索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:41:23作者:佚名
目前測(cè)試版階段,國(guó)外選手暫時(shí)先不去分析。
就先看下國(guó)內(nèi)的一些P選手表現(xiàn)。
PJ就不去說(shuō)了,居然跳槽玩T了,火候還沒(méi)到,打的幾場(chǎng)比賽非常不能看。想不通怎么放著那么IMBA的P族不玩。
LX剛出的時(shí)候還會(huì)經(jīng)常用航母戰(zhàn)術(shù),如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要說(shuō)開始的時(shí)候我那是沒(méi)辦法...
ACE就相當(dāng)犀利,光用地面,2礦經(jīng)濟(jì)就能平推至91非常無(wú)奈,在3礦成型后,逼迫91只能換家一搏。
不光如此,采用堵口傳送門rush戰(zhàn)術(shù)也是讓91無(wú)以應(yīng)對(duì)。應(yīng)該可以說(shuō)ACE選手對(duì)種族的理解到了一定的層面。
也因?yàn)镻族現(xiàn)在還是IMBA。為何這么說(shuō),看我分析。
戰(zhàn)術(shù)
PVZ
拋去ACE對(duì)91的經(jīng)典教學(xué)戰(zhàn)役。
依然可以采用單BG堵口,VS開局。沒(méi)錯(cuò),星際1的主流pvz開局。
在鳳凰戰(zhàn)機(jī)取得制空,掠殺Z的幾個(gè)房子后,Z就無(wú)法在初期做更多的蟑螂來(lái)對(duì)抗P的地面。
有人說(shuō)我有皇后,但我說(shuō)鳳凰有不需要研究,與生俱來(lái)的浮空技能,在續(xù)到3-4架完全可以虐殺皇后。
而后的科技,VC、VD出隱刀,2代反隱需要2本科技,有鳳凰的護(hù)駕可以無(wú)視督察房子。
或更好的直接VR出不朽,同時(shí)繼續(xù)補(bǔ)BG。2-3個(gè)不朽加少量龍騎XX就可以前壓了,配合鳳凰吹皇后,或殺房子,或有能量就吹蟑螂了,Z在這時(shí)候蟑螂并不多的。
如果Z補(bǔ)過(guò)地刺或防空的話,那就更沒(méi)的打了。鳳凰前期得到的情報(bào),完全可以讓P來(lái)針對(duì)著出兵。
PVT
2代有了不朽后,人族多半拋棄了機(jī)械化,而走向MMG主力加惡火女妖騷擾的打法,憑著劫掠者也是個(gè)IMBA單位。確實(shí)前期的幾波rush能取得很好的效果,但是一旦讓P攢出了巨像后還是望塵莫及的,必須倚仗維京。
P的地面XX加燒餅加巨像的組合是無(wú)敵的。至少現(xiàn)在可以這么說(shuō),要破這組合對(duì)T來(lái)說(shuō)要求頗高。
雖然PVT的戰(zhàn)績(jī)可以分對(duì)半開來(lái)看,但是我還是認(rèn)為P比較牛X,至少T在沒(méi)有做到對(duì)P前期騷擾優(yōu)勢(shì)下,T還是處于劣勢(shì)的。為什么這么說(shuō)?原因在于P前期的野建筑代價(jià)比T低的多,只需pylon就可以了。
但要說(shuō)平分秋色,只因P的VR這個(gè)建筑,OB運(yùn)輸機(jī)不朽巨像都在這里生產(chǎn),生產(chǎn)搭配得當(dāng)才能發(fā)揮最大能力。要不是如此估計(jì)P族還要IMBA吧。
PVP
IMBA對(duì)IMBA的內(nèi)戰(zhàn),就不由分說(shuō)了,拋去操作和意識(shí)方面,兵種配置上面就是不朽和巨像的對(duì)決。大致上看還是巨像的組合較占有利些,在升級(jí)了射程后可操作性大大比不朽高,主要因素就是巨像的翻山越嶺了,這點(diǎn)星際中的地圖一馬平川的地形是少數(shù)的,因此多半會(huì)以具有巨像較多的一方獲得勝利居多。
而對(duì)于速航母在下沒(méi)有這樣的水平可以驗(yàn)證這一打法的可行性,用腦子死想下也能得知,這方法不太可取。而花費(fèi)大量經(jīng)濟(jì)出鳳凰虛空的空軍組合騷擾效果不明顯,后者有待再研究。
技能
一、說(shuō)到技能,第一個(gè)該說(shuō)的就是2代的宏機(jī)制。
P族擁有最好的宏機(jī)制,至少我是這么認(rèn)為的。怎么理解,效率是第一生產(chǎn)力,P族的宏機(jī)制就是這樣的原理,本身P族擁有最昂貴的造價(jià),建造生產(chǎn)速度也是三族中最慢的,這個(gè)宏機(jī)制幫了P族的大忙。若操作得當(dāng),你應(yīng)該堅(jiān)信升級(jí)科技等級(jí)速度是三族中最快的。大致可以去研究下升級(jí)耗時(shí)就可以得知。
T族的宏機(jī)制排第二,它能讓T成為三族中最有錢的種族,錢的多少能產(chǎn)生很多變化,但由于最大效應(yīng)能通過(guò)在長(zhǎng)期戰(zhàn)斗中可以用數(shù)據(jù)計(jì)算得出,所以排在第二也是這個(gè)道理。
Z族的宏機(jī)制是最差的,首先我們用1代的理解去分析它的話,會(huì)產(chǎn)生誤區(qū)。因?yàn)?代中都知道蟲族的幼蟲是可貴的,分配好才能爆出最多的兵,而2代則不需要這樣。幼蟲可以說(shuō)完全用不完,當(dāng)然它的作用在后期會(huì)發(fā)揮較大的效率,但在于一些損經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)術(shù)中,這樣的宏機(jī)制明顯是一種浪費(fèi),相比其他二族,是不是就顯得是最差的了呢。這是一種逆向思維。
二、待升科技方面
3個(gè)族都拋去攻防,論主戰(zhàn)單位的待升科技。
IMBA的P族最少。傳送門,巨像的射程,如果涉及到戰(zhàn)術(shù)再加個(gè)龍騎的閃現(xiàn)、XX的速度跟科技走向有關(guān)。簡(jiǎn)單明了。
其次看T族,槍兵的血限、興奮劑、如果涉及戰(zhàn)術(shù)惡火攻擊力,坦克支架,女妖的隱形,鐵鴉的飛彈,非必要的炮臺(tái)的射程,這個(gè)射程包括行星要塞的。
Z族則是最多的了,狗速,2本,房子速度,督察房子,2本后蟑螂走向速度、鉆地,口水的射程。如果涉及戰(zhàn)術(shù)再加2本掘地。Z族的單位不升這些科技實(shí)力等于二軍,你只能說(shuō)哪個(gè)不去用。
三、與生具有技能
拋去被動(dòng)技能,只論主動(dòng)技能。
IMBA的P族則是最多的。首先燒餅的兩個(gè)技能就是重量級(jí)的,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和防御都是相當(dāng)了得。鳳凰的浮空,閃電兵的反饋,運(yùn)輸機(jī)的傳送門形態(tài)。
其次T族,鬼兵的EMP震蕩,維京的地面形態(tài),鐵鴉的兩個(gè)技能其實(shí)不實(shí)用,更多的會(huì)留能量給升級(jí)的飛彈科技,所以不算在此列。
最后還是Z族,是最少的,女皇的要算在宏機(jī)制當(dāng)中,不能算作此列,督察房子的奸細(xì)用途不大,腐化者的感染其實(shí)也是個(gè)用不到的技能,用好的話比像1代的海盜分裂網(wǎng)作用還要大些。但真的會(huì)去造這個(gè)兵種么,對(duì)空的能力不如口水,如果以后會(huì)提高的話興許能見一見。
總結(jié)
2代蠻荒階段,基本都是以各自種族與生俱有的優(yōu)秀技能在對(duì)抗。相反,要研究才能用的技能則用的較少,注意是較少。比如閃電兵的電,都沒(méi)怎么用,就已經(jīng)被nef了
那么,P族莫過(guò)于這三個(gè)種族中,主戰(zhàn)單位與生就具有優(yōu)秀技能最多。
分析到這,應(yīng)該被削弱的是不是它啦?^^