索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-10 21:59:10作者:未知
使命召喚手游武器調(diào)整10月19日。使命召喚手游在10月19日正式更新了午夜行動版本,除了新武器的推出之外,也對武器平衡進(jìn)行了調(diào)整,那么具體怎么樣呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。
一、多人對戰(zhàn)&使命戰(zhàn)場
1.CR56 M67子彈
在半自動步槍整體調(diào)整之后,強度仍然相對超標(biāo),命中上半身的高傷害、射程較遠(yuǎn)的同時擁有極低的后坐力,能夠在絕大多數(shù)情況下實現(xiàn)兩槍消滅,此次小幅調(diào)整射程,下調(diào)大臂傷害,拉開槍械使用的上下限。
射程下調(diào):第一段射程36M→30M;第二段射程51M→42.5M
命中上臂的傷害下調(diào):62→48
小幅提升垂直后坐力
2.M13
M13的定位是主打中距離的高容錯突擊步槍,但是目前版本下大量負(fù)面效果的配件和彈道速度屬性嚴(yán)重制約了其在中距離的發(fā)揮。我們優(yōu)化了其基礎(chǔ)彈道速度和機動性,并在兼顧還原的基礎(chǔ)上降低了相關(guān)配件的負(fù)面效果,以使得M13能夠更好發(fā)揮中距離的優(yōu)勢。
裸槍:
基礎(chǔ)舉鏡移速:0.6→0.65
換彈速度:3→2.5
多人對戰(zhàn)模式基礎(chǔ)彈速:600→900
RTC重型長槍管:移速負(fù)面-4%→-2%
.300 RTC-30發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果,舉鏡速度 -8%→-3%
.300 RTC-雙排40發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果;新增換彈速度+10%;移動速度-2%→-1%
修復(fù)使命戰(zhàn)場模式通用精度提升未對M13生效的問題。
3.KN44
隨著版本持續(xù)更新,KN44的TTK(Time To Kill,消滅敵人所需時間,衡量武器的強度)并不繼續(xù)處于強勢梯隊,多段轉(zhuǎn)折的彈道和較大的水平后坐力,進(jìn)一步限制了實際TTK的表現(xiàn),下調(diào)槍械水平后坐力,保證基礎(chǔ)精度;在不影響TTK的情況下提升命中上半身的傷害,增強補射能力;提升腰射精度,增強近距離對抗能力。
裸槍水平后坐力下調(diào)
初始腰射散步減少13%
提升命中上半身的傷害:手臂26 →28;胸部28 →30;頭部31 →33
OWC 射手長槍管:水平后坐力-3.2% →-8%
OWC 長槍管:水平后坐力-3.2% →-6%
MFT 突擊槍托:水平后坐力-3.2%→-6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行動”版本調(diào)整后,跑射延遲和后坐力曲線都遭到了一定程度的下調(diào),目前受后坐力曲線影響,持續(xù)壓制能力與強勢機槍有一定差距,且第一段射程過短,全距離作戰(zhàn)都沒有明顯優(yōu)勢。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近對抗和壓制能力。
裸槍第一段射程:10→14
5.SA80
SA80作為一把原始彈匣只有30發(fā)的機槍,設(shè)計之初主打機動性,以機動性優(yōu)勢彌補TTK差距。但隨著版本更新,機動性優(yōu)勢越發(fā)不明顯,TTK劣勢逐漸放大,此次調(diào)整重新校正機動性相關(guān)屬性,提升槍械可用性,在不影響多人模式TTK的情況下提升前兩段傷害,增強壓制力和使命戰(zhàn)場作戰(zhàn)能力。
裸槍傷害:25-22-20-19→28-24-20-19
裸槍移動速度提升:1.04→1.06
裸槍舉鏡速度提升:0.448→0.4
裸槍后坐力調(diào)整
50發(fā)彈匣:移動速度-1%→-1.5%
60發(fā)彈匣:移動速度-1.5%→-2.5%
6.S36
S36多變的子彈落點軌跡一直是槍械上手的難點,尤其是最后一段向左側(cè)的水平后坐力,對持續(xù)開火過程中的精度造成了較大影響,調(diào)整最后一段后坐力曲線,使其在持續(xù)開火的過程中更可控。
裸槍后坐力調(diào)整
7.被動技能-失能
步槍和機槍裝備失能被動技能后,命中敵人任意部位即可造成減速效果。
二、使命戰(zhàn)場
1.MX9
下調(diào):MX9得益于超高的基礎(chǔ)傷害在使命戰(zhàn)場模式的近身戰(zhàn)中擁有超預(yù)期的爆發(fā)力,適當(dāng)下調(diào)其基礎(chǔ)傷害,并補償以精準(zhǔn)命中倍率,使得精準(zhǔn)命中收益不變。
裸槍傷害:30-24-16-15→25-21-18-16
2.SKS
下調(diào):SKS在使命戰(zhàn)場模式中即便不裝備模組也有極高的穩(wěn)定性,結(jié)合其高射速高傷害的特性在中遠(yuǎn)距離過于強勢。我們增大了其基礎(chǔ)后坐力,并提升了其在連續(xù)射擊時的子彈散布,保留其在模組齊全時的威力,但大幅限制連續(xù)射擊的壓制力。
首發(fā)垂直后坐力:增加50%
連續(xù)射擊時的子彈散布:第二發(fā)開始,增加35%
修復(fù)了使命戰(zhàn)場模式中,SKS的子彈不需要飛行時間的BUG。