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      1. 《星際爭霸2》有關(guān)空軍的高人口平A測試

        更新時間:2022-04-10 16:45:34作者:未知

        《星際爭霸2》有關(guān)空軍的高人口平A測試

          本文主要測試高人口時同人口同攻防空軍平A的情況,由此得出幾個有關(guān)結(jié)論。

          * 飛龍是廢柴,誰都打不過

          * 高人口平A聚團和不聚團沒太大差別,面對飛龍時聚團反而非常有害。尤其虛空艦不要聚團

          * (以本人66APM而言)高人口大戰(zhàn)操作和不操作差別不大,甚至不如不操作…

          * 同人口 鳳凰平維京 維京平腐化 腐化克鳳凰

          * 鳳凰或維京打飛龍,升級防很重要,可以有效減少彈射傷害

          * 虛空很尷尬,對空的話建議配鳳凰和航母做肉盾

          * 大和+維京

          * 數(shù)量很重要,一方戰(zhàn)前多1個單位,很可能戰(zhàn)后就是多10個

          * 航母由于該地圖BUG原因不方便測試,即使BUG修正了亦不方便測試……所以基本沒怎么測

        測試背景:

          大多數(shù)測試是120人口空軍對A的。其實我覺得120-150人口都接近實際情況,因為一般后期快滿人口的時候也就兩三片礦50人口左右農(nóng)民在滿負荷運營(一片礦應該已經(jīng)被采干,而可能四礦尚未滿負荷),但是由于該地圖比較小,如果維京多了會導致一開始兩家單位靠得過近,還沒下命令就自己開A 了……所以暫且用120人口戰(zhàn)斗空軍代替,問題應該不大。地圖小還導致另外一個問題,就是平A加速不完全,兩軍距離太近,平A指令下達以后兩軍開始加速,還沒加速完全就進入射程減速開A了。這對飛龍這種速度大加速度小射程短的單位非常不利。而對維京有利

          幾個基礎知識:

          升級攻防:單位升級防增加一點護甲(神族還得升盾),大多數(shù)單位升級攻,每擊增加一點傷害,所以多數(shù)情況下n攻對n防等于0攻對0防??紤]到如果你升攻防,你的對手也會升,所以本篇測試基于大家都是同攻防的情況,這又等于大家都是0攻0防在打。但也有例外。以下是:

          升一攻單次傷害+1的單位:鳳凰 維京 大和 航母 腐化者對非巨型,這些雙方同時升級攻防的話不影響結(jié)果

          升一攻單次傷害不嚴格遵循+1的單位:腐化者對巨型(14+6 15+7 16+8 17+ 9 每攻+2) 虛空艦打重甲時的三階光束(25 28 31 34,一二階和非重甲仍然遵循每攻+1,飛龍下面講。

          飛龍的彈射:飛龍0攻傷害為9-3-1,每攻增加1-0.333-0.111傷害,也就是9-3-1 10-3.333-1.111 11-3.666-1.222 12-4-1.333 。星際每點護甲減低一擊的一點傷害但是高甲不能完全減至0,只能減至0.5 。換言之0攻飛龍打0防0甲單位,群劈比單挑傷害效果大,相當于增加了單挑時的4/9=44.4%傷害,但是,如果是1攻飛龍打1防1甲,受傷為 9-2.333-0.5(因為無法減免到0.111),那么彈射加成了2.833/9=31.5%傷害。3攻飛龍打3防3甲的單位,受傷為 9-1-0.5,彈射加成1.5/9=16.7%,比起0攻0防的44.4%明顯小了。

          所以大家都是三攻三防的時候A,比起都是0攻0防的時候A,飛龍要吃虧,大家都是0攻0防下飛龍能打過,到了3攻3防下打不過了。

          而飛龍打天生就高甲的單位,就明顯吃虧了,譬如0防就2甲的腐化者,0攻飛龍打0防2甲腐化者,單挑傷害7,群毆傷害7-1-0.5,彈射加成 1.5/7=21.4%,而若1攻飛龍打1防3甲腐化者,單挑傷害7,群毆傷害7-0.5-0.5,彈射加成1/7=14.3%。順便一說飛龍打哨兵開盾也是挺痛苦的。

          戰(zhàn)斗力與數(shù)量的關(guān)系:10個鳳凰打8個鳳凰,理論上10鳳凰方將會剩余多少鳳凰?2個?不對。答案是6個左右。

          根據(jù)某種理論,戰(zhàn)斗力和數(shù)量的平方是成正比的。所以實際上計算剩余單位時可以這么算:10鳳凰的戰(zhàn)斗力減去8鳳凰的戰(zhàn)斗力,就是剩余鳳凰的戰(zhàn)斗力,10*10-8*8=36,剩余鳳凰的戰(zhàn)斗力是36,開平方得6 。

          寫成公式就是戰(zhàn)斗力=k*n^2

          我的理論是戰(zhàn)斗力和n(n+1)/2成正比,也就是說戰(zhàn)斗力=c*n(n+1)/2。如果你把n(n+1)/2 和n^2對比的話你會發(fā)現(xiàn)當n比較大的時候n+1約等于n,那么n*n/2 和 n^2只相差了一個常數(shù),如果你把常數(shù)寫到一邊,你會發(fā)現(xiàn)k*n^2和c/2*n(n+1),認為c/2=k,n(n+1)=n^2(約等于),其實這兩個差不多。為簡便計我們采取前一種近似,也就是戰(zhàn)斗力和平方成正比。

          實際情況中,剩余單位數(shù)量浮動很大,尤其在人口都很多的時候。所以我以下的每個測試,基本上都是進行了5遍甚至更多的。以下面說的57鳳凰 VS60維京而言,一方剩余10個出頭那都是很正常的現(xiàn)象。


          說了這么多基礎終于要進入正題了

          經(jīng)過測試,0攻防(神族包括盾)下(神族全部升級了虛空移動速度加速度和航母放飛機速度)

          鳳凰VS維京:

          一個鳳凰單挑一個維京,鳳凰剛好剩20HP,相當于維京再攻擊一輪就OVER

          57個鳳凰 戰(zhàn)平 60維京

          這個意義上說維京和鳳凰戰(zhàn)力是差不多的。別看鳳凰對重甲只有5*2沒加成而維京對輕甲10*2,他們攻擊速度差別大,維京適合甩。鳳凰攻擊速度快,所以如果單純平A,其實是不輸維京的,不要把維京想的太強。

          維京 VS 腐化者

          腐化者和維京單挑,同歸于盡。我不知道這是不是暴雪刻意這么調(diào)整的,反正之前維京是略克腐化者的,但是自從某個補丁對腐化者的攻擊略微加強以后,這倆娃居然一絲不差同歸于盡。

          團劈58腐化者 平 60維京。因此維京平腐化

          鳳凰 VS 腐化者

          單挑,腐化者剩余小半血

          46腐化者 平 60鳳凰

          重甲,天生2甲,這都注定了腐化者對鳳凰的優(yōu)勢

          順便說一下,維京125血 鳳凰120+60=180血 腐化200血2甲,因此可以看出三者中維京是血少攻高型,這種類型就特別怕能打他而他不能打的,說的就是槍兵刺蛇追蹤者,作為補償維京能落地;鳳凰血厚,由于其技能原因,非常怕槍兵,略怕刺蛇和追蹤;腐化者血最厚不怎么怕槍兵,但還是怕刺蛇和追蹤。


          下面是飛龍的悲劇時間,不要神話彈射

          飛龍 VS 鳳凰

          一只鳳凰輕松干掉兩只飛龍,還剩45HP。

          團戰(zhàn)71鳳凰 戰(zhàn)平 100飛龍

          團戰(zhàn) 41鳳凰 VS 60飛龍

          剩余 0.3*2飛龍 0.4*8鳳凰 0.5*8鳳凰 9鳳凰 10飛龍

          因此可以說,41鳳凰和60飛龍基本戰(zhàn)平

          1攻防 41鳳凰 VS 60飛龍(鳳凰是1攻1防1盾)

          剩余 14鳳凰 12鳳凰 14鳳凰 13鳳凰 11鳳凰 10鳳凰平均12.5鳳凰

          可見大家都升了攻防盾后,飛龍悲劇了

          怎么說也是專業(yè)揍輕甲的,飛龍彈射再厲害也只能+44.4%還是分散的。這里都是0攻防盾的,如前所述,如果飛龍是一攻一防而鳳凰是一攻一防一盾,那么所需鳳凰數(shù)量還會減少,以下參見維京和飛龍的例子

          維京 VS 飛龍。

          60維京 VS 60飛龍,每種測5次,

          大家都是0攻0防,分別剩余 16飛龍 20飛龍 20飛龍 16飛龍 12飛龍 平均剩余16.8飛龍

          大家都是1攻1防,分別剩余 0.3維京 12維京 18維京 9維京 10維京 平均剩余10維京

          大家都是2攻2防,分別剩余 5維京 11維京 20維京 10維京 18維京 平均剩余12.8維京

          大家都是3攻3防,分別剩余 18維京 18維京 21維京 24維京 19維京 平均剩余20維京

          可以看出0攻0防飛龍略優(yōu),1攻1防反了過來

          上面是平A的數(shù)據(jù),如果維京聚團(我聚的不是很緊,而且飛了一小段距離維京散開了一點點,不過這足夠?qū)Ρ壬厦嫱耆㈤_的情形)

          60V60大家都是1攻1防 維京聚團 剩余 25飛龍 32飛龍 35飛龍 35飛龍 28飛龍 平均31飛龍

          對比都不聚團平均剩余10維京,可以看出打飛龍,聚團是一種多么傻的行為了……

          鳳凰打飛龍同理,其他亦同理,且甲越低打飛龍越不要聚團。

          不過我發(fā)現(xiàn),除了對手是飛龍,其他情況似乎聚團與否對結(jié)果影響不大。由于本測試是高人口的情況,沒給出低人口該如何。我建議低人口并且對方不是飛龍的情況下,最好還是聚團的比較好

        60飛龍 VS 41腐化者

          剩余 6腐化 7腐化 10飛龍 14飛龍 6腐化 7腐化

          因此可以說60飛龍平41腐化

          實際上60飛龍V40腐化經(jīng)常是剩余兩排左右飛龍

          本來我以為60飛龍最有把握的是打虛空艦,但是……

          60飛龍 VS 40虛空艦

          剩余15菊花 16菊花 14菊花 14菊花 13菊花 16菊花 平均15菊花

          也就是說60飛龍打不過40菊花……

          飛龍和大和航母就不試了,打大和顯然打不過,初始3甲的茬;打航母由于地圖BUG不方便試,平A的話大多數(shù)時候打飛機去了…但是航母虛空鳳凰混搭A的話,鳳凰和小飛機提供了肉盾,讓虛空得以充能

          我曾聽有人自信滿滿的說200人口飛龍無敵,但看起來顯然他的對手沒有200人口,否則鳳凰維京腐化虛空大和航母隨便搭配成200人口都能打過了。打到后期你顯然不會不升攻防。所以那種60維京被60飛龍打敗的0攻防情況其實不會存在的。

          40虛空 VS 60維京

          0攻防 剩余 20維京 18維京 21維京 23維京 18維京 平均20維京

          3攻防 剩余 5維京 21維京 15維京 11維京

          虛空被維京克制

          40虛空 VS 60腐化

          0攻防 剩余 0.4虛空 17腐化困了

          虛空這種東西,帶來的數(shù)據(jù)方差比一般的單位大多。要盡量散開,這樣才盡可能避免很多虛空A一個單位導致單位快速死亡,都沒法充能…

          先測到這里,其實還有一些奇特現(xiàn)象比如3維京剛好做掉一個大和,但是27維京打9大和你會發(fā)現(xiàn)維京剩了一半左右…而菊花艦A航母一艘也打不死,該死的小飛機。