索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 22:15:20作者:未知
使命召喚手游熱點(diǎn)戰(zhàn)怎么打?熱點(diǎn)戰(zhàn)將于7月6日再次上線排位賽,作為一個(gè)需要搶點(diǎn)的模式,有沒有什么好的上分攻略呢?下面就讓小編為大家分享一下排位熱點(diǎn)戰(zhàn)上分攻略。
一、熱點(diǎn)戰(zhàn)
在熱點(diǎn)戰(zhàn)模式中,地圖上的熱點(diǎn)區(qū)域會(huì)在固定位置按順序刷新,并在熱點(diǎn)刷新的8秒后解鎖,雙方陣營(yíng)可以開始搶奪熱點(diǎn)區(qū)域。
每個(gè)熱點(diǎn)擁有60秒的時(shí)間池,當(dāng)熱點(diǎn)中只有一方陣營(yíng)的戰(zhàn)士存活時(shí),該陣營(yíng)每秒獲得1點(diǎn)積分;如果熱點(diǎn)同時(shí)有雙方陣營(yíng)戰(zhàn)士存在或沒有戰(zhàn)士存在時(shí),將不會(huì)有隊(duì)伍獲得積分。
最先達(dá)到150分或整局游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束積分高的隊(duì)伍獲勝。
二、武器推薦
QXR自然是近距離交戰(zhàn)武器的首選。即便在最新版本中QXR有所削弱,但在熱點(diǎn)戰(zhàn)近距離的交火中依然保持著統(tǒng)治力。
點(diǎn)擊查看動(dòng)圖
另外,在QXR之后登場(chǎng)的PP19也相當(dāng)不錯(cuò),作為一把基礎(chǔ)面板擁有102的超高機(jī)動(dòng)性,以及機(jī)槍般的彈夾容量的沖鋒槍,PP19各方面性能都相當(dāng)均衡,無(wú)論是架點(diǎn)防守,還是近距離交火都非常實(shí)用。
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中遠(yuǎn)距離武器則推薦賽季新武器Holger26。作為一把各方面屬性都超強(qiáng)的機(jī)槍,Holger26無(wú)疑是現(xiàn)版本中最適合中遠(yuǎn)距離持續(xù)輸出的武器,帶上金屬被甲彈就可以對(duì)一些室內(nèi)點(diǎn)位造成有效穿透?jìng)Α?/p>
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三、終極技能
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、麻雀復(fù)合弓、重力尖刺這類范圍大、瞬間高傷害技能可以幫助迅速清點(diǎn),在爭(zhēng)奪熱點(diǎn)時(shí)創(chuàng)造人數(shù)優(yōu)勢(shì),收割者可以通過(guò)持續(xù)性的高輸出來(lái)向?qū)κ诌M(jìn)行火力壓制。
四、傷害道具推薦
破片手雷、粘性手雷這類有機(jī)會(huì)直接擊敗對(duì)手的傷害道具在熱點(diǎn)上的戰(zhàn)斗中會(huì)更加有效,能夠做到快速清點(diǎn),為隊(duì)伍創(chuàng)造上點(diǎn)機(jī)會(huì)。
五、戰(zhàn)術(shù)道具推薦
最核心的戰(zhàn)術(shù)道具自然是防爆裝置 ,作為守點(diǎn)方防爆裝置,可以幫助化解一切投擲物的狂轟濫炸。
閃光彈、震撼彈、煙霧彈等投擲類戰(zhàn)術(shù)道具都可以起到阻礙對(duì)手,并輔助己方和隊(duì)友一起破點(diǎn)的效果。
六、連續(xù)消滅獎(jiǎng)勵(lì)推薦
使用空對(duì)地導(dǎo)彈、集束炸彈這類針對(duì)指定地點(diǎn)進(jìn)行轟炸的連續(xù)消滅獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論對(duì)于破點(diǎn)還是防守都相當(dāng)有效,哨戒機(jī)槍則尤其可以幫助守點(diǎn)一方對(duì)對(duì)手進(jìn)行火力壓制,阻撓對(duì)手上點(diǎn)。
七、被動(dòng)技能推薦
“被動(dòng)技能也是《使命召喚手游》獨(dú)具特色的玩法之一,選擇合適的技能搭配,可以幫助你在熱點(diǎn)戰(zhàn)的模式中獲得更多優(yōu)勢(shì),我來(lái)為大家講解一下在熱點(diǎn)戰(zhàn)模式下選擇被動(dòng)技能的思路。”
紅色技能推薦防爆衣或軍火庫(kù),選擇防爆衣可以降低各種爆炸傷害;另外一種思路,選擇軍火庫(kù)可以多生成一件戰(zhàn)術(shù)道具,即將上線的精力充沛,也可以使投擲道具25秒恢復(fù)一次,為戰(zhàn)士的戰(zhàn)術(shù)道具增加續(xù)航。
綠色技能推薦迅速恢復(fù),在奪取或防守點(diǎn)位時(shí)可以加快生命值恢復(fù)。
藍(lán)色技能推薦戰(zhàn)術(shù)面具或雙倍致命,選擇戰(zhàn)術(shù)面具可以有效減少戰(zhàn)術(shù)道具導(dǎo)致的負(fù)面影響時(shí)長(zhǎng),雙倍致命則可以多生產(chǎn)一件傷害道具,并且造成傷害時(shí),可以延遲敵人的血量恢復(fù)時(shí)間,創(chuàng)造更有效的破點(diǎn)機(jī)會(huì)。