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      1. 大航海時(shí)代4威力加強(qiáng)版HD炮戰(zhàn)怎么樣 炮戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)評(píng)測(cè)

        更新時(shí)間:2022-04-10 23:32:36作者:未知

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        大航海時(shí)代4威力加強(qiáng)版HD炮戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)評(píng)測(cè)

          大四炮戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)親測(cè):不管旗艦撩艦傷害都是一樣的,首尾炮傷害都是固定1,舷炮傷害取決于炮臺(tái)個(gè)數(shù),1234個(gè)炮臺(tái)對(duì)應(yīng)傷害5,8,13,16,首尾炮和舷炮共享攻擊間隔。

          簡(jiǎn)單得說(shuō),就是從前面后面打出去的炮彈只能打1點(diǎn)傷害,從側(cè)面打出去的炮彈能打5,8,13,16傷害,取決于炮臺(tái)個(gè)數(shù)。

          需要注意的是,并不是裝4個(gè)炮臺(tái)就打出去4顆炮彈,不管裝幾個(gè)炮臺(tái)都是打出去一顆炮彈,只不過(guò)那顆炮彈傷害有區(qū)別。游戲中,船打出去一顆炮彈,不管是從船頭船尾還是側(cè)面打出去的,然后等待一會(huì)兒,再繼續(xù)打出下一顆炮彈,炮彈是一顆一顆打的。

          也就是你船首打出去一顆炮彈,打了1點(diǎn)傷害,船舷就不會(huì)攻擊了,需要等待一會(huì)兒才 能攻擊,同樣的,船舷攻擊以后,船首也不會(huì)立即攻擊。所以我們一再?gòu)?qiáng)調(diào),不要裝首尾炮,不要裝首尾,炮不要裝首尾炮,并不是說(shuō)首尾炮效果小只能打1點(diǎn)傷害,而是首尾炮有負(fù)面效果會(huì)拖慢弦炮的攻擊,會(huì)為了1點(diǎn)傷害而少打16點(diǎn)傷害。

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          炮擊手的作用:炮擊手并不會(huì)增加炮彈傷害,只會(huì)減少攻擊間隔。舉個(gè)例子,不放炮擊手可能5秒鐘打一顆炮彈,裝滿(mǎn)炮擊手就是1秒鐘打一顆,這個(gè)5秒1秒只是舉個(gè)例子,不是確切數(shù)字。

          龍像的作用:增加單船40%傷害,反正本來(lái)4炮臺(tái)弦炮打16點(diǎn)傷害,裝了龍像能打23點(diǎn)。

          炮擊的速度:這個(gè)是觀察得到的,沒(méi)有具體數(shù)值多少時(shí)間攻擊一次。旗艦炮擊手?jǐn)?shù)量越多,攻速越快;撩艦任命了艦長(zhǎng),炮擊速度會(huì)變快。具體的,0-1個(gè)炮擊手的旗艦攻速比沒(méi)有艦長(zhǎng)的撩艦慢;2-4個(gè)炮擊手的旗艦攻速比沒(méi)有艦長(zhǎng)的撩艦快。沒(méi)艦長(zhǎng)的撩艦攻速跟2個(gè)炮擊手的旗艦差不多,有艦長(zhǎng)的撩艦攻速跟4個(gè)炮擊手的旗艦攻速差不多。這邊是船員能力全400的情況。

          這么看來(lái),旗艦搞炮臺(tái)是非常不劃算的,放2個(gè)炮擊手才相當(dāng)于撩艦不放人,放4個(gè)炮擊手才相當(dāng)于撩艦放個(gè)艦長(zhǎng)。