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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》的地形地圖、對(duì)戰(zhàn)空間元素、圖形引擎

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:42:52作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》的地形地圖、對(duì)戰(zhàn)空間元素、圖形引擎

        地形地圖、對(duì)戰(zhàn)空間元素

          在《星際爭(zhēng)霸2》中,暴雪為了滿足《星際爭(zhēng)霸》老玩家的要求,人、神、蟲三個(gè)種族肯定會(huì)增加新的兵種,但不會(huì)太多。為了游戲的整體平衡性,現(xiàn)有兵種的某些屬性也會(huì)相應(yīng)做些調(diào)整??紤]到星際的空戰(zhàn)平衡性太差,暴雪考慮在《星際爭(zhēng)霸2》引入海軍的概念,到時(shí)候地圖上的大海將不會(huì)僅僅是為了分割陸地,海軍和空軍一樣可以有效的連接島戰(zhàn)地圖。

        《星際爭(zhēng)霸2》的地形地圖、對(duì)戰(zhàn)空間元素、圖形引擎


        星際爭(zhēng)霸中的壁紙場(chǎng)景在星際爭(zhēng)霸2中將有可能成為游戲真實(shí)場(chǎng)景

        圖形引擎

        在游戲引擎上,《星際爭(zhēng)霸2》相對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸3》和《星際爭(zhēng)霸》的最大突破就是:這里面不僅兵種是3D的,連地圖都是3D的,給人更加真實(shí)的感覺。