索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 18:10:12作者:佚名
今天暴雪更新了第十五補(bǔ)丁,普遍的觀點(diǎn)認(rèn)為這是為了削弱人族最近很流行的機(jī)械化而做的調(diào)整。因?yàn)檫@次補(bǔ)丁重點(diǎn)修改了人族VF里的眾單位。
惡徒和雷神在VA提攻后不再享受對(duì)輕甲的攻擊加成了,坦克從60傷降到了50。
先說(shuō)惡徒和雷神的改動(dòng)。筆者認(rèn)為這對(duì)在戰(zhàn)斗初期影響不是很大。因?yàn)槌跏嫉臄?shù)據(jù)沒(méi)有被削弱,也就是依然可以3惡徒串燒狗,單雷神防蟲(chóng)族的速6條飛龍。
而中期,雖然惡徒殺狗不靠一攻那可憐的1點(diǎn)加成,而是依靠升級(jí)的地獄燃燒器。同樣雷神也不依靠1點(diǎn)的加成,而依靠相對(duì)規(guī)模的數(shù)量。但是坦克的削弱卻使削弱攻擊加成的修改變的尤為糾結(jié)了。
坦克由60攻削到了50攻,看似只削了10攻,但坦克的精髓是架起后的濺射。之前11補(bǔ)丁對(duì)單位體積和濺射機(jī)制修改使坦克濺射很難再形成多目標(biāo)的殺傷,而這個(gè)版本的攻擊力的削弱,使本來(lái)就是小范圍的濺射變的更難殺死蟲(chóng)族的單位了。
因?yàn)樘箍吮幌髁斯簦詾榱吮3謱?duì)地面的絕對(duì)制霸,坦克的數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越之前的任何版本。這樣進(jìn)攻時(shí)間不但被拖延了,在同等的經(jīng)濟(jì)條件下,雷神和惡徒就要相對(duì)的減少,而再加上1攻對(duì)輕甲加成的削弱。使之前對(duì)付機(jī)械化比較疲軟的小狗,飛龍,爆蟲(chóng)等單位又重新獲得了生存的空間。
而這些修改,可能使人族的機(jī)械化更需要量化。這就需要經(jīng)濟(jì)的支持,也許之前版本就能支撐起來(lái)的可以正面壓倒Z的人族機(jī)械化部隊(duì)現(xiàn)在就需要三礦了。而機(jī)械化機(jī)動(dòng)性不足又是其最致命的缺點(diǎn),三礦的防守面積之大,可以給蟲(chóng)族,提速狗,飛龍和埋地蟑螂更大的發(fā)揮空間。
所以我認(rèn)為,15版本對(duì)人族機(jī)械化的修改不是為了多么削弱機(jī)械化,而是給了蟲(chóng)族更大的空間,去做出應(yīng)對(duì)選擇。TVZ機(jī)械化不會(huì)被這次修改打死,只是給了蟲(chóng)族更大的容錯(cuò)性而已。使蟲(chóng)族玩家可以更好的掌握比賽節(jié)奏。
而對(duì)于死神的修改,如果在TVZ中速提速死神轉(zhuǎn)女妖的話,速雙礦的Z可能會(huì)非常難受。提速的死神不但有著和火車一樣的殺狗效率,更重要的是他可以無(wú)視女王,也可以拆建造中的BC。所以Z無(wú)論是選擇蟑螂還是補(bǔ)防御和大量的狗來(lái)防御少量的提速死神,都會(huì)給人族的女妖足夠的空間。只要有良好網(wǎng)速的前提,我相信提速死神可以帶給蟲(chóng)族足夠多的麻煩。