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      1. 劍與遠(yuǎn)征牛頭和蠻角哪個(gè)好 劍與遠(yuǎn)征牛頭強(qiáng)度分析

        更新時(shí)間:2022-03-23 05:51:25作者:佚名

        劍與遠(yuǎn)征牛頭和蠻角哪個(gè)好 劍與遠(yuǎn)征牛頭強(qiáng)度分析

        劍與遠(yuǎn)征牛頭和蠻角哪個(gè)好?這兩個(gè)英雄都是肉盾與輸入融合,不少玩家想知道哪個(gè)角色好,下面小編為大家?guī)?lái)了分析,想了解的玩家快來(lái)看看吧。

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        劍與遠(yuǎn)征牛頭和蠻角哪個(gè)好

        一、牛頭強(qiáng)度分析

        首先從強(qiáng)度的角度來(lái)看,這名新英雄相當(dāng)萬(wàn)金油,技能效果有范圍控制、有全體護(hù)盾、有高額傷害,是少見(jiàn)的全能型英雄。將其升到紅色品質(zhì)解鎖專屬裝備之后,在各個(gè)場(chǎng)合的表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)異。

        不過(guò)從培養(yǎng)的難度來(lái)看,新英雄的培養(yǎng)成本還是太高了,單紫的話又難以發(fā)揮用途,上紅至少抽四張同名卡,沒(méi)有個(gè)5萬(wàn)鉆石很懸。畢竟新英雄的酒館抽取概率低,通過(guò)占星的話又太看臉,更不用談后面的+30專武了。

        1.必殺技-悍血沖鋒

        劍與遠(yuǎn)征中唯二能將敵人沖擊到屏幕邊緣的英雄,同時(shí)提供擊飛、眩暈等控制效果。配合蠻血新英雄狂鼠的開(kāi)局炸彈,能有不錯(cuò)的效果。但放在其他牛頭陣容中,大招并不是最重要的。

        2.撼地重踏

        啟動(dòng)比較遲的控制,第三下才能產(chǎn)生眩暈、減速控制效果,加之技能本身的動(dòng)作頻率比較慢,所以無(wú)法作為主要控制技能使用。如果以后調(diào)整能把牛頭這個(gè)技能,每一下都能產(chǎn)生眩暈效果的話,那是非常大的加強(qiáng)。

        3.戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)御

        牛頭最主要的輔助技能,基本也是牛頭作為輔助最核心的技能,當(dāng)然前提是牛頭能活下去。對(duì)于純蠻狼人、豹女這些英雄位C的陣容,牛頭的戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)御非常重要。當(dāng)然,其實(shí)在實(shí)際使用過(guò)程中,戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)御更多是作為PVP的技能,高倍率推圖無(wú)法穩(wěn)定戰(zhàn)場(chǎng)。

        4.陷陣號(hào)角

        推圖中最好用的技能,全體開(kāi)局護(hù)盾,護(hù)盾數(shù)值基于牛頭生命值。所以牛頭隊(duì)裝備的要求比較高,生命越高全隊(duì)護(hù)盾越高,能保證隊(duì)友開(kāi)局避免暴斃,順利開(kāi)出后續(xù)技能攻勢(shì)。

        二、總結(jié)

        言歸正傳,牛頭的強(qiáng)度毋庸置疑,但大放異彩的前提是有資源去養(yǎng),沒(méi)有足夠的鉆石根本就養(yǎng)不起來(lái)。各位根據(jù)自己的需求和鉆石存量在決定要不要養(yǎng)比較好。

        只有蠻角這個(gè)騎士,你可以一直玩到27章,強(qiáng)度依然夠用。因?yàn)樗怯?0%的百分比的免傷。這種免傷是非常強(qiáng)悍的。

        作為新手玩家,一開(kāi)始就可以一直培養(yǎng)這個(gè)英雄。就算其他的輸出英雄沒(méi)有起來(lái),這個(gè)英雄也能給我們當(dāng)一段很好的輸出。

        所以小編建議:種族塔蠻角,推圖牛頭。

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