索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:41:44作者:佚名
SC2能否成功,關(guān)鍵看blz要拿她干什么。
我們都知道blz是輕易不出作品,出了就要引領(lǐng)潮流的,WC2、diablo、SC、diablo2、WC3、WOW等等,都做到了:
WC2 勝在畫(huà)面和操控性,與同期的C&C相比,達(dá)到了即使戰(zhàn)略的一個(gè)高潮;
diablo 結(jié)合嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腄&D類(lèi)RPG和絢麗的動(dòng)作類(lèi)RPG開(kāi)創(chuàng)了a-RPG的一代先河;
SC 自不必說(shuō),在即時(shí)戰(zhàn)略如日中天的時(shí)候把這一游戲類(lèi)型推倒了頂峰,推動(dòng)了整個(gè)競(jìng)技游戲的發(fā)展;
diablo2 在當(dāng)時(shí)很多a-RPG模仿者的大幅度革新前作,繼續(xù)扮演游戲類(lèi)型行規(guī)制定者的角色;
WC3 并沒(méi)有一味模仿SC,而是推出了小規(guī)模作戰(zhàn)的RPG即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格,雖然競(jìng)技性略遜于SC但憑借其優(yōu)秀的RPG拓展能力擁躉卻超過(guò)了SC;
WOW 并沒(méi)有什么革命的東西,只是充分吸納了泡菜和歐美經(jīng)典D&D的優(yōu)點(diǎn),就獲得了MMO游戲界從未有過(guò)的成功。。。。。。
話(huà)拉回來(lái),SC2想扮演什么角色?他的定位是什么?這些東西從目前blz給出的游戲預(yù)覽,還很難下結(jié)論。如果單只是評(píng)論畫(huà)面,我也不看好SC2,TiberianSun的設(shè)計(jì)師的風(fēng)格我從來(lái)就沒(méi)喜歡過(guò),但畢竟畫(huà)面永遠(yuǎn)不是blz作品的靈魂,無(wú)論SC、WC3、還是WOW,在當(dāng)時(shí)的時(shí)期都不是畫(huà)面作的最好的,“恰當(dāng)體現(xiàn)游戲本身的特色”才是blz一直堅(jiān)持的定位,所以對(duì)于SC2的畫(huà)面也不用期盼太多,能襯托好游戲特色就足夠了。
所以關(guān)鍵還是游戲特色、是游戲定位,說(shuō)白了就是SC2是要完全繼承SC的東西;還是像WC3那樣做一定程度的革新,對(duì)現(xiàn)有的某種游戲模式進(jìn)行“有限的革命”;還是像diablo一樣,完全顛覆傳統(tǒng)概念,推出全新的游戲類(lèi)型。
以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,完全繼承SC的東西的可能性不大,這不是blz的風(fēng)格;而從游戲預(yù)覽來(lái)看,像diablo那樣完全打破陳規(guī)的跡象也不是很明顯;所以最大的可能是像WC3一樣進(jìn)行有限的革命。
所以究竟進(jìn)行怎樣的革命,保留哪些系統(tǒng),創(chuàng)新哪些內(nèi)容,才能達(dá)到“新鮮感覺(jué)+成熟競(jìng)技”的完美結(jié)合。創(chuàng)新的太多,會(huì)成為另類(lèi)作品但很難長(zhǎng)久吸引鐵桿競(jìng)技類(lèi)玩家;創(chuàng)新太少,大家無(wú)疑會(huì)拿來(lái)跟SC做比較,那評(píng)價(jià)肯定是貶勝過(guò)褒,這是人們的固有思維。
總之一句話(huà),大家盡可以放心,相信blz的實(shí)力,說(shuō)是SC2,但決不會(huì)是SC的一個(gè)plus,期待吧,一個(gè)嶄新的游戲模式在等著我們