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      1. 《星際爭(zhēng)霸2》Beta期間人族戰(zhàn)術(shù)演變小議

        更新時(shí)間:2022-04-10 17:55:04作者:未知

        《星際爭(zhēng)霸2》Beta期間人族戰(zhàn)術(shù)演變小議

          蠻荒初期,相互RUSH:

          BETA開(kāi)始初期,玩家最為樂(lè)道的無(wú)疑是就是各種各樣的RUSH戰(zhàn)術(shù),在互相RUSH的比拼中,人類無(wú)疑是最落于下風(fēng)的,原因就在于機(jī)槍兵在各組初級(jí)兵種中可以說(shuō)是最弱的,在相互rush的打法中人類明顯吃虧,因此當(dāng)時(shí)人族是作為最弱種族存在。暴雪察覺(jué)到了這個(gè),勢(shì)必將增強(qiáng)人族兵營(yíng)中的部隊(duì),這也為日后MM部隊(duì)的崛起埋下了伏筆。

          MM組合的崛起:

          機(jī)槍兵的滯弱固然也引起了暴雪的注意,在某一個(gè)補(bǔ)丁中,暴雪加快了科技實(shí)驗(yàn)室和反應(yīng)爐的建造時(shí)間,以及步兵相關(guān)科技的研究時(shí)間。此補(bǔ)丁宣告了人類戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入了一個(gè)兵營(yíng)引領(lǐng)的時(shí)代。

          MMG,SC2史上第一個(gè)萬(wàn)精油打法的出現(xiàn):

          憑借著反應(yīng)爐不遜于zerg的暴兵能力和T1.5級(jí)兵種掠奪者的霸道,人族逐漸擺脫了SC2beta以來(lái)較弱種族的面貌,而MM配合人族 GHOST的EMP技能更是壓制了神族,當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)上有一篇文章,提到“MMG組合,神族中期無(wú)解”的想法,這篇文章無(wú)疑分析的相當(dāng)精彩,文章提到的人類 BB兵種完克神族BG兵種,EMP全面壓制神族護(hù)盾和電兵,維京戰(zhàn)機(jī)換巨像的觀點(diǎn)至今看來(lái)仍有積極意義。但是這篇文章也有不利的影響,MMG從一個(gè)較為強(qiáng)勢(shì)的組合逐漸變成一個(gè)被神化的組合,而人族玩家也逐漸不思進(jìn)取,當(dāng)然MMG在當(dāng)時(shí)也確實(shí)是一個(gè)非常好用的組合

          各族玩家的應(yīng)對(duì):

          隨著beta測(cè)試的深入,人族的MM組合逐漸登頂。當(dāng)時(shí)歐洲人族玩家“路西芙蓉”憑借著雙BB開(kāi)局雙礦壓制的打法在歐洲登頂。同時(shí)在MM組合上衍生出來(lái)的3BB RUSH的打法也開(kāi)始大行其道,憑借反應(yīng)爐超快的暴兵,人類玩家全家老小一波流在BN上也是一個(gè)極具殺傷力的打法。

          但世界上沒(méi)有完全完美的戰(zhàn)術(shù),MM組合也很快被各族玩家所研究,Zerg一直是T的老對(duì)手,TVZ的比賽也頗賞心悅目,本來(lái)ZERG部隊(duì)的包夾戰(zhàn)術(shù)就非常克制MM組合,在此基礎(chǔ)上Z玩家又研發(fā)出了自爆蟲(chóng)這一MM部隊(duì)的大殺招。

          神族玩家在該時(shí)期慶幸的是當(dāng)時(shí)有個(gè)版本把EMP的距離減少了,即使這樣,MMG組合依然整體上壓制P族。但是更多的神族玩家用事實(shí)告訴我們戰(zhàn)勝 T并非不可能。當(dāng)時(shí)中國(guó)有一場(chǎng)玩家論壇水友賽,新興人族選手Loner當(dāng)時(shí)5比0完勝神族玩家小貝,5場(chǎng)比賽無(wú)一不是用MMG組合取勝,足以說(shuō)明這個(gè)組合面對(duì)神族的強(qiáng)勢(shì),但是當(dāng)他面對(duì)著名玩家XIAOT時(shí),XiaoT卻憑借巨像和閃電兵的完美操作2比0完勝Loner,此役說(shuō)明了完美的巨像和電兵操作,MMG并非不可戰(zhàn)勝。

          MMG的衰落,多元戰(zhàn)術(shù)的興起:

          好景不長(zhǎng),隨著B(niǎo)ETA的深入,暴雪再次發(fā)布了補(bǔ)丁,在該補(bǔ)丁中,掠奪者的震撼彈變成了需要研究才能使用,而且T的反應(yīng)堆建筑建造時(shí)間也延長(zhǎng)了。這個(gè)補(bǔ)丁宣告了MMG組合的大nerf。不要小看震撼彈的研究,這個(gè)技能需要研究說(shuō)明人族無(wú)法在初期擁有2-3個(gè)掠奪的時(shí)候即出門(mén)壓制P,使得P可以安心攀升不朽者。P族安心攀不朽后在擁有2-3個(gè)掠奪,配合的滿魔的哨兵一波壓制異常兇猛。T和P之間在此補(bǔ)丁后即刻攻守異勢(shì),在加上本來(lái)MM組合面對(duì)Z 并不是非常的好用,T在此補(bǔ)丁后再次變成了較為弱勢(shì)的種族。

          窮則思變,廣大T玩家立刻著手改進(jìn)MM組合,當(dāng)時(shí)的科技空軍流——“渡鴉因運(yùn)而生”,早在很久以前,就有一張非常著名的GIF圖片“一群渡鴉引發(fā)的血案”,幾只渡鴉發(fā)出的引導(dǎo)飛彈在瞬間滅掉一隊(duì)飛龍,非常暴力。渡鴉這個(gè)兵種也在此版本中被挖掘了出來(lái),不得不提當(dāng)時(shí)引領(lǐng)科技空軍流的韓國(guó)玩家 maka,看過(guò)他的錄像都對(duì)對(duì)方Z龐大的部隊(duì)面對(duì)渡鴉一籌莫展而影響深刻,雖然科技空軍是TVZ的戰(zhàn)術(shù),但是渡鴉、女妖的崛起也宣告了人類多元戰(zhàn)術(shù)的興起。

          而在TVT對(duì)戰(zhàn)中,坦克進(jìn)入了大家的視野,當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)“空投機(jī)械流 ”,即在最優(yōu)時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)2輛坦克、一小隊(duì)槍兵、2輛運(yùn)輸船一波空投的打法,筆者使用這個(gè)打法在黃金、白銀等聯(lián)賽中一度獲得90%+的內(nèi)戰(zhàn)勝率,這個(gè)打法也預(yù)示了一個(gè)全新的機(jī)械時(shí)代來(lái)臨。

          機(jī)械化打法大放異彩:

          人類機(jī)械化打法一直是SC1時(shí)代非常犀利的戰(zhàn)術(shù),當(dāng)時(shí)到了SC2,由于對(duì)戰(zhàn)中普遍缺氣以及坦克天敵眾多,機(jī)械化漸漸無(wú)人問(wèn)津。但是隨著暴雪繼續(xù)發(fā)布新補(bǔ)丁后,坦克、雷神、重工全體增強(qiáng)。

          機(jī)械化剛剛開(kāi)始在玩家視野中顯露,筆者認(rèn)為是當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)發(fā)起的一個(gè)邀請(qǐng)賽,賽事邀請(qǐng)到了日后的巨頭級(jí)選手——maka和水果,兩人開(kāi)始比賽后互有勝負(fù),水果先下兩城,maka憑借引以起家的渡鴉搬回一局,在接下來(lái)的比賽中,maka選擇了征戰(zhàn)平原作為比賽地圖,只不過(guò)他運(yùn)氣欠佳,開(kāi)局就被對(duì)手蟑螂rush掉,但是maka在下一場(chǎng)比賽中仍然選擇了征戰(zhàn)平原。主持人認(rèn)為是maka不服氣,想要在輸?shù)舻牡貓D上繼續(xù)比賽,但是接下來(lái)maka選擇了一個(gè)大家都未見(jiàn)識(shí)過(guò)的打法,攀升坦克后帶著3輛坦克和一小堆槍兵直接一波推掉了水果,這場(chǎng)比賽是機(jī)械流第一次在大眾面前現(xiàn)身,后來(lái)再看,maka選擇征戰(zhàn)平原看來(lái)不僅僅是因?yàn)椴环?,而是這張地圖確實(shí)非常適合機(jī)械化的發(fā)揮。

          在隨后的補(bǔ)丁中,暴雪減少了雷神的碰撞體積,從此機(jī)械化打法日趨成熟。

          而在5月份由網(wǎng)絡(luò)主持的SC2世界杯中,韓國(guó)著名人族選手maka和一位“山寨包哥”用半機(jī)械化的打法在淘汰賽中橫掃蟲(chóng)族選手,雖然maka 在半決賽中輸給了水果將軍,但是依然無(wú)法掩蓋機(jī)械化打法在本屆賽事上的大放異彩,maka和水果半決賽的第五場(chǎng)更是譽(yù)為史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)斗,兩人的碰撞精彩程度完勝當(dāng)日的SC1教主和解凍的決賽。

          當(dāng)然maka輸給水果也顯示了機(jī)械化打法機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)、對(duì)timing的把握要求極高、操作較為繁雜的弱點(diǎn),但是不管怎么樣,機(jī)械化打法已經(jīng)漸漸替代了原本的MM組合。

          1/1/1打法的出現(xiàn),人族打法日趨沉穩(wěn):

          機(jī)械化、半機(jī)械化雖然剛猛,但是畢竟是對(duì)付Z的,但是隨著beta的跟進(jìn),一個(gè)機(jī)械化改良的TVP戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),這個(gè)打法就是1/1/1,該戰(zhàn)術(shù)在 網(wǎng)絡(luò)論壇上的原帖

          簡(jiǎn)言之就是開(kāi)局制造一個(gè)BB、一個(gè)VF、一個(gè)VS,BB持續(xù)生產(chǎn)槍兵,VS生產(chǎn)一個(gè)渡鴉用來(lái)驅(qū)趕神族OB,然后憑借著槍兵、坦克、女妖、渡鴉的混合部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝神族。

          這個(gè)打法可以說(shuō)穩(wěn)字為先,他不怕神族速虛空和暗黑圣堂的大招,而且驅(qū)趕OB使得神族丟失了地圖主動(dòng)權(quán),可以說(shuō)是一個(gè)非常科學(xué)且穩(wěn)健的打法。

          總結(jié):從beta初期到結(jié)束,人族打法日趨穩(wěn)健

          縱觀整個(gè)beta1測(cè)的人族戰(zhàn)術(shù)發(fā)展過(guò)程,可以發(fā)現(xiàn)人類經(jīng)歷了一個(gè)RUSH——MM——機(jī)械化多混合部隊(duì)的發(fā)展過(guò)程,我們可以驚奇的發(fā)現(xiàn)SC2 人類打法越來(lái)越和SC1趨同,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)友在談及MAKA的機(jī)械化打法時(shí)認(rèn)為他的打法就是一個(gè)SC1的SKT戰(zhàn)術(shù)的復(fù)刻版,這是有道理的。

          雖然機(jī)械化多混合兵種的機(jī)動(dòng)性不及MM組合,但是筆者個(gè)人認(rèn)為,憑借著機(jī)械部隊(duì)穩(wěn)步推進(jìn)、穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)更適合人類。當(dāng)然MM組合也并沒(méi)有被淘汰,他的高機(jī)動(dòng)性和侵略性仍然有其一席之地。