索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 16:37:18作者:佚名
星際1一直就是一個在宏觀經(jīng)濟(jì),科技,兵力控制平衡方面最杰出的一個游戲。而星際1的接班人,星際2正是要強(qiáng)調(diào)宏觀戰(zhàn)略。而且他的游戲,如英雄連,強(qiáng)調(diào)的知識微操作。大局觀,在RTS游戲里面很難下定義。在星際爭霸的圈子里,大家普遍認(rèn)可大局觀既是資源的采集,科技樹的攀升和兵力的生產(chǎn)。資源采集這一項在星際2中有了革命性的改變。在星際1中,資源采集僅僅是生產(chǎn)農(nóng)民,然后讓他們采礦。而星際2中完全改變了。
資源采集入門:
在星際2中,所有農(nóng)民的采礦效率都是5點一次,在富礦上7點一次。在星際1中,農(nóng)民8點一次,沒有富礦的說法。而因為星際2中先進(jìn)的尋路能力,農(nóng)民自動分散能力,整體采礦效率提高了。所以采礦速度和星際1實際上是非常接近的。每個基地有兩個氣礦,每一個都需要一個提煉廠和3個農(nóng)民來采集。每個氣礦有2500點氣,采完后氣礦枯竭。不想星際1中,采完后氣礦還會給一些少量的氣。
如果一個礦區(qū)已經(jīng)飽和,在這一階段時間內(nèi)這個礦區(qū)生產(chǎn)的資源基本是一個定數(shù),不管是否有多出的農(nóng)民。一片水晶般要兩個農(nóng)民來采集,而如果是三個農(nóng)民采集,就會達(dá)到采集的絕對上限。星際2的農(nóng)民采礦設(shè)計原理是,一個農(nóng)民采礦速度等于一個農(nóng)民送礦會基地然后再回到礦區(qū)的速度。但現(xiàn)在看上去農(nóng)民采礦的速度比農(nóng)民回來的速度快不到百分之一秒。
用戶界面改進(jìn)
暴雪為了玩家方便,在游戲界面中增加了單位的建造時間,造價,升級需要。而礦區(qū)采礦速度和效率的掌握在于玩家個人。Replay中現(xiàn)在有了資源采集效率的即時顯示功能。使得玩家可以在復(fù)盤的時候了解具體的資源采集和分配情況。而星際1中,只有單位的造價和所需建筑。
飽和測試
星際2的時間是以正常游戲速度計算的。SCV要17秒時間建造,但在戰(zhàn)網(wǎng)正式速度,較快的前提下,只有13秒。如果游戲能根據(jù)玩家所在的游戲速度改變顯示時間就好了。一般情況下,較快等于普通速度的一又三分之一的速度。
以下的測試是在較快的游戲速度下進(jìn)行的:
顯然,每片礦兩個農(nóng)民的采集效率是最佳的。在一般地圖8片礦開局的情況下,16個農(nóng)民是最實惠的。星際2中選中單位的列表長度為8,所以很容易數(shù)清農(nóng)民具體數(shù)量,水晶上兩排就對了。造更多的農(nóng)民會提高一些采礦的總數(shù),但是效率上會越來越低,絕對輸于開分礦的效率的。富礦采集效率高出1.4倍。但是,多數(shù)情況下,玩家的水晶的采集遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出兵種搭配對水晶的需求量,所以去開采富礦所冒的風(fēng)險在大部分情況下得不償失。氣礦方面,星際2的氣礦距離和基地的距離都是非常好地放置的,所以4個農(nóng)民比三個農(nóng)民沒有任何的優(yōu)勢。
現(xiàn)在我們來看各個種族不同的機(jī)制。
神族
神族應(yīng)該是星際2最好玩的種族。特別是他們的時光加速能力。時光加速使用25的能量給制定建筑增加50%的建造速度。這個能力持續(xù)20秒。這個能力的最強(qiáng)之處在于多用性,大部分的神族建筑,無論是升級還是建造,都可以使用加速。
以下是時光加速的實用方面:
快速反應(yīng):
在發(fā)現(xiàn)敵人兵力之后,神族最大的優(yōu)勢在于可以立刻傳送想克制的部隊,而時光加速更是便捷了這一能力。如果敵人地面部隊來襲,就加速兵營,加速地面部隊生產(chǎn)。如果你要主動出擊,可以加速虛空戰(zhàn)艦的建造。出其不意。
時光加速還可以用來加速農(nóng)民建造,給神族不可忽視的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。更快地飽和分礦。
快速升級:
時光加速可以加速升級速度,讓你的部隊在攻防上永遠(yuǎn)處于優(yōu)勢。還有加速研究的速度,特別是類似傳送門,沖鋒這類的技能。
蟲族一樣的生產(chǎn)力:
傳送門已經(jīng)給了神族一個生產(chǎn)力上的優(yōu)勢,而時光加速更使得神族生產(chǎn)力飛一樣的提高。如果神族選擇把大部分時光加速的使用放在暴兵上,神族暴兵速度是無人能及的。
人族
人族在宏觀方面選擇很多。首先,人族的主基地可以有兩種選擇。第一,指揮中心可以變成行星要塞,使得礦區(qū)防守非常堅固。第二,指揮中心可以升級為軌道指揮部,可以用來進(jìn)行雷達(dá)掃描,呼叫礦騾,還有空降人口。在游戲早期,大部分人選擇軌道指揮部,因為軌道指揮部可以給人族帶來開局必須的資源優(yōu)勢和反隱保護(hù)。而行星要塞一般是用來保護(hù)不容易防守的分礦的。
雷達(dá)掃描能力是星際1中就有的非常強(qiáng)的能力。他可以在地圖任何地方對很大一塊面積進(jìn)行掃描。而且這個掃描有反隱的能力。當(dāng)你不清楚敵人科技而又無法進(jìn)入偵查的情況下,雷達(dá)掃描可以將敵人基地看的一清二楚。(譯者注:星際1的雷達(dá)掃描時間為10秒,而星際2的掃描持續(xù)14秒)空降人口是非常好用的應(yīng)急措施,如果玩家不小心沒有控制好人口,或者人口被敵人打掉一個,人族不會出現(xiàn)沒有人口不能出兵的尷尬局面。
呼叫礦騾的能力可以在地圖任何一個位置上空降一個名叫礦騾的采礦車。這個礦車的采礦效率是普通SCV的4倍左右(譯者注:雖然礦騾采礦一次30,但是采礦速度比SCV慢一點點,所以不是6倍)。礦騾的使用時間是90秒,90秒后礦騾因電池不足而報廢。一個礦騾一次服役過程中可以采270的礦,而再富礦上更是一次42的礦。礦騾和農(nóng)民在富礦上同樣獲得1.4被采集速度的加成。礦騾是人族一個不可忽略的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。如果你將礦騾呼叫道礦上,它會自動開始采礦。礦騾還可以修理。礦騾的采礦是和農(nóng)民的采礦互不干擾的。也就是說,一個礦騾和一個農(nóng)民可以同時踩一片礦。
蟲族:
蟲族選手現(xiàn)在多出一個女皇的單位。女皇可以使用25點能量在任何一個基地上多出4個蟲卵。使得蟲族不再受蟲卵數(shù)量的限制。蟲卵的孵化時間是40秒,每個基地最大的蟲卵數(shù)量為19個。蟲族的大局和神族、人族非常不同。蟲族的女皇蟲卵使用不受其他因素的限制。人族的礦騾和雷達(dá)是共用能量的,所以人族要小心能量的儲備。神族的時光加速是可以給各種建筑用的,而能量有限,只能選擇其中的一兩個。蟲族皇后的另外兩個技能都是不常用的。菌毯腫瘤是用來增加菌毯面積的,而轉(zhuǎn)送技能師用來給建筑加血的,沒有孵化蟲卵用得那么多。而且,蟲族可以很輕易地造出多個皇后。
雖然現(xiàn)在很多玩家不常用菌毯腫瘤,但是這個技能還是很有用的。因為現(xiàn)在蟲族在菌毯上有30%的加速,而且菌毯可以使得敵人不能再菌毯上建造建筑,是蟲族防止敵人開礦的方法。菌毯腫瘤是隱形的單位,需要50點能量。但最好的地方時,第一個腫瘤可以不停地生產(chǎn)更多的腫瘤。不需要更多能量。
皇后的最后一個技能就是使用50點能量給任何建筑125點生命,有時候在防御的時候有用。
蟲族的宏觀技能和其他種族不同的在于,其他種族的能力忘記用了,晚點可以再用,但因為孵化蟲卵每個基地只可以同時用一個,而且孵化時間有40秒,所以蟲族要時時關(guān)心皇后的能量,及時使用。