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      1. 戰(zhàn)略游戲之《星際爭(zhēng)霸2》精髓分析

        更新時(shí)間:2022-04-10 16:54:34作者:佚名

        戰(zhàn)略游戲之《星際爭(zhēng)霸2》精髓分析

        戰(zhàn)略游戲之《星際爭(zhēng)霸2》精髓分析

          戰(zhàn)略游戲的精髓,暴兵是重點(diǎn)目標(biāo)

          此類游戲,我認(rèn)為分為兩點(diǎn):

          正面實(shí)力:暴兵(兵的數(shù)量質(zhì)量)· 戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾和反偵察反騷擾)·操作

          基本實(shí)力:資源 科技 暴兵

          資源與科技,掌握規(guī)律秩序與對(duì)抗變化,博弈的基石。

          資源:追求資源最大化,而科技和暴兵是與它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。

          科技:更多影響暴兵的質(zhì)量,戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾與反偵反擾),間接削弱基本實(shí)力。

          暴兵:短時(shí)間內(nèi)迅速增加兵力數(shù)量與質(zhì)量組合,具有壓倒性軍力,形成正面實(shí)力,這個(gè)是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化的,根據(jù)對(duì)方而變化。

          “戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾和反偵察反騷擾)·操作”的持續(xù)性:決定正面實(shí)力的擴(kuò)大化,從而贏得比賽勝利。

          操作:對(duì)抗基礎(chǔ),快速,準(zhǔn)確完成操作。

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          這里想說的是游戲是圍繞著“資源”還是“暴兵”呢?

          是“暴兵”,它承接著基本實(shí)力和正面實(shí)力的結(jié)合點(diǎn),也是圍繞對(duì)抗目標(biāo),為了暴兵,你需要追求最大化資源,操作速度與分配規(guī)律,為了遏制對(duì)方暴兵,你必須把對(duì)手正面實(shí)力和基本實(shí)力削弱。

          基本實(shí)力做不好,影響正面實(shí)力,而正面實(shí)力沒做好,則消弱基本實(shí)力。

          對(duì)抗游戲,所呈現(xiàn)的是動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)變化而不是靜態(tài)。

          戰(zhàn)略游戲的精髓就在這里,他是一個(gè)綜合實(shí)力的較量,而暴兵是重點(diǎn)目標(biāo)。

          對(duì) sc2種族特點(diǎn)分析:

          神族兵種組合推進(jìn)最強(qiáng)

          人族防御偵查騷擾最強(qiáng)

          蟲族資源暴兵機(jī)動(dòng)最強(qiáng)

          人族防御偵查騷擾:人族前期騷擾兵種不少,后期運(yùn)輸船空投等,偵查塔,雷達(dá),sc1人族防御就很強(qiáng)。

          蟲族資源暴兵機(jī)動(dòng):資源優(yōu)勢(shì)不大,主要其他族加強(qiáng)資源采集,暴兵機(jī)動(dòng)得到了加強(qiáng)些。

          神族兵種組合推進(jìn):兵種單體強(qiáng)大,組合兇猛合理,組合火力強(qiáng)大,后期推進(jìn)很強(qiáng)。

         ?。▊€(gè)人觀點(diǎn))最不確定的是人族,他有些綜合其他兩族特點(diǎn),這樣他可能比其他族強(qiáng)些。生化兵暴兵與推進(jìn),礦螺加強(qiáng)資源采集等等。

          他已兼顧其他兩族特點(diǎn),無論在兵種組合,資源擴(kuò)張,騷擾,偵查。。。

          戰(zhàn)術(shù)多變性已超過兩族

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          1,兵力組合,兵的數(shù)量與質(zhì)量,如果對(duì)抗種族不同,兵力組合,怎樣達(dá)到壓倒性軍力?需深入研究的。下面寫了

          一部分兵力組合分析。

          2,戰(zhàn)術(shù)(偵查騷擾和反偵察反騷擾),如果對(duì)抗種族不同,比如其偵查騷擾和反偵察反騷擾就會(huì)種族不同產(chǎn)生利弊變化。

          上面兩點(diǎn)也是開發(fā)者對(duì)戰(zhàn)略游戲平衡的重點(diǎn)設(shè)計(jì)。

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          戰(zhàn)略游戲sc2精細(xì)分析兵力組合

          當(dāng)大量兵力組合對(duì)抗的時(shí)候,什么是最好的兵力組合方式?

          從三族分析,最好的組合是最能體現(xiàn)從量變到質(zhì)變的兵力組合。

          最典型最有效而強(qiáng)大的就是3MM組合。

          從各方面分析:

          1,從量產(chǎn)分析,可以迅速增加數(shù)量,進(jìn)而增加火力dps輸出。

          2,從資源分析,與其他族比較,其消耗是最精簡(jiǎn)的,互拼消耗戰(zhàn)最經(jīng)濟(jì)的。

          3,從科技分析,科技銜接緊密,提高對(duì)應(yīng)科技,強(qiáng)大了整體能力,更加增加 dps輸出。增加了血量和生產(chǎn)醫(yī)療船,升級(jí)攻防,都可體現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

          4,從操作分析,打了興奮劑的技能,移動(dòng)增加,進(jìn)退自如,配合雷達(dá)提前照射,可以給對(duì)手打個(gè)措手不及,占據(jù)主動(dòng),配合醫(yī)療船機(jī)動(dòng)增加,偷襲騷擾非常有效。

          5,從后續(xù)兵種搭配上,雷車,維京,鬼兵,渡鴉,使他更加完善牢固,破綻很小。

          6,今后變化,3MM組合只是人族部分戰(zhàn)術(shù),步兵配合機(jī)械流戰(zhàn)術(shù),核彈戰(zhàn)術(shù)等等還有很大潛力可以開發(fā)。(暴雪有意在加強(qiáng)人族機(jī)械流戰(zhàn)術(shù))

          其他族如何應(yīng)對(duì)?

          以前sc1,這樣應(yīng)對(duì)與遏制。

          蟲族和神族迅速攀升科技應(yīng)對(duì),如蟲族地刺遏制拖延,飛龍甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中單位,猛犸肉盾輸出。

          神族的閃電,金甲蟲等等。

          在sc2里3MM組合比sc1更加強(qiáng)大,得到了質(zhì)的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲蟲,閃電消弱。增加了自爆蟲,蟑螂,感染蟲,巨像,不朽者等。

          他能否有效應(yīng)對(duì)全新的3MM組合,只能等待時(shí)間檢驗(yàn)。

          蟲族兵力組合需要科技升級(jí),這就要和時(shí)間以及資源賽跑,對(duì)手不會(huì)讓你那么舒服攀科技,你必須迅速應(yīng)變騷擾偵查。

          蟲族靈活轉(zhuǎn)換兵種與兵力,發(fā)揮自己長(zhǎng)處,暴兵迅速,整體機(jī)動(dòng)騷擾能力,才能取勝。

          神族也應(yīng)發(fā)揮自己長(zhǎng)處,神族兵種組合推進(jìn)最強(qiáng)勢(shì),兵種單體強(qiáng)大,組合兇猛合理,配合火力強(qiáng)大,中后期推進(jìn)很強(qiáng)。

          要迅速運(yùn)營持續(xù)暴兵的條件,不要被遏制住,憑借強(qiáng)大的推進(jìn)組合就能抑制對(duì)手。

          這里先說一種群傷遏制3mm組合方式的單位,自爆蟲,感染蟲,雷獸,巨像,閃電兵,還有其他方式應(yīng)對(duì)。

          但這些是不夠的,3MM組合之所以強(qiáng)大是它的整體強(qiáng)大,有效發(fā)揮了整體優(yōu)勢(shì),你必須同樣要把兵力打造一個(gè)有效的整體,不斷升級(jí)提升整體。

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          這里說下我對(duì)蟲族部隊(duì)的組成配置理解

          同種質(zhì)量數(shù)量部隊(duì),神族和人族正面優(yōu)勢(shì)很大。

          蟲族想抗衡的話

          1,部隊(duì)數(shù)量質(zhì)量快速超越

          2,部隊(duì)機(jī)動(dòng),牽制,騷擾

          3,正面消耗,能比對(duì)手在暴兵速度和質(zhì)量超越的能力

          小狗:sc2,耗氣很厲害,而小狗物美價(jià)廉,一定數(shù)量起著重要作用,配合一定數(shù)量自爆,騷擾對(duì)方陣型,效果好。

          蟑螂:前期抗打單位,前期有效遏制對(duì)手,如果你手速快,反應(yīng)快,對(duì)單獨(dú)少血掘地掘起。

          刺蛇:高速高攻單位,,注意點(diǎn)射。

          純這樣的部隊(duì),除非對(duì)方比你差的數(shù)量和質(zhì)量,否則還是吃虧。

          那添加什么?不一定去添加,根據(jù)情況選擇最好的方式。

          感染蟲,雷獸,飛龍,腐蝕者,巢穴領(lǐng)主

          因?qū)κ侄兓?,因?dāng)時(shí)科技而變化,如果對(duì)手出大量高級(jí)空軍,飛龍或腐蝕者配合。

          如果對(duì)手出大量初級(jí)兵種或少量高級(jí)陸軍,感染蟲或雷獸應(yīng)對(duì)。

          如果對(duì)手對(duì)空的兵弱,那巢穴領(lǐng)主提供后排火力。

          組成一個(gè)混合兵種,至于增加哪種兵種數(shù)量,要看對(duì)手情況,找到他的弱點(diǎn),讓他來應(yīng)對(duì)你的兵種變化。

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          隊(duì)形是死的,但攻擊方式確實(shí)靈活的,前后夾擊,小狗圍抄,埋伏,聲東擊西等等。

          鋪助: 1,領(lǐng)主與督察反隱和臨時(shí)的菌毯,空投。

          2,菌瘤,有用,但難運(yùn)用。

          3,坑道蟲,偷襲,伏擊,撤退,防御,集中兵力(把個(gè)個(gè)礦區(qū)的單位迅速調(diào)動(dòng),以多打少),現(xiàn)在沒多少人能互相焦灼到那種程度,期待?。?/p>

          也許和地圖大小,對(duì)手,比賽節(jié)奏快,難以實(shí)現(xiàn)不合理,游戲平衡性等等有關(guān),現(xiàn)在少見。

          4,地形:你得集中火力,集中兵力打吧,狹窄地方不適合蟲族。

          再次分析蟲族兵力問題:

          雷獸,巢穴領(lǐng)主

          就這2個(gè),而且弱點(diǎn)明顯,不能獨(dú)自發(fā)揮威力。

          我查看了價(jià)錢,按價(jià)錢平衡理論,它們其實(shí)是別的族的2.5本的兵,沒法和航母,大和艦比較。

          暴雪閹割了蟲族,和原先的兵種不一樣,縮減了不少。

          所以后期蟲子就必須死命暴兵,不斷騷擾。

          攻城坦克,烏鴉,雷神,不朽者,巨像

          像上面的部隊(duì)成形了,比方說10個(gè)兵,你對(duì)必須40到50個(gè)兵。

          但對(duì)方是整合了部隊(duì),又飛機(jī)又坦克,你還得是他5到6倍兵力才可以。

          如果同3本的80人口部隊(duì),那蟲族須差不多150人口才有一拼。

          記住“不停積攢蟲卵”,一個(gè)基地最多19 個(gè),憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支強(qiáng)力部隊(duì)推翻你。

          潛伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。

          蟲子只剩下暴兵擴(kuò)張王道一條路,玩的就是消耗。

          淺談蟲族神族如何對(duì)付3MM

          先從兵種上分析:

          3MM的特點(diǎn)是瞬間的高攻擊高頻率輸出,并且可以持續(xù)性輸出,如何對(duì)付呢?

          機(jī)槍兵 掠奪者 醫(yī)療船

          這樣的聚眾,你必須以其之道而還之。

          它不怕高級(jí)兵種慢速高攻擊,不怕少量高級(jí)兵,它怕群控群傷兵種,它怕多量小單位分散火力,無法集中群體優(yōu)勢(shì)。

          對(duì)蟲族而言,大量提速狗包圍,自爆群傷,蟑螂和刺蛇外圍輸出,注意陣型展開,兵種之間不要脫節(jié)。

          狗如果再有提速攻,就更猛了,后期也可配合大象高防高血群傷沖殺,但狗不能沒有。

          至于生產(chǎn)多少狗,需要經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算,慢慢摸索吧。

          前期狗只有提速,可配合高頻率高輸出刺蛇,掩護(hù)好遠(yuǎn)程單位。

          群控:感染蟲群控群傷技能,配合狗和刺蛇也不錯(cuò)。

          神族可以有閃電,提速狂熱者,巨像,但小單位不能少。

          所以必須分散其火力,小單位快速分割包圍,后排輸出攻擊或群傷技能。

          注意:偵查與部隊(duì)走位,地形變化決定是否有好的陣型輸出效率。

          談?wù)勢(shì)敵鲫囆偷闹匾?/p>

          兵種之間的陣型排列,集成為一個(gè)整體,發(fā)揮火力優(yōu)勢(shì)是非常重要的。

          尤其對(duì)于以數(shù)量眾多的蟲族,展開陣型,達(dá)到飽和火力釋放,是勝利的必要條件。

          而地形是關(guān)鍵因素,由于蟲族大部分兵種血量偏少,以數(shù)量眾多才好取勝,在狹窄的地形上,對(duì)其非常不利。

          反之則能發(fā)揮合圍包夾的優(yōu)勢(shì),集中火力。

          展開的陣型不能脫節(jié),但如果在狹窄的地形上比如上下坡,可以適當(dāng)添加群傷群控兵種比如感染蟲,閃電兵應(yīng)對(duì)之。

          感染蟲的群傷群控是3族里最有代表性的。

          蟲族展開好陣型對(duì)于其他種族群傷群控兵種就不是很懼怕,部隊(duì)承受的技能或火力就很小。

          比如閃電兵,釋放技能,展開陣型的時(shí)候,對(duì)部隊(duì)影響范圍就小了。

          提速狗可以掩護(hù)后排部隊(duì)展開陣型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敵方火力,分割包圍,為后排火力提供空間和時(shí)間,如果敵方聚團(tuán)可以針對(duì)性的配合自爆,群傷群控單位(感染蟲,大象)殲滅之也不錯(cuò)。

          蟑螂為后面提供屏障,展開好陣型,通過掘地崛起操作,可以持久作戰(zhàn),隱身可移動(dòng),可以更好靠近對(duì)手,偵查騷擾。

          蟑螂射程短,陣型展開慢,也可掘地移動(dòng)靠近或在對(duì)方群中頂起,提速狗速跟進(jìn)包圍,外圍刺蛇或其他單位輸出。

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          結(jié)語:以后再寫吧,說得再多,也是紙上談兵,高超的競(jìng)技比賽能力是通過反復(fù)刻苦訓(xùn)練出來的,朋友如果你愛好它,那就盡情

          的去做吧,我等待你和它成為經(jīng)典。