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      1. 《星際爭霸2》國外星際達(dá)人教你如何有效地觀看高手錄像

        更新時(shí)間:2022-04-10 18:00:16作者:佚名

        《星際爭霸2》國外星際達(dá)人教你如何有效地觀看高手錄像

          我就先說說我已經(jīng)看過的很多星際2beta測(cè)試的錄像吧,大部分的錄像都是高水平的比賽,并且?guī)в性u(píng)論(day9還有類似的網(wǎng)站)。我看了幾百盤了,我必須得說,看這些錄像沒什么用,我相信大部分玩家看不看這些錄像根本無關(guān)緊要,在我們讀到我這篇又長又臭的說明"你犯錯(cuò)啦"的文章之前,我想說比起某人的戰(zhàn)術(shù)心得,我對(duì)此文背后的理論更感興趣...其次,我要加上免責(zé)聲明,我完全相信錄像很具價(jià)值(我自己的除外)。

          看起來大部分的玩家一門心思的相信,看錄像的同時(shí),錄像中的高手會(huì)像變魔術(shù)一樣賜予他們力量。我覺得這就有點(diǎn)像拿一本書敲腦袋,想吸收書里的知識(shí)一樣。我這么說出于以下幾個(gè)原因:

          1a. 你只能看到高手們是怎么做的,但是看不到他們的思維過程。專業(yè)選手們顯露出來的操作可能跟他們本來的想法相去甚遠(yuǎn),看錄像的人根本體會(huì)不到那么多微妙的想法。你只能看到他們做什么,卻怎么也看不到他們本來想要做什么,是什么改變了他們的想法,他們正在做什么,卻為什么改主意,他可以做什么去達(dá)到同樣的效果,他們?yōu)槭裁醋龀鲞@樣的決定。比如說,一位選手可能本來準(zhǔn)備出大量哨兵去對(duì)手分礦,封對(duì)方的小斜坡,但是對(duì)手突然來了一波掠奪者rush。在觀看者看來,就是一幅用哨兵來防守掠奪的畫面。不搭界的因果關(guān)系會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)論。

          1b. 為什么感覺高手們做的總是恰到好處呢。你看到某職業(yè)選手出了一艘虛光船來對(duì)抗對(duì)方的掠奪者推進(jìn),但是你要知道,虛光船可能是高手速科技的產(chǎn)物。要知道,如果對(duì)手不多不少恰好多了2個(gè)掠奪者,或者推進(jìn)的時(shí)間晚了15秒,再或者出生點(diǎn)是9點(diǎn)和3點(diǎn)的點(diǎn)位,該選手可能會(huì)走一條完全不同的科技路線。高手們做出的決定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不像你能看到的那么簡單。處于某一種形勢(shì)的應(yīng)對(duì)方式,如果光看錄像,是怎么也學(xué)不到的。想通過看錄像就能學(xué)到高手的意識(shí)操作,那也太瘋狂了。

          2a. 這并不能代表咱們平時(shí)玩的游戲。我經(jīng)??翠浵竦臅r(shí)候笑話那些職業(yè)選手打的太差了。我會(huì)想如果是我這樣的建筑學(xué)(即使我操作到極限了),我也必掛無疑。有蟲族選手在他的人族對(duì)手基地中毫無偵查,10分鐘了還不出對(duì)空單位?我只能感慨對(duì)手沒出女妖真是他的運(yùn)氣...有的神族玩家偵察到對(duì)手3兵營開局,5分鐘的時(shí)候還只有1叉叉1哨兵?還有人14農(nóng)民雙開16農(nóng)民血池?全時(shí)段無偵查?靠!這些挫事兒都是誰干的?在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)我有過多得多的單位都死的很慘。

          2b. 造成這種局面的因素就好像打撲克,應(yīng)該根據(jù)自己和對(duì)手的情況量體裁衣,跟一個(gè)菜鳥使用打高手的戰(zhàn)術(shù),可能是會(huì)被輕松擋住的。某些戰(zhàn)術(shù)打高手的時(shí)候用是很冒險(xiǎn)的,所以職業(yè)玩家們很少采用這些冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)。再深一步,他們很少會(huì)防守到這樣的戰(zhàn)術(shù);看起來他們已經(jīng)要把這些冒險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù)忘掉了...所以很諷刺的是,高手們的建筑學(xué)遠(yuǎn)不如他們完美的戰(zhàn)術(shù)來的靠譜。如果你我這樣的人也采用高手的那些做法,我們就很可能被虐掉,一點(diǎn)兒也不困難。有些戰(zhàn)術(shù)在對(duì)抗高手時(shí)很管用,但對(duì)一些菜鳥反而不那么管用了。這些戰(zhàn)術(shù)并不適合我們,同時(shí)菜鳥們的攻擊方式會(huì)讓我們大開眼界,我們根本就不知道怎么去防。當(dāng)然他們可以防住這類攻擊(他們感覺到這些就是威脅),所以問題的關(guān)鍵在于高手們不需要防這些怪招,我們也就很少能看到相關(guān)的比賽了。

          3. 我們沒有足夠的操作去使用高手的戰(zhàn)術(shù)。我們能看到的建筑方式都是能保證選手運(yùn)營的最低限度,能保證最快速的攀科技或者最快速擴(kuò)張。基本上我們這些普通玩家是操作不來這種事情的,這也不是可以自欺欺人的事情。完美的運(yùn)營可能正是依靠這種僅靠最少資源發(fā)展的方式。我是在建造鳳凰的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的。我出鳳凰的速度怎么也不夠快,因?yàn)槲铱偸菚?huì)造更多兵營中的單位,造這些只是為了不會(huì)被滅掉。這樣就拖慢了星門的建造時(shí)間,而鳳凰也錯(cuò)過了發(fā)揮威力的最佳時(shí)機(jī),也就是能最大化打擊對(duì)手運(yùn)營的時(shí)機(jī),我覺得大家都認(rèn)為發(fā)展的好不好和你怎樣去操控是線性相關(guān)的,但是我認(rèn)為一個(gè)小小的變化都可能改變運(yùn)營的結(jié)果。3秒鐘的誤算可能會(huì)導(dǎo)致某建筑出現(xiàn)延遲1分鐘,那整個(gè)運(yùn)營也就從一個(gè)神級(jí)的運(yùn)營變成了垃圾。

          4. 沒有必要去關(guān)注那些微小的細(xì)節(jié)?;蛟S在某時(shí)某刻有兩個(gè)操作是很特別的,而展現(xiàn)在我們面前的可能只是選手主視角里的那一個(gè),但其實(shí)兩個(gè)操作都是非常重要的。出一個(gè)追獵用來防死神rush還是出一個(gè)叉叉放在小斜坡上,如果對(duì)手不是死神rush的話,這兩種做法的區(qū)別是很難看出來的,職業(yè)選手要考慮到很多種不同的情況,這些沒發(fā)生的情況也是被職業(yè)選手計(jì)算在內(nèi)的,所以對(duì)于這些小細(xì)節(jié)上的選擇,如果職業(yè)選手們預(yù)防的事情沒有發(fā)生,我們很難看出究竟,他們比我們想的多太多了。所以一旦發(fā)生了那些不曾發(fā)生過的狀況,我們就會(huì)缺乏足夠的準(zhǔn)備。如果你像我一樣,看錄像看到了什么就開始說"哇,看這個(gè)運(yùn)營的太好了。A選手是這么做的,B選手就出現(xiàn)在那個(gè)最需要的時(shí)間地點(diǎn)"總會(huì)這么說。這些都不是巧合。你一定很想知道為什么職業(yè)選手從來不會(huì)被對(duì)手的第一波推進(jìn)打死,他總是防住了對(duì)手空投,對(duì)手的槍兵推出的時(shí)

          5. 很難發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)的問題,看不出自己和高手的區(qū)別。我經(jīng)??磩e人的錄像說"額...我不就這樣發(fā)展的嗎"。然后我會(huì)看到他粉碎別人的兵種組合。當(dāng)我自己去游戲,我做同樣的事情,面對(duì)同樣的兵種組合,我輸?shù)暮軕K。我發(fā)現(xiàn)尤其是在神族內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候。讓我很無解的是我出機(jī)械制造間,對(duì)手出兵營,我輸了。然后我出兵營,對(duì)手出機(jī)械制造間,我又輸了。我很費(fèi)解的是,這就好像在我自己打和看高手打的時(shí)候有了雙重標(biāo)準(zhǔn)。除去數(shù)量上的因素,我覺得他們有了那樣的操作,做出怎樣的兵種選擇差別都不大。你隨意選一種發(fā)展方式給他,他都能給你運(yùn)營的非常不錯(cuò)。那你選不同的發(fā)展方式還有什么區(qū)別?誰知道呢。

          有人建議新手區(qū)看黃金組白銀組的錄像,這些錄像可能對(duì)他們更有價(jià)值,但是我還是保持我的觀點(diǎn),以上幾條仍然是成立的。當(dāng)然,我也不是說看職業(yè)選手的錄像就一點(diǎn)收獲也沒有,我只是希望我上文所說的能為大家?guī)硭伎?,就比如HDH決賽的3局比賽也沒那么重要了。刻,自己的巨像剛好造出來...真是太巧了。而我的游戲中總是亂糟糟的。靠,他這些東西是從哪來的?他怎么在我基地里造了一個(gè)水晶?...這些東西都存在于細(xì)節(jié)之中。