索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 04:31:20作者:佚名
在三國志戰(zhàn)略版中,打造出主力武將的畢業(yè)裝備是每個玩家的夢想。那么我們要怎么鑒別一件裝備的好壞呢?什么樣的裝備才算得上是畢業(yè)裝備呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
【如何分別裝備好壞】
我們先看兩張圖:
通過上圖可以看出,打造多次裝備后,裝備的屬性加成總值會在一定區(qū)間浮動,而多屬性的裝備由于會“分攤”掉對應(yīng)數(shù)據(jù),所以并不會出現(xiàn)類似雙屬性裝備中某項數(shù)據(jù)特別優(yōu)異的情況。
上圖是我測試時的數(shù)據(jù)(每種品質(zhì)裝備鍛造數(shù)量大約為30件左右),可以看出最高單項屬性的出現(xiàn)幾乎全是單屬性的裝備,同時裝備的屬性總值在一定區(qū)間浮動。所以我認為當玩家鍛造出大于上圖浮動值平均線以上且屬性合適的裝備時可以認定為較好的裝備。
以上說的內(nèi)容都是在無特技情況下的,那么當裝備帶有特技時該如何選擇裝備呢。由于裝備分析帖較多,所以我直接給出自己對于特技和屬性之間的評分:
我給與專屬特技4分的原因是因為我認為專屬特技優(yōu)先級最高,其對戰(zhàn)局的貢獻遠遠大于屬性+一般特技
(好的專屬特技會使得武將如虎添翼,可以理解成部分戰(zhàn)法的弱化版)
裝備屬性相對于普通特技可以以下圖武器作為參考,紫色的武器屬性浮動值通常在6-9點,而對應(yīng)的特技最高也只不過帶來5點對應(yīng)屬性的提升。而防具的特技雖然較為特殊但由于其較低的觸發(fā)幾率不如屬性點來的穩(wěn)定。
(裝備常規(guī)特技帶來的收益并不能超過自身屬性為武將帶來的收益)