索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 20:01:27作者:未知
鎮(zhèn)魂街武神軀公公測新增了哪些東西?鎮(zhèn)魂街武神軀作為一款知名IP改編的手游,玩家已經(jīng)期待了很久,這次公測官方也是更新了很多新的東西,接下來就和小編一起來看看這次的相關(guān)更新。
一、新增角色
對于新增角色這方面的工作,我們一直保持著高度重視。由于鎮(zhèn)魂街這部作品涉及的角色眾多,每個(gè)人類或是守護(hù)靈都有各自不同的魅力。
制作團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)時(shí)間反復(fù)研究,去挖掘提煉原作中人物的特色,并結(jié)合游戲里的設(shè)定,最終才能在游戲內(nèi)呈現(xiàn)出一份“既不出戲,又有新彩”的角色形象。
這方面的工作請各位鎮(zhèn)魂將不要擔(dān)心,我們一定會(huì)穩(wěn)扎穩(wěn)打,不斷堅(jiān)持下去。目前圖鑒系統(tǒng)中,已經(jīng)正式收納三組新角色啦——楊落七&楊延昭、李孤城&李廣、凱米拉&庫拉肯。
楊落七這對組合在原作中是群英殿成員,以長槍為武器,和閻風(fēng)吒、孫斬天都交過手,是個(gè)很有個(gè)性的女性角色。
在游戲中,我們同樣將她定位為輸出型角色,并且賦予她比較獨(dú)特的技能效果——與敵方增益和自身減益相關(guān)。
作為守護(hù)靈的楊延昭也同樣具備這種特點(diǎn)??梢哉f,越是對我方不利的戰(zhàn)況,這對“楊家組合”的破局能力就越突出。
李孤城這對組合同樣也是群英殿成員,原作中他的偵查能力很強(qiáng),善使弓箭。
與黃忠比試箭術(shù)雖然落敗,卻也展示了非凡能力。在游戲中,我們?yōu)槔罟鲁呛屠顝V量身定制了全新的技能效果——弱點(diǎn)標(biāo)記。被這對輸出型神箭手盯上的目標(biāo),可能會(huì)受到極高的傷害。
凱米拉是王國組織的第十騎士,綽號“深紅魔女”。她與靈獸庫拉肯在劇情中雖然有過充滿壓迫力的表現(xiàn),但她僅有的兩次戰(zhàn)斗,一次敗給了孫斬天,一次身亡于李軒轅之手。
所以整體來說,這個(gè)角色的定位比較難以把控,我們最終將她設(shè)計(jì)為與靈氣相關(guān)的功能型角色。也算是和“魔女”這個(gè)概念比較接近。
以上角色的詳細(xì)信息需暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子。在游戲上線前,還會(huì)對他們有所調(diào)整,就請各位鎮(zhèn)魂將期待一下吧~
二、數(shù)值調(diào)優(yōu)
上一期聊天內(nèi)容談到了對主線關(guān)卡和SR寄靈人強(qiáng)度的數(shù)值調(diào)整,但實(shí)際上游戲中調(diào)整的數(shù)值并不只有這幾處。
首先便是對武靈技傷害和效果百分比的調(diào)整。根據(jù)部分鎮(zhèn)魂將測試的游玩反饋,我們結(jié)合傷害數(shù)值曲線,實(shí)際體驗(yàn)了每個(gè)武靈技從最初級到滿級的傷害與效果情況,最終決定對九成左右的武靈技重新調(diào)整數(shù)值。目前這項(xiàng)工作還在繼續(xù)調(diào)整中。
主要是將前期使用較多,或是泛用性較強(qiáng)的武靈技大幅提高傷害,來幫助鎮(zhèn)魂將更舒適度過前期階段。到中后期流派成型,技能面也逐漸開闊,部分與陣容流派強(qiáng)相關(guān)的核心技能,我們將其效果也做了一些加強(qiáng),讓流派的特色更為突出。
其次是針對紫色裝備的屬性調(diào)整。由于大部分紫裝擁有套裝效果,是鎮(zhèn)魂將們比較重視的裝備內(nèi)容,我們結(jié)合角色的成長,將所有紫色裝備的初始屬性做了調(diào)整。
主要增加紫裝在強(qiáng)化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的適用性。并且根據(jù)角色特點(diǎn),對套裝屬性做了重設(shè),讓它們能發(fā)揮與角色更貼合的效果,體現(xiàn)湊齊一套的實(shí)用價(jià)值。
最后,在角色養(yǎng)成方面,我們?nèi)娼档土思撵`人和守護(hù)靈升星所需要的素材量,并且安排了更多的素材產(chǎn)出,尤其是在前期教程或是相關(guān)活動(dòng)內(nèi)。
更充裕的材料與更低的消耗需求,既能滿足對單一角色的高星養(yǎng)成,也能“雨露均沾”,對多個(gè)角色同步提升,來滿足鎮(zhèn)魂將們對陣容變化的需求。
游戲中還有一些比較瑣碎的數(shù)值調(diào)整,這里篇幅有限就不再一一介紹了。
三、活動(dòng)調(diào)整
嚴(yán)格來說,活動(dòng)是更偏向運(yùn)營的細(xì)節(jié)內(nèi)容。通過先前測試,我們注意到鎮(zhèn)魂將們對游戲內(nèi)各種活動(dòng)有許多建議和想法。
這也是我們最頭痛的問題之一。所以在測試結(jié)束后,我們重點(diǎn)整理收集了所有活動(dòng)相關(guān)的數(shù)據(jù),并且決定在新版本中做點(diǎn)“改革”。由于活動(dòng)具體內(nèi)容不便提前透露,這里就簡單介紹一下。
游戲中的長期活動(dòng),諸如日常、周常等活動(dòng),我們主要調(diào)整了參與數(shù)量和可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)量,為各位鎮(zhèn)魂將們準(zhǔn)備了更“值得一做”的內(nèi)容;
短期內(nèi)的一次性活動(dòng)我們也降低了完成門檻,并安排了珍貴的福利內(nèi)容,讓各位在參與時(shí)更加輕松,完成時(shí)更有成就感。
針對不同區(qū)服可能會(huì)出現(xiàn)的活動(dòng)交替與數(shù)量差異的問題,我們也專門安排了負(fù)責(zé)小組。在游戲全平臺(tái)首發(fā)后,我們會(huì)時(shí)刻關(guān)注活動(dòng)實(shí)際效果,盡可能保持活動(dòng)數(shù)量的平衡與及時(shí)更新替換。并適當(dāng)發(fā)放福利,確保每個(gè)區(qū)服的玩家都能有相同的活動(dòng)體驗(yàn)。
而針對與充值相關(guān)的活動(dòng),我們會(huì)通過控制活動(dòng)中內(nèi)容的產(chǎn)出,確保不同付費(fèi)水平玩家之間的差距更多的體現(xiàn)在收集的廣度,而非能力的深度上。
整體而言,我們會(huì)優(yōu)化首發(fā)后活動(dòng)的開啟節(jié)奏和條件,讓用戶只接觸限量的最適合自己的活動(dòng),并大幅增加活躍類的福利,提升免費(fèi)和少量付費(fèi)用戶的游戲體驗(yàn)。畢竟我們一直希望活動(dòng)是一種“福利”而非“負(fù)擔(dān)”。
四、其他調(diào)整
在新版本中,我們還做了更多對游戲體驗(yàn)性有所提升的優(yōu)化。譬如將競技場“天梯模式”調(diào)整為限時(shí)開放,方便鎮(zhèn)魂將們及時(shí)匹配,與更多的鎮(zhèn)魂將進(jìn)行切磋較量。
減少反饋中提到的“匹不到人”的情況。同時(shí)也會(huì)增加實(shí)時(shí)競技玩法的獎(jiǎng)勵(lì),讓對抗雙方有更充足的成就感。而其他的競技模式也分別作了不同的調(diào)整。
活動(dòng)副本方面,我們增加了“惡靈入侵”角色使用次數(shù)限制功能;優(yōu)化了“心魔試煉”獎(jiǎng)勵(lì)的預(yù)覽方式,以及優(yōu)化了“蘆花古樓”角色限制的配置等。
最終的目的都是讓挑戰(zhàn)內(nèi)容更加合理,且更容易參加,來提升鎮(zhèn)魂將們每日游玩的內(nèi)容豐富度。
掛機(jī)“探險(xiǎn)”的收益與提示等我們同樣做了優(yōu)化,這種無需操作就能獲取材料的方式受到許多鎮(zhèn)魂將的重視,我們之后也會(huì)設(shè)計(jì)類似的材料掉落渠道,讓獲取材料更加簡單。
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