索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 18:53:58作者:未知
(備注:全文中,“imba”指代的意思并不是“不平衡”,你可以簡(jiǎn)單的理解為“比較強(qiáng)、nice”)
這兩天逛了逛論壇,發(fā)現(xiàn)不少人都對(duì)zerg的蟑螂頗有微詞,當(dāng)我們沉溺在被單基地速女王爆蟑螂,雙基地爆蟑螂,攀科技速二本升蟑螂埋地行走rush等等,一系列蟑螂rush戰(zhàn)術(shù)打得找不到北的時(shí)候,我們有必要靜下心來(lái)仔細(xì)研究研究,認(rèn)真的問(wèn)一下自己,這是不是蟑螂的本來(lái)面目???我們對(duì)蟑螂imba的印象究竟是幻象還是真實(shí)??
蟑螂確實(shí)imba嗎?
我會(huì)為這個(gè)命題打上大大的一個(gè)問(wèn)號(hào)。。
首先,我們來(lái)分析下大多數(shù)人認(rèn)為的蟑螂的imba的原因有哪些,也就是優(yōu)點(diǎn)。
一、價(jià)格過(guò)低
75水晶25氣,和一代刺蛇的價(jià)格完全一樣,但和一代的刺蛇還是有很多的不同,具體的下文繼續(xù)分析。
二、血量太高
145的生命是個(gè)什么概念,要知道神族躡蹤者的生命也不過(guò)才160(生命加護(hù)盾),而造價(jià)幾乎是你的兩倍,而造價(jià)比蟑螂稍貴的刺蛇,生命卻只有90.
三、攻擊力不俗
說(shuō)蟑螂攻擊力高也許有些人不贊成,但絕對(duì)不能算低,16的初始傷害,二本兵刺蛇的傷害也不過(guò)12,但見(jiàn)于刺蛇的攻速稍快,而且射程較遠(yuǎn),又能對(duì)空,也就不對(duì)蟑螂和刺蛇仔細(xì)比較了,定位不同。
四、技能以及較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性
三個(gè)可研發(fā)的能力,移動(dòng)速度,埋地行動(dòng)和三本的回血加快,目前就前兩個(gè)用得很多,尤其是埋地行動(dòng),完全是偷襲的利器,讓很多抗騷擾能力薄弱或缺乏危機(jī)感的玩家感到無(wú)所適從。
蟑螂本身還有個(gè)被動(dòng)技能,在潛地后回血速度加快很多,究竟有多快,大家可以去試驗(yàn)下,昨天我看了場(chǎng)replay, terran的6個(gè)劫掠者被對(duì)方5個(gè)蟑螂不停的“埋地-起身-埋地-起身”磨死了。至于埋地行動(dòng),目前看來(lái),偷襲terran老家的能力很強(qiáng),現(xiàn)在的terran都沒(méi)習(xí)慣前期在門(mén)口造防空,不知道這是不是所謂的“缺乏危機(jī)感意識(shí)”(聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在p的速隱刀戰(zhàn)術(shù)打t很生猛?),而且還有個(gè)不是那么好的習(xí)慣,自己第一波mm要出門(mén),房子降下來(lái)了就忘記了立刻升上來(lái)封路口,也許這是故意的,但這確實(shí)也給了蟑螂可乘之機(jī)。但這些以后可能會(huì)有所改進(jìn),俗話(huà)說(shuō)失敗就是收獲。
五、bug般的出兵速度
首先蟑螂屬于zerg,zerg本來(lái)就擅長(zhǎng)爆兵,其次現(xiàn)在有女王的宏機(jī)制,再其次蟑螂是一本兵。通常情況下,對(duì)方極限出12個(gè)蟑螂timing一波確實(shí)頗有威力,對(duì)方既不偵查又不碼塔又不堵口的情況下,確實(shí)很難很難防守。
以上大概是蟑螂之所以強(qiáng)勢(shì)的主要原因,這些就是蟑螂的優(yōu)點(diǎn),我們?cè)賮?lái)分析下蟑螂的缺點(diǎn)。
一、射程過(guò)短
為什么射程還短??不是有3點(diǎn)射程嗎?首先我們已經(jīng)把蟑螂定位一個(gè)遠(yuǎn)程單位了,和純近戰(zhàn)單位(zergling zealot之流)定位也有些許不同,而且蟑螂是一本兵里面的二段兵(同級(jí)兵應(yīng)該是terran的劫掠者和protoss的躡蹤者),和其他相比,蟑螂射程確實(shí)偏短。
二、不能對(duì)空
這點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為只能算不足,不能算什么缺點(diǎn),現(xiàn)在不少人都覺(jué)得劫掠者和收割者也比較imba,但他們也都不能對(duì)空。一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是,壓根兒就不奢望這些imba兵種還能對(duì)空。
然后我驚奇的發(fā)現(xiàn),居然除了這兩點(diǎn),我?guī)缀蹙驼也怀鲶脒€有什么我不滿(mǎn)意的地方,建造速度,移動(dòng)速度,碰撞體積,克星數(shù)量等等,他的零星的幾個(gè)缺點(diǎn)比起他的眾多優(yōu)點(diǎn)而言,實(shí)在是太不足為道了,感覺(jué)他幾乎就是一個(gè)完美的兵種。
所以通過(guò)以上的總結(jié),我們會(huì)很容易的得出一個(gè)結(jié)論,那就是蟑螂太強(qiáng)了,需要削弱。
蟑螂過(guò)強(qiáng),上面已經(jīng)具體分析了下,至少目前階段認(rèn)為,這個(gè)命題暫時(shí)是正確的,但真的需要削弱嗎?我們?cè)儆靡粋€(gè)宏觀的眼光來(lái)分析下三個(gè)種族一個(gè)整體的平衡性,把三個(gè)種族的兵拆成初級(jí)兵,中級(jí)兵和高級(jí)兵,橫向比較才是最有意義的。只統(tǒng)計(jì)主戰(zhàn)單位,反隱、運(yùn)輸之類(lèi)的輔助單位暫時(shí)沒(méi)算。
一、初級(jí)兵
zerg:狗、蟑螂、自爆
terran:機(jī)槍、劫掠、收割
protoss:狂徒、躡蹤、哨兵
由于是初級(jí)兵,前期通常不會(huì)出太多,暫時(shí)分為30人口和60人口來(lái)對(duì)比。30人口對(duì)A,可能terran會(huì)勝,但由于p有哨兵這特別需要操作的東西,操作好的話(huà)應(yīng)該是p完勝,但又由于zerg初期的爆兵優(yōu)勢(shì),蟑螂消耗資源少,自爆殺殺小兵還是很適用,在運(yùn)營(yíng)實(shí)力差不多的情況下,zerg應(yīng)該也有優(yōu)勢(shì)。。。。而且要說(shuō)爆兵速度,T有雙倍生產(chǎn)線(xiàn),也不是吃素的,P有生產(chǎn)加速,而且P有轉(zhuǎn)送門(mén),補(bǔ)兵速度一流。60人口階段,更不好說(shuō),沒(méi)有二本兵輔助的話(huà),zerg可能有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),如果有些二本兵加入的話(huà),p和t也都較強(qiáng)。。。我又想到T收割者的騷擾+強(qiáng)拆基地,確實(shí)也很imba。。比來(lái)比去,仿佛就是比不出個(gè)所以然。但由于蟑螂的存在,我還是覺(jué)得zerg稍強(qiáng)。算了,換下一個(gè)檔次的繼續(xù)比。這個(gè)位階的實(shí)力對(duì)比,Z>=T>=P。
二、中級(jí)兵
zerg:刺蛇、飛龍、感染者、污染者
terran:坦克、惡棍、維京、女妖
protoss:不朽者、鳳凰、虛空艦、DT、HT
中級(jí)兵種存在的變化比較多,也許有同人口對(duì)A,也許有帶三本兵對(duì)A,有偷襲有騷擾有操作有運(yùn)營(yíng)有大局有資源分配等等,兩個(gè)實(shí)力都很強(qiáng)的對(duì)手,不可能大家商量好爆一定的兵對(duì)A,肯定要利用兵種的特性占便宜,比如Z的飛龍騷擾,T的坦克架高地騷擾,維京騷擾,P的DT偷襲,HT的殺農(nóng)民。。太多太多的變化無(wú)法掌握,所以我只說(shuō)個(gè)我目前對(duì)三個(gè)勢(shì)力對(duì)比的大致感覺(jué),一家之言、僅供參考、切勿迷信。P>T>Z,Z的污染者(好像叫這個(gè)名字吧,就是只能空對(duì)空的那東西,看攻擊屬性好像是專(zhuān)殺大型空軍單位的)有待加強(qiáng),現(xiàn)在又不能變對(duì)方的單位了,比較雞肋,感覺(jué)Z的制空能力稍弱。當(dāng)然,究竟實(shí)力對(duì)比如何,這就仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。P>T>Z
三、高級(jí)兵
zerg:雷獸、守護(hù)者(暫時(shí)用這名字)
terran:雷神、戰(zhàn)列巡洋艦、鬼兵
protoss:航母、巨像、mothership
由于zerg潛伏者被刪,我實(shí)在不好意思對(duì)這個(gè)檔次的三族實(shí)力進(jìn)行比較了,就算是有了潛伏者,差距還是大。原來(lái)zerg引以為豪的雷獸,現(xiàn)在成了雷神和不朽者的活靶子,可能BLZ對(duì)雷獸的定位相比SC1而言,確實(shí)有很大改動(dòng),現(xiàn)在的雷獸更多的用途應(yīng)該是對(duì)付對(duì)方小型單位和攻城利器(對(duì)建筑的傷害有加成,好像),雖然雷獸的攻擊力較低,但變態(tài)的攻速和范圍aoe傷害,完完全全就是小型單位的噩夢(mèng)?。。。。。∥覟槭裁创蚰敲炊喔袊@號(hào),一是因?yàn)樗_實(shí)是小型單位的噩夢(mèng),高速低攻,就是專(zhuān)吃血少的小型單位(相對(duì)于慢速高攻而言),現(xiàn)在雷獸又有了范圍aoe,更是加強(qiáng)對(duì)什么狗海機(jī)槍海的掃地能力,移動(dòng)速度快,防御超高,小型單位一般都是高速低攻,正好被防御高的雷獸萬(wàn)克。二是因?yàn)楦袊@于BLZ的對(duì)平衡性和兵種多樣性的把握能力,雷獸雖然對(duì)小型單位很imba,但面對(duì)雷神時(shí)可能要跪了,無(wú)論是攻防類(lèi)型還是技能,被完克。再說(shuō)守護(hù)者(純空對(duì)地兵種),這東西個(gè)人認(rèn)為可能會(huì)比較imba,但我相信大多數(shù)認(rèn)為它很廢,是因?yàn)楝F(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)思路基本處在石器時(shí)代。守護(hù)者其實(shí)比一代增強(qiáng)了不少,不僅僅是由于他的攻擊特效,主要是守護(hù)者是由一個(gè)空對(duì)空兵種進(jìn)化而來(lái)的,這改變很小,但意義非同尋常!只說(shuō)一個(gè)個(gè)人認(rèn)為比較強(qiáng)的點(diǎn):污染者(純空對(duì)空兵種)掃平對(duì)方所有空軍,對(duì)方被迫轉(zhuǎn)型地面部隊(duì),然后趁此機(jī)會(huì),迅速用現(xiàn)成的污染者變成大量的守護(hù)者。其實(shí)最簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是,你不會(huì)看再為你的純空對(duì)空兵種在對(duì)方腦袋上面晃無(wú)所作為而苦惱,無(wú)論是sc1的吞噬者還是war3的角鷹獸,我們都會(huì)看到這一幕。但現(xiàn)在這種說(shuō)法并不成立,是因?yàn)楝F(xiàn)在污染者過(guò)弱。至于T的大和那恐怖的射速、核彈那華麗的效果,P的航母+媽媽組合,這些都被玩家檢驗(yàn)出來(lái)了,至少目前出場(chǎng)率都比較到位,適用性很不錯(cuò)??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)位階的實(shí)力對(duì)比,T>=P>>>>>>>>Z(其實(shí)差距沒(méi)那么夸張,為了視覺(jué)效果,明顯點(diǎn)).
上面大致分析了三族一個(gè)宏觀的平衡性,當(dāng)然不排除我有疏漏的地方,其實(shí)仔細(xì)想想,如果現(xiàn)在真正削弱了蟑螂,蟲(chóng)族現(xiàn)在該如何改變作戰(zhàn)思路。之所以蟑螂現(xiàn)在那么強(qiáng),我估計(jì)BLZ想把蟑螂定位于一個(gè)兼具地面主戰(zhàn)+騷擾偷襲的兵種,本來(lái)原來(lái)埋地后并不能移動(dòng)的,移動(dòng)是隨著潛伏者的刪除而推出的,所以目前看起來(lái)似乎過(guò)于強(qiáng)大。目前看來(lái),蟑螂還是挺懼怕劫掠者、不朽者這類(lèi)克制重甲的單位,特別是P和T的二本混合部隊(duì)成型后,無(wú)論是蟑螂還是蟲(chóng)族其他兵種,正面感覺(jué)都很乏力,如果對(duì)方反隱體系沒(méi)有完全建立時(shí),蟑螂或許能夠顯示出它的微弱優(yōu)勢(shì),但到三本后,蟲(chóng)族沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。蟲(chóng)族不得不在一本時(shí)找到一個(gè)突破點(diǎn),這就是惡心的蟑螂。不知道這是不是故意的,BLZ只在追求一個(gè)宏觀的平衡性,這就是讓P和T的二、三本較強(qiáng),讓Z的一本較強(qiáng)。但這是我的猜測(cè),我仔細(xì)想了下,Z在三本時(shí)并不弱,特別是地面,前提是必須改變一本時(shí)的作戰(zhàn)思路,充分發(fā)揮Z的爆兵優(yōu)勢(shì),瘋狂擴(kuò)張,利用資源優(yōu)勢(shì)瘋狂爆出海量的自爆+雷獸(需要操作,自爆點(diǎn)對(duì)方大型單位),淹沒(méi)對(duì)手,大量都不行,必須是海量,而且是海量接海量,不知道10個(gè)基地是否可行,充分發(fā)揮蟲(chóng)族的繁殖優(yōu)勢(shì)(可能現(xiàn)在地圖的資源無(wú)法滿(mǎn)足)。
仿佛三族平衡對(duì)比都分析出來(lái)了,感覺(jué)z就是一本稍強(qiáng),T和P二三本稍強(qiáng),總體來(lái)說(shuō),還是很平衡的吧。其實(shí)不然,T的WS流是否可行,Z的機(jī)動(dòng)性和偷襲能力是否比起一代有大幅度提升,P的傳送門(mén)適用性是否有限等等等等,還有太多太多我沒(méi)想到的東西,畢竟,這是一個(gè)新游戲,很多戰(zhàn)術(shù)還沒(méi)被開(kāi)發(fā)出來(lái),雖然僅從表面上分析,蟲(chóng)族似乎稍弱,但競(jìng)技就是這樣,變化多得你無(wú)法純粹用所謂的數(shù)據(jù)去分析它。有人說(shuō)蟑螂過(guò)強(qiáng)需要削弱,如果追求一個(gè)靜態(tài)的平衡關(guān)系的話(huà),確實(shí),蟑螂必須削弱。但BLZ這么做,絕對(duì)是有它道理的,從這次加入的大量的動(dòng)態(tài)的非線(xiàn)性的元素中(比如三族的宏機(jī)制),我們不難看出,其實(shí)動(dòng)態(tài)的平衡才是最重要的,也是最有樂(lè)趣的,更是最能體現(xiàn)競(jìng)技性的。BLZ也曾說(shuō)過(guò),我們盡量追求是三種族的不同,所以當(dāng)即立斷,改變了神族的宏機(jī)制---阿古斯之鏈(類(lèi)似礦螺的加速采礦的技能)。你蟑螂強(qiáng)是吧?我初期就不和你交戰(zhàn),萎縮在家,速出二本混合部隊(duì)壓出,或者偷襲你老家。蟲(chóng)族見(jiàn)對(duì)方萎縮不出,索性瘋狂擴(kuò)張攀科技,神族見(jiàn)蟲(chóng)族在擴(kuò)張,自己二本部隊(duì)正好成型,抓住一個(gè)timing,一波直接將蟲(chóng)族打死,神族速不朽6叉叉一波流我們也見(jiàn)過(guò)不少了,就是抓住了timing。競(jìng)技就是要這么爭(zhēng)鋒相對(duì)!蟑螂初期很強(qiáng),可能的解釋就是蟲(chóng)族的優(yōu)勢(shì)期來(lái)的最早,人族和神族也有優(yōu)勢(shì)期,只不過(guò)稍微后面點(diǎn)。Z初期強(qiáng),后期弱,TP初期弱,后期強(qiáng),ZT初期爆兵速度快,P爆兵速度慢,ZP機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),T機(jī)動(dòng)性較弱,TZ擴(kuò)張容易,P擴(kuò)張稍微困難.........這就是所謂的動(dòng)態(tài)的平衡性。
只以上的分析就能看出,一個(gè)偉大的RTS游戲的雛形仿佛已經(jīng)出現(xiàn)了,從什么時(shí)候開(kāi)始的?就在你孵化出第一只蟑螂的時(shí)候.....
題外話(huà):
雖然說(shuō)imba并不一定就會(huì)導(dǎo)致被nerf,但個(gè)人認(rèn)為,beta第一個(gè)補(bǔ)丁是很有可能削弱蟑螂的。imba可以,但imba到一定的境界就不行了.....