中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 深入研究《星際爭霸2》中的經(jīng)濟效率數(shù)據(jù)

        更新時間:2022-04-10 18:10:36作者:佚名

        深入研究《星際爭霸2》中的經(jīng)濟效率數(shù)據(jù)

        導讀

        第三部分:黃金礦與普通礦的比較

          1、黃金礦NM采,每次都可以帶回7塊錢,而速率卻不變。也就是說,黃金礦NM的IPM是57.4。57.4比41差不多就是7比5.

          2、黃金礦最優(yōu)效率,并不是16NM,而是12NM,因為它只有6個礦點,總量上也只有1500*6=9000塊錢。但是,當12NM最優(yōu)效率采礦時,每分鐘就可以為你帶來688.8塊錢的收益。而13NM采礦時,就達到了724左右。

          普通礦16NM采集,每分鐘收益只不過是655,并且黃金礦要少投入200塊(4個NM的價錢),因此,黃金礦的價值還是非常大的。

          3、我和朋友做了一個有趣的實驗,大都會上兩個人族,一個人族飛到黃金礦上采礦,另一個從家里開始,從同一時間段開始,發(fā)現(xiàn),等到那個普通礦的人族完成了16NM飽和采礦時(2分半),黃金礦那邊足足多了將近600塊錢,之前也是經(jīng)濟上一直領先于普通礦,而之后的效率也是黃金礦略高一些。

        第四部分:一些結(jié)論和擴展猜想

          1、16NM采礦,6NM采氣的飽和采集下,IPM是655礦+225氣,比例是2.91??梢越频恼J為一格氣等于三格礦。

          2、一礦飽和,每分鐘會有655+225收入,兩礦就是1310+450,有這么一個概念,也可以在運營的時候,好好地分配各種資源了。對于每個種族來說,根據(jù)自己的戰(zhàn)術資源需求,都可以調(diào)配采集各種資源的NN數(shù)量。

          3、黃金礦和礦螺的組合效應:

          剛才我們已經(jīng)談到了,黃金礦的資源回收非??欤?2或者13NM滿負荷運作時,再加上一個丟在近礦點的礦螺,這個黃金礦的IPM,就高達724+378=1102!這是相當于1.7個普通礦的效率,并且還要少3到4個NM的投資。

          這樣,如果是雙普通礦+一黃金礦的人族,有3礦螺在工作,飽和時每分鐘收益就達到了3133+675,這筆資源還是相當恐怖的,畢竟人類造完要氣的兵種之后,余錢都可以用來做機槍兵。

          如果這么看起來,對人類來說,2礦升級雷達比較好,三礦去開個黃金礦,變成要塞,還是非常有價值的?;鞠喈斢?.5礦運作。

          4、星空加速對經(jīng)濟的加速效果:

          星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在農(nóng)民上,本來34秒造兩個NM,現(xiàn)在就變成24秒造2個,第一個NM差不多11秒就可以出來,第二個13秒,如果持續(xù)不斷地星空加速(有能量就給NM),直到NM滿載(16+6),能帶來多少經(jīng)濟效益呢?最理想一般是9NM時開始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以帶來(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207個資源(此處把礦和氣一起算,都是41和37.6差得不算太多)。

          因此,我們可以看到,星空加速對經(jīng)濟的加速效果,并不是非常明顯,相比之下,用在關鍵科技或者兵種上,似乎更為有利。

          5、蟲卵的計算:

          蟲族老家每15秒產(chǎn)生一個卵,有皇后并且不斷加卵的情況下,可以每40秒多4個蟲卵。單基地極限加蟲卵,每分鐘會有10個蟲卵,如果加卵慢了,可以估算做每分鐘9個蟲卵。具體的經(jīng)濟作用由于情況比較復雜,不便于計算,蟲族前期可能根據(jù)對手而選擇出兵還是補NM。

          回想起xiaot和91在LT上的那場大戰(zhàn),xiaot有一次攻到91的門口,91部隊幾乎被吃光,但是就是憑借著兩基地每分鐘將近20個卵的暴兵優(yōu)勢,硬是將xiaot的兵頂了回去。這還

          是比較有啟示的,對于高手的Z,一波壓制住之后,一定要持續(xù)暴兵加以壓力,否則蟲族是很容易打回來的。同時也可以理解freedom的強大……

        最后補上一段關于開2礦的數(shù)據(jù):

          差不多開礦的時候,一般都會直接拉6到8個NM過去,同時主礦分礦同時補NM。從上面的理論依據(jù)來看,這的確是最合理的做法,因為不飽和運作時,每個NM都能最大的發(fā)揮作用。

          開礦的timing:

          假設一方補NM補到24個,另一方補到16個,開2礦,之后略微補一點到19,然后快好時再補,2礦出來時,直接拉8NM過去采礦,兩邊基地再補NM,補到飽和(32)。

          測試兩家神族

          A方:單礦補到24個NM。

          B方:16NM開雙礦。

          給出幾個關鍵時間點和經(jīng)濟差:

          1、從0:00開始,各16NM,B開雙礦,這時經(jīng)濟差400塊。

          2、1:40秒,二礦完成,A方農(nóng)民基本補到24,B也有差不多24農(nóng)民,這時可以IPM基本是808:984。然后補8個NM,到32個,這時期會有最大的經(jīng)濟落差,將近有700塊。

          3、3:15秒,雙礦將近飽和運作,這時IPM是808:1310,這時候由于二礦已經(jīng)不飽和運作了一段時期,經(jīng)濟落差已經(jīng)有所縮小,將近是650左右。

          4、4:28秒,兩邊的余錢完全扯平,雙礦這邊的純收入(可用于做建筑和兵的錢),已經(jīng)和單礦完全扯平。之后就是每分鐘多500多塊錢的收入。

          這還是單礦24NM的情況,如果是16NM,雙礦的差距會更小,估算差不多1:40秒500塊,3:15秒時只差400塊左右,4:00的時候,兩邊就幾乎已經(jīng)扯平了。

          如果開礦的是人族或者蟲族,由于有礦螺和女王的存在,補差的過程會更快。

          結(jié)論:那么對于單礦一方來說,如果發(fā)現(xiàn)對手開二礦,要么馬上鏡像補二礦,要么就憋一波進攻,最好的進攻timing就是從對方開礦的那個時間開始,往后3分30秒之內(nèi)的時間段,這

          時候?qū)Ψ揭话銜幸粋€兵力真空期(要么對方補靜態(tài)防御,但那樣正面兵力會更少)3分30秒之后再去的話,對方有主場優(yōu)勢加上經(jīng)濟優(yōu)勢,一波打不下來的結(jié)果,就基本是GG了。

          姑且就把這個叫做三分半黃金時間,過了這個時間段,對于單礦這邊,會越拖越困難。根據(jù)具體的游戲也會有所區(qū)別,但是三分鐘左右的真空期,一般是無法避免的。

          對于開礦方,要做的就是用靜態(tài)防御加建筑學,守住這3分半鐘,之后會不斷累積經(jīng)濟優(yōu)勢,只要運營不失誤,應該是會占據(jù)很大的先機。

        偵查的代價:

          1、前期NM比對手早出去探路,到底會對經(jīng)濟有多少影響?

          很簡單,假如你的NM比對手早出去1分鐘,那就少采41塊錢,早2分鐘,就是82塊錢。但是,帶回來卻是對方開局的信息,這對自己選擇戰(zhàn)術會有很大的先機。假如PVT對方是速跳跳,而自己卻沒有第一時間放BY,那就要哭了……

          農(nóng)民飽和之后,再出去探路的NM,就沒那么值錢了,差不多也就是15塊每分鐘的樣子。

          而對于后期,蟲族一個房子,去別人家里看一下,就要冒著被擊殺的風險,100塊錢+8人口的代價。

          神族OB 50+100,相當于是350塊錢,不過操作好的話,不會被擊殺,又可以反隱。

          人族雷達,一把撒下去,就是270塊錢,12秒可見加反隱。

          這樣我們就發(fā)現(xiàn),蟲族房子進去看一下是很值得的,特別是對于封口的對手,T和P要偵察一次的代價都要高很多,并且,只要用25塊錢一條的狗,就可以到處跑跑,看看對手有沒有分礦。

          而對于人類來說,雷達偵察的代價,實在是不菲,好在人類不算很缺錢,該用的時候,還是要用,而如果要看對方是否有分礦,還是用NM或者飛行單位去看比較合算。

          神族的偵查就比較考驗大局觀了,現(xiàn)在OB的價格,使得神族不可能造太多OB,所以要看對手是否有分礦,還是用NM或者XX兵去看比較好,或者用鳳凰機偵查也不錯。

        淺析芙蓉戰(zhàn)術:

          雖說這套戰(zhàn)術現(xiàn)在已經(jīng)被削弱,但是人族暴胖子仍然是比較主流的打法,那以前在劫掠者不要升級震撼彈的時候,人族可以單氣暴掠奪者,并且還能在第一波壓制的時候,同時開出2礦,讓人感覺有些匪夷所思,那我們就從數(shù)據(jù)上來分析一下,這樣打法的可行性。

          之前已經(jīng)給出了單礦的收益,也就是655+225,那單礦單氣的收益就是655+112塊錢,差不多5.8:1,之前由于要補NM之類的,所以是會有差一點錢,這樣我們就發(fā)現(xiàn),當人族經(jīng)濟飽和時,每分鐘就可以做4.5個掠奪者,還多200塊錢,如果有礦螺的話,那就相當于每分鐘多300塊錢,這些余錢用來做人口房和兵營之類的,余錢就可以全部用來做掠奪者。當人類攢夠了150氣,就可以升級一下興奮劑。而不斷暴掠奪者之后,余錢一定會越來越多,差不多10個劫掠者+興奮劑完成之后,差不多用掉1150+400,而這400氣,差不多在人類氣礦完成后4分鐘不到,就可以完成,這段時間內(nèi),人類錢卻會有將近2200塊,多出來這1000多,做房子和兵營之后多出來的,完全足夠用來開 2礦。

          我們想一下就知道,為什么芙蓉戰(zhàn)術是單氣而不是雙氣,假如是雙氣,那每分鐘多出來的112氣,根本沒地方用,同時還少了礦的產(chǎn)出,所以一般要等二礦出來,才開出2氣。

          綜上所訴,那個時候就出現(xiàn)了,人類既可以暴兵壓制,還居然能同時開出2礦這種奇怪的事情?,F(xiàn)在由于劫掠者要升級震撼彈,因此整個timing就受到很大的影響,劫掠者未升級前的壓制效果就大幅降低,也破壞了整個戰(zhàn)術的架構(gòu)。

          上面這些是想通過數(shù)據(jù)分析,來找出各個戰(zhàn)術的可行性,也希望各位水友能通過這些資源配比,研發(fā)出我們一套自己的奇葩戰(zhàn)術~~~