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      1. 無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值怎么加點(diǎn) 無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值加點(diǎn)攻略

        更新時(shí)間:2022-04-10 21:24:06作者:佚名

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        無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值怎么加點(diǎn)

        一、戰(zhàn)艦輸出型加點(diǎn)推薦

        首先通過大部分的艦船加點(diǎn)我們可以看到,傷害加成點(diǎn)滿一般提升10%,冷卻點(diǎn)滿是減少15%的冷卻,暴擊為40%-50%暴擊傷害或50%暴擊幾率。而我們都知道,戰(zhàn)艦實(shí)際傷害的計(jì)算不止與戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)有關(guān),與敵方的護(hù)甲也有關(guān)。

        所以在實(shí)際的過程中,單發(fā)傷害越高的戰(zhàn)艦,加暴擊的收益最高,冷卻時(shí)間其次,最后才是傷害加成。

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        舉例說明,取戰(zhàn)艦單發(fā)傷害300、10秒一發(fā)攻擊、計(jì)時(shí)1分鐘的情況下,攻擊20護(hù)甲的敵人時(shí):

        無加點(diǎn)時(shí):(300-20)*6=1680

        點(diǎn)滿傷害時(shí):(300*1.1-20)*6=1860

        點(diǎn)滿冷卻時(shí):(300-20)*7=1960

        點(diǎn)滿暴擊幾率時(shí)(取1.5倍暴擊傷害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130

        可以看出,暴擊的收益是最高的,冷卻與傷害其次,故在實(shí)際加點(diǎn)時(shí)則有暴擊點(diǎn)暴擊,其次點(diǎn)冷卻與傷害。而單發(fā)傷害不高的戰(zhàn)艦,則是暴擊、傷害與冷卻的優(yōu)先級(jí)。

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        二、命中與生存加點(diǎn)分析

        命中其實(shí)是很難通過實(shí)戰(zhàn)來看出來的屬性,除非某次出戰(zhàn)太演、戰(zhàn)報(bào)傷害遠(yuǎn)低于平時(shí)水平時(shí),大部分情況下看不出戰(zhàn)艦命中率,這也讓命中的加點(diǎn)陷入尷尬,目前建議是給單發(fā)傷害高的戰(zhàn)艦投入多余的點(diǎn)數(shù)到命中上。

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        生存加點(diǎn)要根據(jù)戰(zhàn)艦定位來判斷,肉坦型戰(zhàn)艦是必點(diǎn)裝甲系統(tǒng)的,前排戰(zhàn)艦也推薦有多余點(diǎn)數(shù)投入一部分,譬如艾奧級(jí)巡洋艦,雖是輸出但前排站位生存不易,這時(shí)候閃避的加成就很有必要了。

        生存加點(diǎn)一般是護(hù)甲、結(jié)構(gòu)值、能量盾與閃避率這四方面,其中閃避率最為優(yōu)先,護(hù)甲其次,能量盾與結(jié)構(gòu)值隨后。

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        三、策略是否值得點(diǎn)出

        游戲中的策略往往需要花費(fèi)很多的技術(shù)值,但實(shí)際上很多策略并沒有對(duì)得起它這么多加點(diǎn)的價(jià)值,尤其是集火類型的策略,一艘戰(zhàn)艦上往往只有主炮能打出超額傷害,副炮傷害偏低主防空之類的,集火并沒有價(jià)值。

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        值得加的是針對(duì)型的策略,比如卡利斯托的隊(duì)巡洋艦特攻這一類,大幅增加戰(zhàn)艦對(duì)某類艦船的輸出能力;保命型的策略也很有價(jià)值,這些策略往往能在觸發(fā)條件時(shí)大幅增加閃避率,極大減少戰(zhàn)損率,減少戰(zhàn)后的資源消耗非常有用;防空類型的策略視戰(zhàn)艦的防空能力與定位而點(diǎn);90秒減少武器冷卻時(shí)間的策略太過消耗技術(shù)值,大部分艦船不推薦優(yōu)先強(qiáng)化,但高單發(fā)傷害、高冷卻的艦船可以點(diǎn)。

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        由于戰(zhàn)艦的技術(shù)值往往比較吃緊,在實(shí)際的加點(diǎn)中,我們一要看戰(zhàn)艦定位,二要看戰(zhàn)艦武器系統(tǒng)的實(shí)際傷害能力,三看策略與強(qiáng)化后的效果而取舍。

        小貼士:艦載機(jī)鎖定目標(biāo)冷卻時(shí)間也是必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)高。