索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 09:13:52作者:佚名
使命召喚手游RPD強(qiáng)度怎么樣?在使命召喚手游中,玩家對(duì)于武器的強(qiáng)度非常的在意,強(qiáng)力的武器能夠提升玩家的戰(zhàn)力,那么RPD強(qiáng)度怎么樣,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。
傷害:武器單發(fā)命中傷害
面板數(shù)據(jù):41
射程:子彈打擊距離和傷害衰減程度
面板數(shù)據(jù):52
實(shí)際評(píng)測(cè):
射速:每秒射擊的子彈數(shù)量
面板數(shù)據(jù):66
實(shí)際評(píng)測(cè):無配件狀態(tài)下,射速10.75發(fā)/S,100發(fā)子彈的彈匣,大約9.3秒左右打光一個(gè)彈匣。
控制性:影響武器垂直后坐力
面板數(shù)據(jù):47
實(shí)際評(píng)測(cè):腰射垂直后座力中等,可以有效的壓制操控。開鏡后垂直后座力比較高,不過還是可以輕松的壓槍。
精準(zhǔn)度:影響武器子彈發(fā)散程度和水平后坐力
面板數(shù)據(jù):61
實(shí)際評(píng)測(cè):腰射子彈發(fā)散程度大,水平后座力很小。不過開鏡后子彈發(fā)散程度幾乎沒有,水平后座力可以直接忽略。
機(jī)動(dòng)性:影響移動(dòng)速度和開鏡瞄準(zhǔn)速度
面板數(shù)據(jù):37
實(shí)際評(píng)測(cè):舉槍移動(dòng)速度大約在5.66m/s,舉鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間在0.5s左右。
此外,換彈速度是5.4s
總結(jié):
傷害:基礎(chǔ)41傷害,比較一般,在所有突擊步槍,輕機(jī)槍,沖鋒槍中排在下游。中近距離爆頭需要四槍淘汰敵人,其他部位需要5槍。
射程:基礎(chǔ)52射程,數(shù)值方面比較普通,但是傷害衰減上數(shù)據(jù)還算不錯(cuò),50M以內(nèi)都是有效射程,具備中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗能力,10M之后的傷害衰減幅度很小。
射速:基礎(chǔ)66射速,屬于比較中等的射速,不算很快,但是對(duì)于輕機(jī)槍來說,基本夠用。
控制性:基礎(chǔ)47控制性,有一定的垂直后坐力,不管是腰射還是開鏡,都會(huì)有很明顯的后坐力,需要一定的壓槍技巧。RPD的后坐力不是突然的那種,而是在掃射過程中很穩(wěn)定的產(chǎn)生后坐力,而且會(huì)有上限,達(dá)到上限后槍口不會(huì)繼續(xù)提高。
精準(zhǔn)度:基礎(chǔ)61精準(zhǔn)度,在輕機(jī)槍中屬于比較不錯(cuò)的一個(gè)數(shù)值,腰射時(shí)子彈散發(fā)比較大,開鏡后很小,至于水平后坐力,基本可以忽略。
機(jī)動(dòng)性:基礎(chǔ)37機(jī)動(dòng)性,目前版本中,機(jī)動(dòng)性最低的武器,沒有之一,無論是狙擊步槍還是輕機(jī)槍中,RPD都是機(jī)動(dòng)性最低的武器。所以開鏡速度很慢,移動(dòng)速度也非常的慢。
但是低機(jī)動(dòng)性換來的是彈夾數(shù)量,無配件狀態(tài)下,基礎(chǔ)100發(fā)子彈,后續(xù)可以解鎖150,200發(fā)子彈的彈夾,這個(gè)彈夾數(shù)量是所有武器之最。