘而深邃的感覺(jué),蟲(chóng)族則以粘液、蠕動(dòng)以及齒牙交錯(cuò)摩擦的聲音為主,宿主的回音有些瘆人,本來(lái)1代的蟲(chóng)族就給人一種“異形”感,2代好像要把蟲(chóng)族這種稍嫌“惡心”的印象進(jìn)一步放大似地,蟑螂、爬蟲(chóng)以及無(wú)論從音效還是形象(尤其是往下排泄不明液體的時(shí)候)都十分出眾的宿主應(yīng)該會(huì)讓第一次看到的玩家心生一點(diǎn)寒意。感覺(jué)有些失敗的是人族的音樂(lè),太機(jī)械化了,加上臺(tái)灣配音的兵種臺(tái)詞(“哦,加班!”:作為星際爭(zhēng)霸最悲情的兵種——礦工,這樣的臺(tái)詞是不是顯得過(guò)于歡樂(lè)了?),總體人族就是一個(gè)冷兵器制造工廠(chǎng),感覺(jué)應(yīng)該給人族帶上一點(diǎn)人類(lèi)的血性也許會(huì)更好吧。


          綜合來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸2算是一款成功的續(xù)作,據(jù)說(shuō)它一年能賣(mài)700萬(wàn)份,果真如此,星際1的輝煌將會(huì)重燃并且延續(xù)。

        《星際爭(zhēng)霸2》個(gè)人體驗(yàn)