索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 20:01:33作者:佚名
鎮(zhèn)魂街武神軀什么時候公測?鎮(zhèn)魂街武神軀作為一款知名IP改編的手游,一經(jīng)問世就收獲了廣大玩家的矚目,接下來就和小編一起來看看鎮(zhèn)魂街武神軀具體的的公測時間。
一、公測時間
3月18日
二、新增角色
對于新增角色這方面的工作,我們一直保持著高度重視。由于鎮(zhèn)魂街這部作品涉及的角色眾多,每個人類或是守護靈都有各自不同的魅力。
制作團隊需要花費時間反復(fù)研究,去挖掘提煉原作中人物的特色,并結(jié)合游戲里的設(shè)定,最終才能在游戲內(nèi)呈現(xiàn)出一份“既不出戲,又有新彩”的角色形象。
這方面的工作請各位鎮(zhèn)魂將不要擔(dān)心,我們一定會穩(wěn)扎穩(wěn)打,不斷堅持下去。目前圖鑒系統(tǒng)中,已經(jīng)正式收納三組新角色啦——楊落七&楊延昭、李孤城&李廣、凱米拉&庫拉肯。
楊落七這對組合在原作中是群英殿成員,以長槍為武器,和閻風(fēng)吒、孫斬天都交過手,是個很有個性的女性角色。
在游戲中,我們同樣將她定位為輸出型角色,并且賦予她比較獨特的技能效果——與敵方增益和自身減益相關(guān)。
作為守護靈的楊延昭也同樣具備這種特點。可以說,越是對我方不利的戰(zhàn)況,這對“楊家組合”的破局能力就越突出。
李孤城這對組合同樣也是群英殿成員,原作中他的偵查能力很強,善使弓箭。
與黃忠比試箭術(shù)雖然落敗,卻也展示了非凡能力。在游戲中,我們?yōu)槔罟鲁呛屠顝V量身定制了全新的技能效果——弱點標記。被這對輸出型神箭手盯上的目標,可能會受到極高的傷害。
凱米拉是王國組織的第十騎士,綽號“深紅魔女”。她與靈獸庫拉肯在劇情中雖然有過充滿壓迫力的表現(xiàn),但她僅有的兩次戰(zhàn)斗,一次敗給了孫斬天,一次身亡于李軒轅之手。
所以整體來說,這個角色的定位比較難以把控,我們最終將她設(shè)計為與靈氣相關(guān)的功能型角色。也算是和“魔女”這個概念比較接近。
以上角色的詳細信息需暫時賣個關(guān)子。在游戲上線前,還會對他們有所調(diào)整,就請各位鎮(zhèn)魂將期待一下吧~
三、數(shù)值調(diào)優(yōu)
上一期聊天內(nèi)容談到了對主線關(guān)卡和SR寄靈人強度的數(shù)值調(diào)整,但實際上游戲中調(diào)整的數(shù)值并不只有這幾處。
首先便是對武靈技傷害和效果百分比的調(diào)整。根據(jù)部分鎮(zhèn)魂將測試的游玩反饋,我們結(jié)合傷害數(shù)值曲線,實際體驗了每個武靈技從最初級到滿級的傷害與效果情況,最終決定對九成左右的武靈技重新調(diào)整數(shù)值。目前這項工作還在繼續(xù)調(diào)整中。
主要是將前期使用較多,或是泛用性較強的武靈技大幅提高傷害,來幫助鎮(zhèn)魂將更舒適度過前期階段。到中后期流派成型,技能面也逐漸開闊,部分與陣容流派強相關(guān)的核心技能,我們將其效果也做了一些加強,讓流派的特色更為突出。
其次是針對紫色裝備的屬性調(diào)整。由于大部分紫裝擁有套裝效果,是鎮(zhèn)魂將們比較重視的裝備內(nèi)容,我們結(jié)合角色的成長,將所有紫色裝備的初始屬性做了調(diào)整。
主要增加紫裝在強化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的適用性。并且根據(jù)角色特點,對套裝屬性做了重設(shè),讓它們能發(fā)揮與角色更貼合的效果,體現(xiàn)湊齊一套的實用價值。
最后,在角色養(yǎng)成方面,我們?nèi)娼档土思撵`人和守護靈升星所需要的素材量,并且安排了更多的素材產(chǎn)出,尤其是在前期教程或是相關(guān)活動內(nèi)。
更充裕的材料與更低的消耗需求,既能滿足對單一角色的高星養(yǎng)成,也能“雨露均沾”,對多個角色同步提升,來滿足鎮(zhèn)魂將們對陣容變化的需求。
游戲中還有一些比較瑣碎的數(shù)值調(diào)整,這里篇幅有限就不再一一介紹了。
四、活動調(diào)整
嚴格來說,活動是更偏向運營的細節(jié)內(nèi)容。通過先前測試,我們注意到鎮(zhèn)魂將們對游戲內(nèi)各種活動有許多建議和想法。
這也是我們最頭痛的問題之一。所以在測試結(jié)束后,我們重點整理收集了所有活動相關(guān)的數(shù)據(jù),并且決定在新版本中做點“改革”。由于活動具體內(nèi)容不便提前透露,這里就簡單介紹一下。
游戲中的長期活動,諸如日常、周常等活動,我們主要調(diào)整了參與數(shù)量和可獲得的獎勵量,為各位鎮(zhèn)魂將們準備了更“值得一做”的內(nèi)容;
短期內(nèi)的一次性活動我們也降低了完成門檻,并安排了珍貴的福利內(nèi)容,讓各位在參與時更加輕松,完成時更有成就感。
針對不同區(qū)服可能會出現(xiàn)的活動交替與數(shù)量差異的問題,我們也專門安排了負責(zé)小組。在游戲全平臺首發(fā)后,我們會時刻關(guān)注活動實際效果,盡可能保持活動數(shù)量的平衡與及時更新替換。并適當發(fā)放福利,確保每個區(qū)服的玩家都能有相同的活動體驗。
而針對與充值相關(guān)的活動,我們會通過控制活動中內(nèi)容的產(chǎn)出,確保不同付費水平玩家之間的差距更多的體現(xiàn)在收集的廣度,而非能力的深度上。
整體而言,我們會優(yōu)化首發(fā)后活動的開啟節(jié)奏和條件,讓用戶只接觸限量的最適合自己的活動,并大幅增加活躍類的福利,提升免費和少量付費用戶的游戲體驗。畢竟我們一直希望活動是一種“福利”而非“負擔(dān)”。
五、其他調(diào)整
在新版本中,我們還做了更多對游戲體驗性有所提升的優(yōu)化。譬如將競技場“天梯模式”調(diào)整為限時開放,方便鎮(zhèn)魂將們及時匹配,與更多的鎮(zhèn)魂將進行切磋較量。
減少反饋中提到的“匹不到人”的情況。同時也會增加實時競技玩法的獎勵,讓對抗雙方有更充足的成就感。而其他的競技模式也分別作了不同的調(diào)整。
活動副本方面,我們增加了“惡靈入侵”角色使用次數(shù)限制功能;優(yōu)化了“心魔試煉”獎勵的預(yù)覽方式,以及優(yōu)化了“蘆花古樓”角色限制的配置等。
最終的目的都是讓挑戰(zhàn)內(nèi)容更加合理,且更容易參加,來提升鎮(zhèn)魂將們每日游玩的內(nèi)容豐富度。
掛機“探險”的收益與提示等我們同樣做了優(yōu)化,這種無需操作就能獲取材料的方式受到許多鎮(zhèn)魂將的重視,我們之后也會設(shè)計類似的材料掉落渠道,讓獲取材料更加簡單。
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