索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 21:55:33作者:未知
使命召喚手游武器調(diào)整11月17日。使命召喚手游在11月17日正式更新了暗影歸來版本,除了新武器的推出之外,也對(duì)武器平衡進(jìn)行了調(diào)整,那么具體怎么樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
一、多人對(duì)戰(zhàn)&使命戰(zhàn)場(chǎng)
1)Shorty削弱:Shorty即便進(jìn)行過一輪削弱,仍然在近距離擁有超強(qiáng)的統(tǒng)治地位,成為副武器的唯一選擇,甚至擠占了高爆發(fā)沖鋒槍的使用空間,此次調(diào)整下調(diào)傷害、調(diào)整后坐力,縮短一槍消滅的距離
單發(fā)傷害:28-20-17-15 → 28-14-13-12
后坐力小幅提升
2)MW11增強(qiáng):當(dāng)前版本600ms的TTK嚴(yán)重不符合版本強(qiáng)度,提升槍械近距離傷害,將近距離TTK縮短至400ms,極限TTK縮短至200ms(裝備輕型扳機(jī)后可達(dá)到160ms)
射程調(diào)整:20-25-30 → 9-20-25-30
傷害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16
命中頭部的倍率提升:1.4 → 1.75
命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15
3)Swordfish增強(qiáng):四連發(fā)及五連發(fā)對(duì)玩家的瞄準(zhǔn)能力提出了較高的要求,槍械的使用難度偏高,小幅下調(diào)組間間隔,加大彈匣容量,提高使用過程中的容錯(cuò)率
裸槍:
組間間隔:0.2 → 0.16
彈匣容量提升:默認(rèn)彈匣:36→ 40 擴(kuò)容彈匣 44→52
長(zhǎng)劍彈匣:
彈容量提升:40 → 50
傷害提升:
0-40M:胸部/手部 24 → 26
40M外:胸部/手部 21 → 23
4)Type25增強(qiáng):隨著版本更替,Type25即便裝備了阻滯火力彈匣,近距離TTK也不具備顯著優(yōu)勢(shì),提升槍械射速和命中腹部的傷害,提高槍械近距離作戰(zhàn)能力,在不影響原有TTK的基礎(chǔ)上提升阻滯火力彈匣的傷害,增強(qiáng)穿射和補(bǔ)槍帶來的壓制能力
后坐力優(yōu)化:水平下調(diào)30%,垂直下調(diào)20%
射速提升:790 → 857
傷害提升:腹部:24 → 26
阻滯火力彈藥
垂直后坐力提升:8% → 20%
水平后坐力提升:0% → 15%
傷害提升:25-23-20-19-16 → 28-24-21-19-16
移除換彈時(shí)間減益
5)Man O War增強(qiáng):Man O War目前偏大的散布、較慢的射速和較難控制的后坐力,使槍械的實(shí)際TTK與理論數(shù)值差距較大,空槍成本過高,小幅調(diào)整前6發(fā)子彈的彈道,使其更加穩(wěn)定,小幅下調(diào)散布避免遠(yuǎn)距離對(duì)槍劣勢(shì)過大
垂直后坐力小幅提升
下調(diào)槍械舉鏡散布:約5%
6)MX9削弱:MX9在設(shè)計(jì)之初,希望玩家通過熟練掌握高速移動(dòng)中的定位能力和后坐力控制能力,獲得近距離較強(qiáng)的壓制能力。但MX9較高的基礎(chǔ)傷害和較平滑的后坐力曲線,導(dǎo)致槍械精準(zhǔn)命中上半身的難度仍然不高,此次調(diào)整小幅下調(diào)槍械傷害,調(diào)整后坐力,對(duì)玩家的定位能力提出更高要求
傷害下調(diào):
裸槍傷害:30-24-16-15 → 25-21-18-16
水平后坐力提升
7)R9-0增強(qiáng):R9-0的偏長(zhǎng)的跑射延遲和獨(dú)特的拉栓機(jī)制,會(huì)給玩家在戰(zhàn)斗過程中帶來卡手的感覺,小幅下調(diào)跑射延遲及拉栓時(shí)間,調(diào)整手感
跑射延遲下調(diào):0.25 → 0.2
拉栓時(shí)間下調(diào):0.5 → 0.4
8)DLQ33增強(qiáng):為了適應(yīng)經(jīng)濟(jì)爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的傷害,確保命中能夠消滅全甲目標(biāo),不影響對(duì)局TTK
命中腹部、胸部、手部的傷害提升:135 → 150
9)槍械被動(dòng)技能-游擊削弱:霰彈槍在裝備游擊后,消滅敵人的速度加成過高,極高的速度配合身法和芯片能夠創(chuàng)造出大量的一打多場(chǎng)景;保留游擊perk的移動(dòng)速度加成,去掉奔跑速度加成,保留換彈/拉栓期間的快速移動(dòng)能力,限制滑鏟等與移速掛鉤的身法操作
奔跑速度加成 10% → 0%
移動(dòng)速度加成不變,仍然為10%
10)半自動(dòng)武器后座恢復(fù)機(jī)制調(diào)整調(diào)整:在射手步槍&狙擊槍的后坐力恢復(fù)階段,玩家移動(dòng)鏡頭一定角度即可打斷后坐力恢復(fù)過程,快速瞄準(zhǔn)新的目標(biāo),相較于體驗(yàn)服版本增加了生效所需要的鏡頭移動(dòng)角度
11)發(fā)射器類武器平衡性調(diào)整調(diào)整:發(fā)射器類武器的平衡性問題一直沒有得到很好的解決——它們?cè)谟行┌姹局斜粸E用,在其他時(shí)候卻又無人問津
我們希望它們可以在特定場(chǎng)景下發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)用途,同時(shí)不要在對(duì)局中被濫用;通過拆分其機(jī)動(dòng)性和傷害,我們希望每一種發(fā)射器更加專注于其自身的定位
修復(fù):修復(fù)了發(fā)射器類武器的爆炸傷害有略微生效延遲的問題
此前受到此問題影響的武器:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、麻雀復(fù)合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸彈匣
FHJ18毒刺 增強(qiáng):
FHJ18毒刺是連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)和載具克星,我們希望它能夠在面對(duì)這些龐然大物時(shí)有更加穩(wěn)定的發(fā)揮
多人對(duì)戰(zhàn)模式彈道初速:30m/s→60m/s,最大速度不變
SMRS 調(diào)整:
SMRS是一個(gè)多面手,可以從容應(yīng)對(duì)人員或者載具,但是它在多人模式中對(duì)付載具的表現(xiàn)太差了,在使命戰(zhàn)場(chǎng)模式中直接擊中又給了對(duì)手太大的壓力,我們希望它的表現(xiàn)趨于平衡
多人對(duì)戰(zhàn)模式直擊傷害:160→300
多人對(duì)戰(zhàn)模式爆炸范圍:3.5m→2.1m 爆炸傷害的致命范圍基本不變
使命戰(zhàn)場(chǎng)模式直擊傷害:300→290
使命戰(zhàn)場(chǎng)模式彈道初速:120m/s→80m/s,最大速度不變
Thumper 增強(qiáng):
我們對(duì)Thumper的強(qiáng)度一直保持非常謹(jǐn)慎的態(tài)度,一個(gè)擁有拋物線彈道的發(fā)射器可能會(huì)顛覆許多現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù);但是目前看來,Thumper對(duì)于有生力量的消滅能力沒有到達(dá)預(yù)期,甚至在面對(duì)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)和載具時(shí)都有一些力不從心
多人對(duì)戰(zhàn)模式直擊傷害:130→160
多人對(duì)戰(zhàn)模式最低傷害:10→1
多人對(duì)戰(zhàn)模式爆炸半徑:4m→3.5m 致命半徑提升約30%
二、多人對(duì)戰(zhàn)
1)地圖-廢料場(chǎng)-現(xiàn)代
修復(fù)了廢料場(chǎng)-現(xiàn)代中場(chǎng)處,機(jī)翼殘骸實(shí)際碰撞大于模型,從而導(dǎo)致阻擋子彈的問題
2)地圖-航站樓
航站樓餐廳處的沙發(fā)和飛機(jī)內(nèi)的座椅都是防守方非常依賴的掩體。進(jìn)攻方缺少對(duì)其的反制手段,我們調(diào)整了這些掩體的模型與碰撞體積,希望能優(yōu)化此處的對(duì)抗體驗(yàn)
3)地圖-交叉火力
修復(fù)了交叉火力洗衣房二樓無法看到部分位置玩家和透視巴士的問題
4)被動(dòng)技能:光榮雷
略微縮短爆炸延遲時(shí)間
5)被動(dòng)技能:迅速恢復(fù)
修復(fù)了觸發(fā)迅速恢復(fù)效果后受到傷害仍然繼續(xù)回血的問題,迅速恢復(fù)消滅后立即回血的功能每2秒之內(nèi)觸發(fā)一次
6)戰(zhàn)術(shù)道具:催淚彈
降低減速幅度,略微降低作用范圍
7)連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):攻擊無人機(jī)
略微降低開火散布
8)終極技能:軍犬
提升軍犬移動(dòng)速度