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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析!庫(kù)拉斯溪谷詳細(xì)分析!

        更新時(shí)間:2022-04-10 17:03:33作者:佚名

        《星際爭(zhēng)霸2》地圖剖析!庫(kù)拉斯溪谷詳細(xì)分析!

          地圖名稱:庫(kù)拉斯溪谷

          點(diǎn)位:4人圖

          地圖分析:

          1、薩爾納加了望塔多、橫向相鄰點(diǎn)位中間高地中立巖石多、利用好這些天然條件可取得意想不到的效果。

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          橫向鄰點(diǎn)的中立巖石。

          4個(gè)出生點(diǎn)位在地圖四角,在巖石未打通前、相互間距離相當(dāng)。主礦旁各有一片被中立巖石阻擋的高地礦。3點(diǎn)9點(diǎn)各有一片高能礦。


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          高地分礦的保護(hù)傘,前期可以阻止敵人的騷擾。

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          庫(kù)拉斯溪谷上非常關(guān)鍵的高能礦。

          2、中間的了望塔覆蓋了地圖的中央?yún)^(qū)域,高地礦處的了望塔視野覆蓋到高能礦位。地圖正上方與下方的高地上各有2個(gè)了望塔,如果有機(jī)會(huì)占據(jù)會(huì)給中后期的戰(zhàn)斗提供無比巨大的便利,地面部隊(duì)的任何動(dòng)向都會(huì)被這2個(gè)塔偵測(cè)到。

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          假設(shè)你有有錢有閑控制了中間的6個(gè)了望塔,小圖上可以看到它能給你多大的偵查范圍!

          3、P巨像和追獵者加上T的雷神坦克能非常便利的壓制對(duì)手,這張圖適合打針對(duì)性的RUSH,也適合玩后期玩慢科技。資源點(diǎn)多,也容易打到大場(chǎng)面。機(jī)動(dòng)性、針對(duì)性是這張地圖首要的戰(zhàn)略要素!無腦爆兵大人口猛擁在本圖上絕對(duì)不好使。

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          比如T野BB野到這種地方出死神,BB飄走還能給VF用科技附件出雷神。


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          Z在各種陰暗猥瑣的角落擺個(gè)蟲洞,都是P Tuser需要花功夫應(yīng)對(duì)的事情。


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          ^^ 這個(gè)純粹娛樂一下,嘿嘿!

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          由于資源點(diǎn)多,地形亂,Z一定記得用房子隨處放菌毯既偵查也限制對(duì)手偷礦。

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          這圖上除了主礦旁邊的高地礦,其他每個(gè)分礦都這樣一個(gè)可供巨像農(nóng)的位置。大家一定要注意那種會(huì)武術(shù)的巨像,太可怕了。

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          坦克更V5了,單VS空投騷擾的T,架到高地大炮就當(dāng)刺刀使了。


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          雷神沒事可以貓?jiān)诮锹鋪韨€(gè)“要你命500”。

          4、擴(kuò)張、建筑擺位等等

          由于高地礦有巖石的保護(hù),對(duì)T來說速2礦速騷擾非常省心,有過SC經(jīng)驗(yàn)的朋友一定記得2001年那張島圖:高爾基公園。高與庫(kù)拉斯溪谷在戰(zhàn)術(shù)思想上可以互相借鑒融會(huì),T在這里可以完全發(fā)揮先天優(yōu)勢(shì),飄基地速高地礦。


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          這是1點(diǎn)T的堵口,這里一個(gè)BB掛附件就可以堵死,喜歡先BB后BS的T很容易做到這點(diǎn)。

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          這是5點(diǎn)T的堵口。

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          這是7點(diǎn),單BB掛附件也可以完全堵死,7點(diǎn)是一個(gè)地貌不同于其他3點(diǎn)的出生點(diǎn),這里貌似比較高檔,BLZ用的是板兒磚不是泥地。

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          這是11點(diǎn)的堵口,如果覺得這樣建筑后回旋余地小可以用下面這種。

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          這樣可以多放幾個(gè)掠奪了。

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          P的堵口一般來說變化不大,無非就是用兩個(gè)建筑夾一條小路出來。如果想像打純島圖那樣速VR開高地礦,可以徹底堵死。

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          這里是BF做實(shí)驗(yàn),實(shí)際上任何建筑都行,假設(shè)對(duì)手是Z。不過對(duì)PT速高地礦就沒什么實(shí)際意義了,死神女妖打到你吐血。

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          如果你想這樣做,家門口堵死,單GAS,快速爬VR,26房子22人口停農(nóng)民出一個(gè)運(yùn)輸機(jī)運(yùn)上來造BN。