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      1. 三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹 不同類(lèi)型戰(zhàn)法用途一覽

        更新時(shí)間:2022-03-23 04:51:44作者:佚名

        三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹 不同類(lèi)型戰(zhàn)法用途一覽

        在三國(guó)志戰(zhàn)略版中,除去屬性的不同外,各色各樣的戰(zhàn)法造就了各個(gè)武將的獨(dú)特個(gè)性。而戰(zhàn)法在游戲中還有這幾種不同的分類(lèi)。接下來(lái)就讓我們深入了解一下游戲在這一方面的玩法吧。

        三國(guó)志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)介紹 不同類(lèi)型戰(zhàn)法用途一覽

        戰(zhàn)法是在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中除了武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個(gè)武將都有自帶戰(zhàn)法和可傳承戰(zhàn)法,它們有著自己的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),發(fā)動(dòng)方式,發(fā)動(dòng)概率和發(fā)動(dòng)效果,通過(guò)它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場(chǎng)戰(zhàn)斗。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,分為九個(gè)回合,準(zhǔn)備階段及八個(gè)回合戰(zhàn)斗,戰(zhàn)法在其中基本的發(fā)動(dòng)順序?yàn)椋罕粍?dòng)戰(zhàn)法>指揮戰(zhàn)法>主動(dòng)戰(zhàn)法=突擊戰(zhàn)法。 敵我雙方戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)順序是根據(jù)武將在戰(zhàn)斗中的速度來(lái)進(jìn)行輪流進(jìn)行判定和行動(dòng)。接下來(lái),讓我們來(lái)具體看看不同類(lèi)型的戰(zhàn)法:

        一、被動(dòng)戰(zhàn)法:

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        被動(dòng)戰(zhàn)法:在準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng),100%發(fā)動(dòng)且每回合持續(xù)生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態(tài)及效果。例如趙云的【一身是膽】,孟獲的【南蠻渠魁】。

        二、指揮戰(zhàn)法:

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        指揮戰(zhàn)法:在準(zhǔn)備回合發(fā)動(dòng),100%發(fā)動(dòng),按照描述效果生效。例如孫權(quán)的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。

        注意事項(xiàng):

        1、攜帶指揮戰(zhàn)法的武將陣亡后,指揮戰(zhàn)法依然能生效,往往在穩(wěn)定性較高的隊(duì)伍中,指揮戰(zhàn)法發(fā)揮重要作用。例如祝融夫人的【火神英風(fēng)】,即使陣亡依然能對(duì)友軍施加狀態(tài)。

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        2、若敵我雙方在攜帶指揮戰(zhàn)法中,有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊(duì)伍戰(zhàn)法在敵方減傷之前釋放。例如曹操的【亂世奸雄】。

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        3、若在我軍攜帶的指揮戰(zhàn)法中,有根據(jù)武將武力智力兵力屬性影響戰(zhàn)法中傷害治療或者減傷效果的部分,在準(zhǔn)備階段確定資料后,戰(zhàn)斗回合生效時(shí)不受當(dāng)時(shí)的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統(tǒng)帥和治療率受智力影響,即使在戰(zhàn)斗回合中智力被降低,技能提供的統(tǒng)帥和治療依然不變。

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        三、主動(dòng)戰(zhàn)法:

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        主動(dòng)戰(zhàn)法:在戰(zhàn)斗回合,輪到攜帶戰(zhàn)法武將行動(dòng)時(shí),按照發(fā)動(dòng)概率進(jìn)行一次判定,是否發(fā)動(dòng)及其發(fā)動(dòng)效果。例如呂布的【天下無(wú)雙】,張飛的【燕人咆哮】

        注意事項(xiàng):

        1、若武將處于計(jì)窮狀態(tài),則無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法。

        2、部分主動(dòng)戰(zhàn)法需要準(zhǔn)備回合,若準(zhǔn)備回合成功施放,生效回合處于計(jì)窮狀態(tài),則依然無(wú)法造成效果。

        3、若在我軍攜帶的主動(dòng)戰(zhàn)法中,有根據(jù)武將武力智力兵力屬性影響戰(zhàn)法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據(jù)當(dāng)前武將各個(gè)屬性施加狀態(tài)。例如首回合關(guān)羽發(fā)動(dòng)【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低后再次發(fā)動(dòng),則傷害率不如前者。

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        四、突擊戰(zhàn)法:

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        突擊戰(zhàn)法:在戰(zhàn)斗回合,武將進(jìn)行普通攻擊后按照突擊戰(zhàn)法的概率來(lái)判定是否發(fā)動(dòng)。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】。

        注意事項(xiàng):

        1、若武將處于繳械,則無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,繼而無(wú)法發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法。

        2、突擊戰(zhàn)法一般僅對(duì)被攻擊的目標(biāo)生效,效果中的數(shù)值與武將當(dāng)前屬性有關(guān)

        五、戰(zhàn)法可配置數(shù)量:

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        戰(zhàn)法可配置數(shù)量:即傳承后的戰(zhàn)法可以同時(shí)裝配的武將數(shù)。

        例如【刮骨療毒】【傾城傾國(guó)】只能同時(shí)分別裝配給一個(gè)武將使用,【強(qiáng)攻】則可以給兩個(gè)武將同時(shí)裝配。

        六、戰(zhàn)法選擇

        大家也有注意到,主動(dòng)戰(zhàn)法本身是有發(fā)動(dòng)概率的,在游戲前期,武將只有自帶戰(zhàn)法,未學(xué)習(xí)第二個(gè)戰(zhàn)法及覺(jué)醒戰(zhàn)法的情況下,主動(dòng)戰(zhàn)法觸發(fā)率較低,性?xún)r(jià)比不高,建議戰(zhàn)法觸發(fā)幾率在40%以下的可以留待后期使用,前期優(yōu)先傳承和升級(jí)可提高屬性或增加攻擊次數(shù)的指揮戰(zhàn)法與被動(dòng)戰(zhàn)法給武將使用,前期開(kāi)荒以穩(wěn)為主,可降低開(kāi)荒難度。

        本文標(biāo)簽: 三國(guó)志戰(zhàn)略版  戰(zhàn)法