索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 17:32:43作者:未知
星際爭(zhēng)霸II講述的仍然是神族、人類和蟲族之間的傳奇故事。和經(jīng)典前作《星際爭(zhēng)霸》一樣,《星際爭(zhēng)霸II》也是一款快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。三個(gè)獨(dú)特而又強(qiáng)大的種族之間的戰(zhàn)斗并沒(méi)有結(jié)束,經(jīng)典部隊(duì)、改造單位和全新的兵種也會(huì)在星河間重燃戰(zhàn)火,為各自陣營(yíng)的生存而戰(zhàn)。
《星際爭(zhēng)霸II》的單人戰(zhàn)役模式將延續(xù)《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的故事主軸,玩家會(huì)在游戲中見(jiàn)到熟悉的面孔和新的英雄,他們將繼續(xù)寫下這個(gè)充滿冒險(xiǎn)與陰謀的科幻傳奇。此外,Blizzard公司還會(huì)再次透過(guò)享譽(yù)全球的Battle.net系統(tǒng)為玩家提供無(wú)與倫比的線上體驗(yàn)與服務(wù)。經(jīng)過(guò)改良和植入新功能的Battle.net將會(huì)把《星際爭(zhēng)霸II》打造成空前強(qiáng)大的即時(shí)戰(zhàn)略巨作。
當(dāng)你在閱讀這個(gè)的時(shí)候,某個(gè)地方正有某個(gè)人在滿目瘡痍的戰(zhàn)場(chǎng)上操控著人類的運(yùn)輸機(jī),制造水晶塔,或命令一整群刺蛇遁地準(zhǔn)備進(jìn)行毀滅性的伏擊?!缎请H爭(zhēng)霸》的長(zhǎng)銷可以歸功于它具指標(biāo)性的風(fēng)格,吸引人的游戲方式和令人難忘的角色:像是‘蟲族’之類的名詞與其相關(guān)的各種不同用法已經(jīng)融入游戲史中的常用詞匯,許多游戲玩家就算沒(méi)有親眼目睹傳說(shuō)中的刀鋒女皇興高采烈地將敵人肢解,至少也有聽(tīng)過(guò)她的存在。
《星際爭(zhēng)霸II:自由之翼》會(huì)將你帶回到克普魯星區(qū),與《星際爭(zhēng)霸》和資料片:怒火燎原中曾出現(xiàn)的許多老面孔再度相會(huì),以創(chuàng)新的方式繼續(xù)進(jìn)行人類、蟲族、神族的傳奇史詩(shī)戰(zhàn)役。與游戲中不同角色的對(duì)話分支可能會(huì)開(kāi)啟令人驚奇和獨(dú)特的新任務(wù)選項(xiàng)。身為‘雷諾突擊隊(duì)’的領(lǐng)袖,你將決定你和你的船員們會(huì)先進(jìn)行哪些任務(wù),還有哪些任務(wù)留到晚一點(diǎn)再做。你所做的這些決策將會(huì)改變游戲劇情的鋪陳。有些特定的事件、過(guò)場(chǎng)劇情和動(dòng)畫只有在《星際爭(zhēng)霸II》的任務(wù)架構(gòu)中,隨著特定的行進(jìn)路線才能夠看到。
自由之翼讓你自己作主,使你能夠打造自己的路線并成為游戲中史詩(shī)情節(jié)的一部分。
與其提供玩家一個(gè)完全單線的劇情模式,《星際爭(zhēng)霸II》用分支、多線性的任務(wù)讓玩家更直接地融入游戲的劇情。有的時(shí)候,玩家面對(duì)的一些重要決定將改變特定角色或行星的命運(yùn)。有的時(shí)候,玩家們可以把特定任務(wù)放在一邊,先進(jìn)行其他更具吸引力的工作。
后者的一個(gè)例子發(fā)生在游戲初期位于偏遠(yuǎn)星球阿格利亞的一個(gè)小型農(nóng)業(yè)殖民地。在進(jìn)行一些大膽的英勇正義行動(dòng)后,吉姆?雷諾和他的反抗軍們登上了船艦,并收到了來(lái)自阿格利亞的求救訊號(hào)。這個(gè)殖民地已經(jīng)被自治聯(lián)盟的守軍遺棄,正面對(duì)著蟲族的入侵。玩家可以決定要解決求救信號(hào),或追尋一個(gè)外星神器的下落來(lái)賺取對(duì)抗自治聯(lián)盟的資金,把另一個(gè)問(wèn)題留待日后再處理。
要敘述故事最重要的一部分就是要替觀眾與螢?zāi)?,或書?yè)上的角色建立一種情感上的連結(jié)。游戲設(shè)計(jì)也是使用同樣的原則:在釋放更進(jìn)階的挑戰(zhàn)之前,先讓玩家熟悉基本的游戲方式是非常重要的一件事。‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’是游戲中最早期的任務(wù)之一,用來(lái)發(fā)展一些角色和他們之間的關(guān)系,并在玩家護(hù)送被圍攻的殖民地居民的同時(shí),提供他們測(cè)試指揮技巧的機(jī)會(huì)。
在《星際爭(zhēng)霸II》的創(chuàng)造初期,設(shè)計(jì)小組很明確地想要加入一個(gè)任務(wù),讓玩家置身于一場(chǎng)蟲族全面入侵的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。這個(gè)任務(wù)最終演化為‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’,顯示出《星際爭(zhēng)霸II》是如何使用故事敘述來(lái)創(chuàng)造逼真、令人投入、且有趣的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn) – 但就像蟲族一樣,這個(gè)任務(wù)經(jīng)歷了多次的演變才成為了最后的形態(tài)。
設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造《星際爭(zhēng)霸II》任務(wù)的第一步是先制作游戲核心機(jī)制的原型。不同的任務(wù)都會(huì)提供它們自己的花樣,而通常來(lái)說(shuō),要把一個(gè)特定任務(wù)的點(diǎn)子轉(zhuǎn)化為一張真正地圖的方式不只一種。在制造原型的階段,設(shè)計(jì)師們會(huì)制造不同版本的地圖,每一張都在機(jī)制上有著少許的不同點(diǎn) – 在阿格利亞的情況下,是要從整個(gè)星球緊急撤離。制作原型的意義是在于檢視那些不同的版本是如何進(jìn)行完成,并且辨別每一種版本的缺陷和樂(lè)趣。
‘阿格利亞疏散行動(dòng)’最早期的其中一個(gè)版本要求玩家從地圖上的不同地點(diǎn)救出殖民地居民,而這制造了一些困擾。瘋狂地四處移動(dòng),遺棄之前所建造的防御工事,還得照料所有不同的疏散路線,對(duì)于如此早期的地圖而言令人壓力過(guò)大和感到沮喪。另一個(gè)版本則是讓殖民地居民步行到他們的目的地,但是設(shè)計(jì)師們覺(jué)得這不太適當(dāng)。不管怎么說(shuō),在蟲族入侵的節(jié)骨眼,不會(huì)有人手無(wú)寸鐵,還有心情慢慢地散步。
發(fā)展出正確的氣氛非常重要,但即使是小細(xì)節(jié)也能搞砸一個(gè)任務(wù),或做出畫龍點(diǎn)睛的效果。讓阿格利亞太過(guò)忙亂會(huì)使得任務(wù)不那么好玩,而且會(huì)把重心從重要的劇情點(diǎn)和角色的發(fā)展中偏移。設(shè)計(jì)小組在游戲設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程都把玩家的情緒放入考量,因?yàn)榧词故亲罹_的調(diào)整,也有可能會(huì)因?yàn)橥婕也挥X(jué)得自己在掌控中而毀于一旦。阿格利亞的進(jìn)化說(shuō)明了情緒、故事和游戲進(jìn)行在《星際爭(zhēng)霸II》當(dāng)中是如何進(jìn)行統(tǒng)合的。
在原型階段之后(有時(shí)候在過(guò)程中)會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)試玩的步驟:先在一小群設(shè)計(jì)師之間,再來(lái)是較大規(guī)模的內(nèi)部測(cè)試,直到最后才是整個(gè) Blizzard 自家人一起試玩這些任務(wù)。這些試玩提供給設(shè)計(jì)師們極具價(jià)值的意見(jiàn)和新的觀點(diǎn)。這個(gè)任務(wù)的挑戰(zhàn)性太高,還是太簡(jiǎn)單?玩家們知道他們需要做什么嗎?有什么原本就存在的缺陷或錯(cuò)誤嗎?這個(gè)任務(wù)在邏輯上沒(méi)問(wèn)題嗎?最重要的是,這個(gè)任務(wù)好玩嗎?
故事敘述的改良使得阿格利亞更為刺激。有些修正相當(dāng)簡(jiǎn)單:與其讓殖民地居民走過(guò)蟲族肆虐的地方,把他們裝進(jìn)卡車,隨著標(biāo)明清晰的路線前往疏散點(diǎn)聽(tīng)起來(lái)更為合理。順著這條路,可以看到零零落落的碉堡,那些是蟲族甩動(dòng)著丑陋頭顱的同時(shí),自治聯(lián)盟的軍隊(duì)馬上就棄營(yíng)逃命的結(jié)果。艾瑞兒?韓森博士,阿格利亞故事支線的中心人物對(duì)玩家們指出了這一點(diǎn),一舉兩得地把玩家的注意力引向了有價(jià)值的戰(zhàn)術(shù)資產(chǎn),同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了自治聯(lián)盟的邪惡與麻木不仁。
像這樣的小細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)來(lái)給予玩家更深入的了解,是什么讓雷諾在他一波三折的人生之中仍驅(qū)使著他繼續(xù)前進(jìn),同時(shí)也讓玩家對(duì)被放任自生自滅的殖民地居民產(chǎn)生共鳴。阿格利亞的人民在他們最黑暗的時(shí)刻被遺棄 – 而一個(gè)被蒙斯克大帝的宣傳工具描繪成罪犯、恐怖分子、外星人支持者的男人卻做了其他人都不會(huì)做的事情,為了拯救他根本就不認(rèn)識(shí)的人民而甘冒大險(xiǎn),只因?yàn)樗X(jué)得這是他該做的事情。
其他的更動(dòng)就比較微妙了。僅僅將原本的任務(wù)目標(biāo)‘不要讓X個(gè)殖民地居民死亡’改成‘拯救X個(gè)殖民地居民’能讓玩家更覺(jué)得自己在掌控大局,至于提供韓森博士一個(gè)強(qiáng)化防御的地點(diǎn)而沒(méi)有受傷之虞則消除了另一個(gè)壓力的來(lái)源。(在原本的設(shè)計(jì)中,若韓森死亡則任務(wù)失敗,即使玩家拯救了每一個(gè)殖民地居民)。
在反覆修改測(cè)試的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師們的目標(biāo)是將‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’和游戲中的其他任務(wù)融合成一整個(gè)劇情模式,其內(nèi)容不僅挑戰(zhàn)玩家身為戰(zhàn)術(shù)指揮的技術(shù),也同時(shí)敘述了一個(gè)吸引人的故事,當(dāng)中包含了令人難忘的角色,引人入勝的劇情轉(zhuǎn)折,以及富含意義的選擇。
在《星際爭(zhēng)霸II》中,能做的決定不只是在任務(wù)選擇畫面而已。‘阿格利亞的疏散行動(dòng)’的設(shè)計(jì)方式,使確保殖民地居民安全逃離的方法不只一種:你可以蹲在自治聯(lián)盟遺棄的碉堡里面,并沿著路筑起靜態(tài)的防御工事;你可以組織一整團(tuán)的行動(dòng)武力隨著車隊(duì)前進(jìn);平衡地采取兩種策略的混合;或者你也可以決定做與上述完全不同的事情。
不管你最終決定運(yùn)用哪種戰(zhàn)術(shù),阿格利亞的設(shè)計(jì)是為了讓你了解身處于自治聯(lián)盟的邊緣星球時(shí)那種絕望和恐懼的感覺(jué)。另外,也讓你親身體驗(yàn)蟲群要淹沒(méi)一個(gè)星球有多么快速,也讓你了解你的決定對(duì)周遭的人有多么深遠(yuǎn)的影響。
就像是阿格利亞,《星際爭(zhēng)霸II》的每一個(gè)任務(wù)都透過(guò)精心設(shè)計(jì),以獨(dú)特而令人驚奇的游戲機(jī)制和決定來(lái)挑戰(zhàn)你。不管是拯救殖民地居民,猛攻敵人據(jù)點(diǎn),以大量的機(jī)械單位制造毀滅性的傷害,爬過(guò)充滿危機(jī)的通道,閃躲巖漿潮,或者搶劫外星神器,你就是駕馭故事進(jìn)行的人。