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      1. 爆裂魔女游戲術(shù)語科普 STG游戲常用術(shù)語一覽

        更新時(shí)間:2022-04-11 12:31:35作者:未知

        爆裂魔女游戲術(shù)語科普 STG游戲常用術(shù)語一覽

        爆裂魔女游戲術(shù)語有哪些?爆裂魔女作為一款STG手游,不少STG老玩家在交流時(shí)也會用到一些STG術(shù)語,這讓許多新玩家一頭霧水。那么STG的常用游戲術(shù)語有哪些呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

        爆裂魔女游戲術(shù)語科普 STG游戲常用術(shù)語一覽

        爆裂魔女STG游戲術(shù)語

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        一、游戲相關(guān)

        1.殘機(jī):玩家的剩余可死亡次數(shù)稱為殘機(jī),爆裂魔女中每關(guān)有最多三個(gè)/枚殘機(jī)(即攜帶三名魔女),每個(gè)殘機(jī)有不固定的血量,可以承受數(shù)次中彈。

        2.miss:失去殘機(jī),爆裂魔女中即一名魔女戰(zhàn)斗不能,玩家失去所有殘機(jī)時(shí)游戲結(jié)束。

        3.機(jī)體:玩家可選擇出戰(zhàn)的載具或人物(本游戲中為魔女),不同機(jī)體的玩法與特性有所差別,一般為在游戲開始前選擇界面的稱呼。

        4.自機(jī):玩家操控的載具或角色,一般為在游戲中的稱呼,與敵機(jī)(即玩家遇到的敵人)相對。

        5.版面:游戲進(jìn)行的畫面。

        6.版邊、版底、版中等:描述自機(jī)在版面上的位置,一般用邊、底、中、頂?shù)确轿辉~。

        7.道中:指玩家進(jìn)入游戲到關(guān)底前的流程,可以以中道中boss(在道中出現(xiàn)的boss)或某個(gè)硬雜魚(即無大血條的精英)為界分為前半和后半,開頭稱開幕、結(jié)束稱末尾,中間用在一個(gè)位置的彈幕特點(diǎn)或出現(xiàn)的敵機(jī)來描述具**置。

        8.關(guān)底:一個(gè)關(guān)卡的末尾,一般會出現(xiàn)關(guān)底boss,將其擊敗后即可通過該關(guān)卡,有的關(guān)卡并沒有關(guān)底boss,取而代之的是硬雜魚或雜魚陣。

        9.波:可以稱場上敵機(jī)一次完整的發(fā)彈為一波,也可以稱一組彈幕的循環(huán)為一波。

        10.身:boss的不同階段稱為身,一階段即一身,二階段即二身,以此類推,最終階段即終身。

        11.推把:指重開游戲。

        12.接關(guān):指玩家在游戲結(jié)束時(shí)不選擇結(jié)束游戲,而選擇獲得一定的資源繼續(xù)游戲,一般接關(guān)需要消耗物品或受到懲罰,且一般不會被其他玩家認(rèn)為是通關(guān)。

        二、彈幕相關(guān)

        1.自機(jī)狙:以自機(jī)為基準(zhǔn)發(fā)射的彈幕,分為奇數(shù)狙(瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn)發(fā)射且條數(shù)為奇數(shù))、偶數(shù)狙(瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn)發(fā)射且條數(shù)為偶數(shù))、自機(jī)相關(guān)(也稱泛狙,發(fā)射并不嚴(yán)格瞄準(zhǔn)自機(jī)判定點(diǎn),但會隨著自機(jī)位置移動改變發(fā)射方向)。

        2.固定彈:位置相對某處固定的彈幕,分為相對版面或相對boss固定等(嚴(yán)格來說,自機(jī)狙也是一種相對自機(jī)固定的彈幕)。

        3.隨機(jī)彈:彈幕軌跡相對隨機(jī)的彈幕,但或多或少有一些規(guī)律。

        4.彈鏈:呈鏈狀的彈幕。

        5.墻:連成一片,糊成一團(tuán),無法穿過的彈幕,發(fā)出或形成“墻”的彈幕的動作稱為砌墻。

        6.下壓:boss位置向下移動,一般會導(dǎo)致彈幕難度突然加大;“彈幕下壓”、“彈幕壓下來了”等也可以指彈幕逼近自機(jī),需要準(zhǔn)備躲避了。

        7.死尸彈:敵機(jī)被擊破后發(fā)射的彈幕,敵機(jī)不被擊破就不會發(fā)射。

        8.狂暴:某一個(gè)敵機(jī)發(fā)射的彈幕變密變快,分為硬狂暴(彈幕強(qiáng)度突然變化)和軟狂暴(彈幕強(qiáng)度逐漸增加)。

        9.體術(shù):指敵人的撞擊判定。

        10.形狀:指彈幕的整體狀況,一波彈幕可能因?yàn)楦鞣N原因產(chǎn)生許多不同整體狀況,造成難度浮動。

        三、操作相關(guān)

        1.猴/扭:指躲避彈幕,猴用在自己身上有自嘲義。

        2.底力:玩家躲避彈幕的能力。

        3.撞:自機(jī)中彈。

        4.上避、內(nèi)避、下避:表示玩家在某個(gè)位置躲避彈幕,常用方位詞有上、下、內(nèi)、外、側(cè)等。

        5.游泳:指自機(jī)在密集彈幕中穿梭。

        6.糟:指玩家突然出現(xiàn)意料之外的失誤。

        7.收:指不使用任何技能和游戲提供的輔助,在無損傷的情況下通過一段彈幕。

        8.引:指通過自機(jī)的走位來引導(dǎo)boss或彈幕移動到一定的位置。

        9.微移、折返:指通過貼著彈幕緩慢移動,在即將到達(dá)版邊時(shí)進(jìn)行大幅度移動,再向另一側(cè)緩慢移動來躲避自機(jī)狙的行為。

        10.擦彈:指玩家接近彈幕,并取得擦彈判定的行為,一般可以增加分?jǐn)?shù)。

        四、其他

        1.夸人:想說一個(gè)人很厲害,可以用“神觸”(使用頻率最高)、“您”、“人形tas,單幀操作”、“是人”、“?”、“神”、“您行為”等。

        2.機(jī)師:指任何STG游戲玩家,無論水平。

        3.彈設(shè):設(shè)計(jì)彈幕的人,即關(guān)卡設(shè)計(jì)。

        本文標(biāo)簽: 游戲術(shù)語科普  爆裂魔女  STG