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      1. 東京偶像計(jì)劃戰(zhàn)斗機(jī)制一覽 東偶屬性普攻防御機(jī)制匯總

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:42:24作者:佚名

        東京偶像計(jì)劃戰(zhàn)斗機(jī)制一覽 東偶屬性普攻防御機(jī)制匯總

        東京偶像計(jì)劃戰(zhàn)斗機(jī)制一覽。東京偶像計(jì)劃作為一款RPG手游大作,其戰(zhàn)斗機(jī)制也是非常的復(fù)雜,包含屬性相克、切換角色、即時(shí)防御等多項(xiàng)獨(dú)特的機(jī)制。那么接下來就讓我們一起來了解一下吧。

        東京偶像計(jì)劃戰(zhàn)斗機(jī)制一覽 東偶屬性普攻防御機(jī)制匯總

        東京偶像計(jì)劃戰(zhàn)斗機(jī)制一覽

        一、戰(zhàn)斗之前

        1.陣容設(shè)置

        參戰(zhàn)的隊(duì)伍需要上陣三個(gè)人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd參與普攻,3rd只能發(fā)動(dòng)技能。1st和2nd可以享受全體加成效果,比如全體攻擊+80%,3rd享受不到,同樣的,怪物帶來的負(fù)面效果如攻擊降低80%、技能封印等也不會(huì)影響到3rd。

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        2.武器屬性

        東偶中總共有三種武器槍、劍、錘,三種屬性火(紅)、水(藍(lán))、風(fēng)(綠)。

        每種武器之間的傷害、hit、攢sp速度、眩暈槽累積速度都不同。在面板和技能相同的情況下槍傷害最高、hit數(shù)最多、普攻攢sp最多、切換人物攻擊攢sp最少、眩暈槽累積速度最慢;錘與之相反,傷害最低、hit數(shù)最少、普攻攢sp最慢、切換人物攻擊攢sp最多、眩暈槽累積速度最快;而劍的每一項(xiàng)屬性都是在槍和錘中間。

        三種屬性之間為相互克制關(guān)系,水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克水,克制屬性打被克制屬性傷害增加,被克制打克制傷害減少。除了這三種屬性之外還有一種無屬性,但己方角色并不能擁有這種屬性,只能通過一些技能釋放無屬性攻擊,而怪物是可以擁有無屬性的。無屬性不參與屬性加成和減傷計(jì)算,不過有的場(chǎng)合會(huì)造成“屬性弱點(diǎn)”,屬性弱點(diǎn)和屬性加成是分開計(jì)算的,如果有“無屬性弱點(diǎn)”的話這時(shí)無屬性也要參與到計(jì)算中。

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        二、戰(zhàn)斗界面

        1.頭像/AP

        人物和怪物頭像顯示了異常狀態(tài)的縮略圖,點(diǎn)進(jìn)去可以看到詳細(xì)信息。最上邊的AP是指你有幾次普攻的次數(shù),左邊的04指的是你有四次機(jī)會(huì),右邊的4指的你每回合最多有四次普攻機(jī)會(huì)。在普攻次數(shù)消耗完之前無法進(jìn)入敵人的回合,你也無法進(jìn)入下一個(gè)回合。最大AP默認(rèn)四次,可以通過一些卡片的技能突破4,最大為6,而怪物也有可以讓你的AP減少的技能。

        2.Heart大招

        AP下邊的心形是Heart大招,默認(rèn)完成40次普攻才能集滿槽。雖說是個(gè)動(dòng)畫很炫酷的大招,還需要你在屏幕上快速點(diǎn)擊以提高傷害,不過傷害太低,除了某些任務(wù)要求和配合卡片技能外一般用不到。

        3.FIELD

        右下角的FIELD指的是場(chǎng)景屬性,前文提到的屬性弱點(diǎn)就屬于場(chǎng)景屬性,此外還有被動(dòng)技能封印等場(chǎng)景屬性。不過由于這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有場(chǎng)景屬性,所以這里沒有顯示任何東西。

        4.TURN/WAVE

        TURN是回合,代表著你經(jīng)過了幾次行動(dòng),WAVE是怪物波次,1/2則表示這是第一只怪,總共有兩只怪AUTO是讓人物自動(dòng)攻擊防御,不能觸發(fā)額外攻擊獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)使用技能;FULL AUTO則是在AUTO的基礎(chǔ)上增加了使用技能的功能。

        5.技能槽

        下方人物頭像旁邊的是技能槽,發(fā)動(dòng)技能需要集滿sp。sp通過普通攻擊增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻擊也能增加sp。

        6.角色切換

        左下角圈里的1指的是本回合有一次切換角色的機(jī)會(huì),每回合機(jī)會(huì)+1次,最大為3,可以通過特定武器來提高最大次數(shù)。切換角色會(huì)讓后方的角色發(fā)動(dòng)切換攻擊,并切換到前方來。切換完角色后必須完成本次普攻,否則連擊會(huì)中斷。除了使用這個(gè)按鈕之外,還可以讓后方角色發(fā)動(dòng)技能來達(dá)到切換人物的目的,1st和2nd發(fā)動(dòng)技能后會(huì)保持在前方,不過作為支援位的3rd不行。

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        三、普攻相關(guān)

        1,普攻機(jī)制

        普攻通過點(diǎn)擊屏幕來發(fā)動(dòng)。每種武器的攻擊方式都不一樣,每次普攻分為四段。在四段普攻完成前除了切換攻擊外不能有任何其他操作。

        當(dāng)指示線進(jìn)入綠色區(qū)域時(shí)按下會(huì)得到Great評(píng)價(jià),增加少許額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn);

        在紅色區(qū)域時(shí)按下會(huì)得到Best評(píng)價(jià),增加較多額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn);

        在黑色區(qū)域時(shí)按下會(huì)得到Good評(píng)價(jià),清除本次普攻中獲得的所有額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn);

        超時(shí)未按下會(huì)得到Bad評(píng)價(jià),中斷連擊,角色此時(shí)可再次釋放技能。

        2.武器特性

        槍是指示線在圓盤上快速轉(zhuǎn)動(dòng),而且也比較特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的機(jī)會(huì),想要掌握槍的判定不容易,比起用眼睛看,把握節(jié)奏反而更容易,就像玩音游一樣;

        劍和錘只有一次機(jī)會(huì)。按下屏幕后判定區(qū)域會(huì)跟著移動(dòng),必須在指示線到達(dá)移動(dòng)后的判定區(qū)時(shí)再次按下屏幕;

        錘需要長(zhǎng)按屏幕,指示線跟隨你長(zhǎng)按的時(shí)間來移動(dòng),到達(dá)了判定區(qū)域后就放開。

        劍的判定是一個(gè)同心圓,指示線作為一個(gè)圓圈向內(nèi)收縮,到達(dá)判定區(qū)的時(shí)候點(diǎn)擊屏幕即可。

        就算是同種類武器,不同武器之間的判定區(qū)也不一樣,有的武器(如黑龍槍)判定區(qū)極其反人類,而有的(如來福槍)就很好把握節(jié)奏。

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        3.額外獎(jiǎng)勵(lì)

        普攻區(qū)域數(shù)字上方的小圓點(diǎn)即為額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),綠色算半點(diǎn),黃色是1點(diǎn)。使用切換攻擊能夠獲得大量額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。達(dá)到5點(diǎn)額外獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)后在普攻結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)額外攻擊,造成更多傷害。

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        在敵人血量降低至0后再進(jìn)行一次追加攻擊即可獲得OVER KILL獎(jiǎng)勵(lì),可令我方在敵人死亡后獲得額外sp。

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        三、防御機(jī)制

        1.防御操作

        防御是東偶中最考驗(yàn)操作的一項(xiàng),在新宿奈落中手動(dòng)防御的水平也至關(guān)重要。

        在怪物的回合里,點(diǎn)擊屏幕即可防御,但防御只能持續(xù)一小段時(shí)間,掌握好防御的時(shí)機(jī)就成了關(guān)鍵。防御失敗的話會(huì)出現(xiàn)一小段空檔,這段空檔里被怪物擊中無法防御,并且連擊斷掉,如果在這段空檔中沒有被擊中可以再次防御。

        Best需要在怪物剛好打到你那一瞬間點(diǎn)擊屏幕,如果出現(xiàn)Best判定的話會(huì)增加大量SP,能抵消掉最多的傷害,這也是新宿奈落中獲取SP一個(gè)很重要的手段;

        Great只要求你在點(diǎn)擊屏幕后防御持續(xù)的這段時(shí)間內(nèi)怪物擊中你即可,可減少一部分傷害,但SP加得很少;

        Good只能在AUTO和FULL AUTO狀態(tài)下自動(dòng)防御獲得,不加SP,傷害減得很少,但連擊不會(huì)斷掉。

        每個(gè)怪物攻擊的方式都不同,攻擊前搖越大的怪物越難防御,如果遇到?jīng)]把握防御的攻擊可以采取AUTO自動(dòng)防御保住連擊。

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