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      1. 《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測(cè)評(píng)報(bào)告

        更新時(shí)間:2022-04-10 17:04:27作者:未知

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測(cè)評(píng)報(bào)告

          DXQ和惡靈騎士兩位讓人可敬又可恨的GREZ系列RPG圖創(chuàng)造者,終于是華麗麗的完成了GREZ 3。在這里,作為我們這些苦苦守候的玩家,只能對(duì)兩位可敬的童鞋致以最崇高的敬意。(PS:我是豎著中指致敬的,學(xué)啥不好學(xué)暴雪玩跳票。害我一晚上翻來覆去睡不著。一直想著可憐的grez和GMM?。?/p>

          讓我們來回顧一下grez的歷史吧!grez 1.是一個(gè)很明顯還略有些生澀的rpg圖。一個(gè)如果grez不離開水塔就幾乎死不掉的醫(yī)療水晶塔,grez無恥的高攻擊,炮臺(tái)流無恥的狂炮臺(tái),grez 1給很多人帶來的也許只是剎那的驚艷,然后歸于沉寂。

          Grez 1,僅僅只是起點(diǎn)。

          所以,在起點(diǎn)的助跑后,我們看到了更為豐滿的grez 2。是的,grez第二部。

          相對(duì)第一部單操grez的無聊,漫天遍地種炮臺(tái)的喜劇,grez 2終于也顯示出了更為貼近RPG的另一面。Grez不再孤獨(dú)。GMM的出現(xiàn),給第三部早早的留下了懸念,四大助手的出現(xiàn),讓第二部更加需要配合。

          千呼萬喚始出來,終于,Grez 3出現(xiàn)了。

          Grez 3的劇情沿用在Grez 2之后,在艾爾星上,Grez的勝利大逃亡,并沒有成功,運(yùn)輸機(jī)在中途的墜落,讓Grez,Gmm。與其他伙伴失散了。

          Grez為了拯救Gmm,最終以自己的性命為代價(jià),終于讓Gmm成功逃脫。

          等到眾人再次尋來,只找到了Grez殘缺的尸體。

          劇情在這里正式開始:

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測(cè)評(píng)報(bào)告

          這就是你的總部,很華麗,很大氣。名稱是重生祭壇。

          這也就意味著,你可以自己做英雄,英雄每一個(gè)都只能做一個(gè)。但是掛了也沒關(guān)系,可以重新再做出來。

          從左到右依次分別是,grez,gmm,EVA劍心,sakya,掌柜。

          而第二排第一個(gè)就是grez 3中的終極殺器——亥伯龍戰(zhàn)艦。

          大家都知道,grez 3是一部比較純粹的塔防圖。所以,不要太指望英雄的攻擊力。英雄的攻擊力會(huì)讓你覺得重生祭壇就是一個(gè)大茶幾,上面擺滿了5個(gè)大杯具。

          Grez,造價(jià)10水晶,無攻擊力。具體能力如下圖所示。

        《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測(cè)評(píng)報(bào)告《星際爭霸2》I’m Grez 第三部 亡者永生 詳細(xì)測(cè)評(píng)報(bào)告

          我們能夠看到,grez因?yàn)槭w殘缺,最終重生的造型很——惡趣味??!居然是縮小型的巨像。好吧!我承認(rèn),我看到grez的時(shí)候有種快崩潰的感覺。希望GMM能夠接受這樣的grez。(惡念中,grez和gmm晚上睡覺的時(shí)候不會(huì)也是站著的吧?)

          從圖內(nèi)我們可以看到,grez有2個(gè)能力,第一個(gè),制造普通建筑,而普通建筑分別是水晶塔,火焰炮塔,機(jī)槍炮塔,防空炮塔,以及減速激光塔。

          而第二個(gè)能力,則是花費(fèi)高昂的價(jià)格,制作一種昂貴的炮臺(tái)。(這個(gè)炮臺(tái),很好很強(qiáng)大,貴的讓人有點(diǎn)發(fā)毛,所以,這個(gè)炮臺(tái)的屬性我就不介紹了。價(jià)格是5888。)

          水晶塔,唯一的作用就是地基,除了機(jī)槍炮塔不需要神族水晶塔做地基外,其他所有的塔都需要在地基范圍內(nèi)。否則無法做。除了水晶塔無法升級(jí)之外,其他的炮塔都有3個(gè)階段升級(jí)。每升級(jí)一次,要花費(fèi)更高額的費(fèi)用。

          水晶塔,造價(jià)10水晶。無法升級(jí)。

          火焰炮塔,造價(jià)30水晶,升級(jí)費(fèi)用分別是55水晶,75水晶。對(duì)地攻擊。

          1級(jí)火焰炮塔,7點(diǎn)傷害,對(duì)生物+2點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)1,射程7。125盾,125血。無特殊能力。

          2級(jí)火焰炮塔,9點(diǎn)傷害,對(duì)生物+4點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)2,射程8。150盾,250血,無特殊能力。

          3級(jí)火焰炮塔,11點(diǎn)傷害,對(duì)生物+5點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)4,射程9。275盾,300血,無特殊能力。

          機(jī)槍炮塔,造價(jià)3水晶,升級(jí)費(fèi)用5水晶,10水晶。對(duì)地對(duì)空。

          1級(jí)機(jī)槍塔,6點(diǎn)傷害,射程5,120HP,防御0,無特殊能力。

          2級(jí)機(jī)槍塔,8點(diǎn)傷害,射程8,125盾,175HP,附帶技能,哨兵力場(chǎng),專業(yè)堵路的技能。

          3級(jí)機(jī)槍塔,10點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)2,射程9,250盾,220HP,附帶技能,哨兵力場(chǎng),守護(hù)者護(hù)盾(4范圍內(nèi)的所有東西免受2點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)15秒)。

          防空炮塔,造價(jià)35水晶,升級(jí)費(fèi)用40水晶,80水晶。對(duì)空攻擊。

          1級(jí)防空塔,3點(diǎn)傷害,對(duì)生物+5傷害,攻擊次數(shù)1,射程8。125血,無特殊能力。

          2級(jí)防空塔,5點(diǎn)傷害,對(duì)生物+7傷害,對(duì)重甲+30傷害。攻擊距離9,100盾,175血。無特殊能力。

          3級(jí)防空塔,7點(diǎn)傷害,對(duì)生物+9傷害,攻擊距離11,200盾,255血,附帶技能:閃電風(fēng)暴。

          減速激光塔,造價(jià)30水晶,升級(jí)費(fèi)用50水晶,100水晶。對(duì)地攻擊。

          1級(jí)減速塔:3點(diǎn)傷害,對(duì)生物+2點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)1,射程7,125血。附帶技能:震撼彈。

          2級(jí)減速塔:3點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)6,射程8,100盾,175血。附帶技能:震撼彈。

          3級(jí)減速塔:8點(diǎn)傷害,攻擊次數(shù)3,射程9,180盾,225血。附帶技能:震撼彈,相位轉(zhuǎn)移。

          GMM:造價(jià)10水晶,無攻擊能力,具體能力如下圖所示:

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          這里我們能夠看到,其實(shí)GMM的建造選項(xiàng)和grez是一樣的,為什么會(huì)一樣呢?好吧!一個(gè)人類農(nóng)民做建筑能快過2個(gè)人類農(nóng)民同時(shí)做么?

          GMM唯一不同的,則是第二個(gè)華麗的選項(xiàng),魅惑塔,我更喜歡叫感染控制塔。

          魅惑塔,造價(jià)120水晶,無特殊能力,無法升級(jí),200盾,300血。技能:雷達(dá)(顯示范圍區(qū)域內(nèi)敵軍的情況,但是不能清除迷霧。)神經(jīng)寄生(蟲族經(jīng)典技能,不多做介紹。)

          關(guān)于EVA劍心,我必須承認(rèn),他絕對(duì)cos黨徒,昨天還一身白光,今天就化身隱形了。大家請(qǐng)看圖,華麗的隱刀造型。這就是新的EVA。

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          EVA有2個(gè)技能,一個(gè)是召喚地面殺手,一是召喚隱匿機(jī)器人。而最后一個(gè)則是建筑炮塔,幻象炮塔。

          地面殺手,持續(xù)90秒,25點(diǎn)傷害,+5點(diǎn)對(duì)生物傷害,射程7,350盾,90血,每秒掉1血。

          隱匿機(jī)器人:12秒圣航母隱身力場(chǎng),12秒后自動(dòng)毀滅。

          幻象炮臺(tái):無攻擊力,150盾,125血??梢灾圃旄鞣N無攻擊力幻象出來迷惑敵人。能制作出來的幻像都是神族單位,兩大航母和巨像不能制作。一次消耗100能量。

        萬年不變?cè)煨偷膕akya!大家圍觀切勿擁擠,請(qǐng)購票排隊(duì)觀看。

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          大家可以看到,sakya還擁有掃描,大和炮的技能,以及一個(gè)建筑炮塔。傳說中的華麗麗的原子彈炮塔。

          大和炮和掃描就不多說了,重點(diǎn)我們放到原子彈炮塔上來。一個(gè)原子彈炮塔造價(jià)150。不要急,接著看,做好了的原子彈炮塔是不會(huì)自動(dòng)丟原子彈的。彈頭,哼哼,自己買。500水晶一枚核彈頭,制作時(shí)間30秒。每個(gè)原子彈炮塔的原子彈是不可以互通使用的。也就是說,你第一個(gè)炮塔買了彈頭,不能給第二個(gè)用,只能自己用。

          值得一提的是,sakya是五英雄中唯一的一個(gè)能夠有攻擊力的人。10點(diǎn)傷害+10點(diǎn)對(duì)重甲傷害。不過攻擊速度慢,不提倡拿來做攻擊力,引下怪還是不錯(cuò)的。

          關(guān)于掌柜,好吧!我一直很疑惑,這個(gè)家伙還在專心做自己可愛的龍?zhí)鬃o(hù)士。

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          技能,閃電風(fēng)暴,不廢話了,這個(gè)技能誰都知道。

          建筑:醫(yī)療塔。155血,無攻擊能力,技能治療,能且只能治療己方生物單位。也就是說,醫(yī)療塔,不能治療其他塔損血的問題,不要傻兮兮的擺的到處都是醫(yī)療塔。

        重生祭壇最后一個(gè)批量制造品。亥伯龍戰(zhàn)艦。

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          具體屬性,我暫時(shí)保密。提示一下各位,絕對(duì)物超所值的東西,有了它就等于勝利。

          剛接到這張圖的時(shí)候,偶也是微微的愣了一下。TD塔防我已經(jīng)很久沒有玩了。尤其是這種和war3有著極大區(qū)別的TD塔防圖,剛開始我也是極端不適應(yīng)。因此而被電腦殘忍蹂躪了好多次。

          記住,玩家自己選1P,電腦2P。選蟲族。用地圖自帶的AI運(yùn)行。

          其實(shí)綜合來說,這張圖的難度,要略微低于Grez第二部。只要熟悉了,很容易通關(guān),只是看通關(guān)的時(shí)間有多少而已。

          首先,經(jīng)過我多次通關(guān)后,個(gè)人感覺,雖然重生祭壇有五英雄一神器(亥伯龍)??墒菍?shí)際上,在這張圖里,EVA,sakya,掌柜三英雄被龍?zhí)琢恕?/p>

          為什么這么說呢?其實(shí)很簡單,我們看看可憐的EVA,召喚地面殺手,初期能量不多,召喚不出太多。而且持續(xù)只有90秒。后期面對(duì)海量的蟲子,地面殺手弱弱的攻擊實(shí)在沒法起到?jīng)Q定性因素。而隱匿機(jī)器人12秒群隱則更杯具。初期沒啥作用,那么點(diǎn)蟲子放隱匿有意義么?后期!你見過后期蟲子不帶反隱的宿主么?至于可憐的建筑,幻象炮臺(tái)。說實(shí)話,我還真沒用過,每次做這個(gè)東西出來之后,就是個(gè)擺設(shè),沒事玩一玩。后期你就是十個(gè)八個(gè)幻影炮臺(tái),估計(jì)蟲子一沖過來,你那些幻影就都泡沫了。

          Sakya,掃描,初期無用,大和炮,更加沒用。電腦的發(fā)展速度變態(tài)的驚人,原子彈炮塔就是個(gè)惹禍的悲劇,做到大后方你丟原子彈會(huì)炸掉自己的炮臺(tái),做到前方!你認(rèn)為脆皮巧克力一樣的原子彈炮塔能成功放下一顆原子彈么?如果卡位意識(shí)比較好,把原子彈炮塔插秧一樣插中間,倒是可以放一放。這也是sakya沒出亥伯龍之前唯一的作用。

          至于掌柜,閃電風(fēng)暴,很正常的輸出,沒有強(qiáng)化過,別指望一把閃電過去砸死一片刺蛇小狗,人家絕對(duì)能跑過閃電范圍不死。簡單的說,只傷不死。

          而至于無奈的醫(yī)療塔,初期的作用不明顯,中后期需要某些塔來作為特殊使用,醫(yī)療范圍有限,所以,實(shí)際價(jià)值并不明顯。

          真正的主力,只有GMM和Grez。亥伯龍要接近9w水晶才可以做出來。暫時(shí)不做敘述。

          GMM和Grez的炮塔是一樣的。

          無可厚非,機(jī)槍塔就是絕對(duì)的萬精油,對(duì)空對(duì)地,射程不低,做起來快,升級(jí)也快??墒钦?yàn)楸叩膶傩詻Q定了它只適合做萬精油,而不能成為主力。典型的社會(huì)主義螺絲釘,哪里需要補(bǔ)哪里。單體的攻擊,毫無特色的攻擊屬性,射程遠(yuǎn)也沒有用,面對(duì)蟲海狂潮,機(jī)槍沒有任何優(yōu)勢(shì)。唯獨(dú)有用的倒是哨兵力場(chǎng),能夠有效的卡住對(duì)方進(jìn)攻的路線。

          至于火焰炮塔,其實(shí)是一個(gè)很極端的炮塔,首先,我們都知道火線炮塔的傷害是直線殺傷,火焰炮塔又是所有炮塔中攻擊速度最快的炮塔,有直線殺傷,有攻擊速度,為什么我還要說火焰炮塔很極端呢?因?yàn)?,大家可以看到火焰炮塔的屬性,無法對(duì)重甲類生物造成額外傷害,所以,火焰炮塔幾乎可以說是小狗的克星,卻絕對(duì)不是刺蛇,蟑螂,大牛的對(duì)手。

          適量的火焰炮塔能夠幫助你清怪速度更快。過量的火焰炮塔卻會(huì)讓你通關(guān)失敗。

          防空炮塔,顧名思義,只是防空。大家要注意,這個(gè)防空炮塔看起來不怎么樣,實(shí)際上作用很牛逼,首先,射程高,第二射速快。第三,該炮塔的傷害是濺射傷害。這意味著什么,我相信對(duì)各位玩過war3和星際2的人,都知道是個(gè)什么概念。

          如果,如果防空炮塔能對(duì)地的話,我不介意給自己總部周圍做滿防空炮。

          減速激光塔,1級(jí)廢渣,2級(jí)還是廢渣,3級(jí)就是恐怖到變態(tài)的東西。相位轉(zhuǎn)移倒不是重點(diǎn),重點(diǎn)是該炮的攻擊方式和巨像一樣,面積殺傷,一劃拉就是一條。美中不足,攻擊速度偏慢了。

          至于GMM和Grez的兩個(gè)特色炮塔,Grez我就不說了,各位自己體會(huì),5888一個(gè)。給各位留個(gè)小小的懸念。至于GMM的魅惑炮塔,我想各位恐怕已經(jīng)想清楚該怎么用了。

          尤其可見,這里面其實(shí)沒有一個(gè)絕對(duì)完美的炮臺(tái)。所以,需要不同的炮臺(tái),在各自不同位置,進(jìn)行不同分工和協(xié)作。

         經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,GREZ第三部,也可以說是一個(gè)不是很需要微操,但是需要強(qiáng)大的配合意識(shí),以及良好的地理分配的一個(gè)塔防游戲。

          通關(guān)其實(shí)不難,難就難在如何漂亮的通關(guān)。不得不說,我前幾次打的很狼狽。最后幾次才感覺滿意了一點(diǎn)。

          對(duì)于這張圖,其實(shí)作為一個(gè)玩家,偶是無法指摘什么的。由于暴雪還沒有發(fā)布正統(tǒng)的地圖編輯器,所以,對(duì)DXQ,死靈騎士來說,能拿出一個(gè)這樣的作品,大家應(yīng)該感到欣慰了。

          GREZ3,沒有GREZ1一樣的單調(diào),也沒有GREZ2一樣的難度。但是,GREZ3絕對(duì)是一個(gè)考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù),配合,意識(shí)的塔防圖。不同的布局決定不同的結(jié)果。不同的動(dòng)作,決定不同的收獲。

          所以,偶更希望大家能夠好好的研究一下第三部。因?yàn)檫@一部,絕對(duì)和過去兩部完全不同了,最后說一句,沒有做不到的,只有想不到的。

          再次感謝DXQ,死靈騎士為我們帶來的——I’mGrez第三部——亡者復(fù)活。

          作為一個(gè)測(cè)試者,我不是技術(shù)人員,無法了解制圖者的痛苦??墒牵覅s每晚都看著他們,為了給大家?guī)砀嗟目鞓罚珼XQ和死靈真的很努力。

          所以,在結(jié)尾的時(shí)候,我希望各位能夠看到這篇文字的時(shí)候,給他們一點(diǎn)支持,一點(diǎn)鼓勵(lì),我相信,我們留下的只字片言,會(huì)給創(chuàng)作者們帶來一個(gè)好心情。