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      1. 勇者斗惡龍系列玩家總評(píng) 勇者斗惡龍20多年的DQ經(jīng)歷和情懷 DQ1:洛特的傳說(shuō)

        更新時(shí)間:2022-04-11 14:30:44作者:未知

        勇者斗惡龍系列玩家總評(píng) 勇者斗惡龍20多年的DQ經(jīng)歷和情懷 DQ1:洛特的傳說(shuō)

          勇者斗惡龍系列從一代開(kāi)始到如今的11代,喜歡DQ的老玩家可謂是跟著一代一代的成長(zhǎng),想必在每位老玩家心中都有不同的感動(dòng),今天給大家?guī)?lái)了“leonxu”整理總結(jié)20多年的DQ經(jīng)歷和情懷,一起來(lái)看下吧。

          勇者斗惡龍系列玩家總評(píng)

          說(shuō)到DQ,本人接觸這個(gè)系列的具體時(shí)間已經(jīng)模糊了,但就想憑著這一些模糊的記憶來(lái)寫(xiě)點(diǎn)東西緬懷一下自己和DQ之間的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,算是做個(gè)小結(jié)吧。其實(shí)我玩DQ的順序都是亂的,我要慢慢的回憶慢慢的整理,把自己帶回那個(gè)童年的記憶當(dāng)中。來(lái)盤點(diǎn)一下我心中DQ的每一作。

          第一章:FC時(shí)代的四大金剛

          DQ1:洛特的傳說(shuō)

          傳說(shuō)的開(kāi)始,接觸這個(gè)游戲之前,我只是模糊的在某些地方,或者某些人嘴里依稀聽(tīng)到過(guò)“勇者斗惡龍”這個(gè)名字,但完全沒(méi)有什么具體的了解,那時(shí)候不像現(xiàn)在資訊這么發(fā)達(dá),很多游戲都是小伙伴間口口相傳的,我玩到DQ1的時(shí)候估計(jì)最少都在95,96年的樣子了。而且玩到這個(gè)游戲還是個(gè)偶然。說(shuō)到接觸DQ就不得不先說(shuō)說(shuō)我的RPG啟蒙,我從小生活在一個(gè)大學(xué)的校區(qū)里,因?yàn)楦改付际窃谶@個(gè)校區(qū)里工作,校區(qū)里的生活區(qū)很大,其實(shí)和那些所謂的大院性質(zhì)是一樣的,只不過(guò)我們這是學(xué)校而已。我們?cè)鹤永镄』锇槟且膊皇且话愕亩?,這就有了很好的游戲氛圍,80后的小伙伴在一起,不玩游戲怎么可能。在我接觸RPG之前,已經(jīng)算是個(gè)小小的高手了,什么魂斗羅,瑪麗,冒險(xiǎn)島,特種部隊(duì),等等等等都能輕而易舉的通關(guān),街機(jī)方面的街霸,三國(guó),圓桌武士,快打旋風(fēng)也能一幣通關(guān)。總之那時(shí)候覺(jué)得游戲就這樣了。大概在94年的樣子,有個(gè)比我大的點(diǎn)的鄰居介紹了一個(gè)游戲給我玩,那就是“吞食天地2:諸葛孔明傳”。剛上手的時(shí)候沒(méi)玩懂,但鄰居大哥教了一個(gè)下午后,驚為天人,心想,原來(lái)游戲還能這樣玩。。。后來(lái)就瘋狂的愛(ài)上了RPG游戲,從此一發(fā)不可收拾,由于那時(shí)候的黃卡還是很貴的,但我們這里的游戲店比較人性化,就開(kāi)展了卡換卡的業(yè)務(wù),你拿你的游戲卡,補(bǔ)個(gè)差價(jià)換你想玩的游戲。不談奸商在這里賺了多少,也不談我自購(gòu)的一盤DQ4最后換成了半熟英雄的事情(反正到了奸商哪里,你再貴的游戲卡都是垃圾的,就算騙不過(guò)去,DQ4換個(gè)DQ1都要加10塊錢手續(xù)費(fèi),那時(shí)候年級(jí)也小,懂個(gè)屁啊。)但最起碼,能讓我們用少量的零花錢,玩到大部分想要玩的游戲。至少在那幾年,我把我們這市面上能換到的RPG游戲都玩了個(gè)遍,這其中就有DQ的1234,F(xiàn)F的123,還有吞食天地12,重裝機(jī)兵,霸王大陸,火焰紋章等等優(yōu)秀作品。最最最要提一下的一個(gè)游戲,就是“荊軻新傳”。這個(gè)游戲我現(xiàn)在想起來(lái)都會(huì)做噩夢(mèng),斗大的字就不說(shuō)了,那個(gè)迷宮系統(tǒng)簡(jiǎn)直是反人類。不知道是學(xué)DQ1的還是DQ1學(xué)他的?(想想也不可能啊。)為什么說(shuō)我玩到DQ1是個(gè)偶然呢?因?yàn)槲业谝煌娴腄Q1,竟然是個(gè)合卡里面的。具體幾合一我不記得了,但當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的時(shí)候就楞住了,因?yàn)槭侨瘴牡?,完全看不懂,但又不是像?dòng)作游戲樣的一般游戲。這時(shí)候我就想起了吞食天地,會(huì)不會(huì)也是像吞食天地那樣的智力版(那時(shí)候鬼知道什么叫RPG,小伙伴都叫他們智力版)呢?于是就開(kāi)始慢慢的研究起這個(gè)游戲來(lái)。還別多說(shuō),有點(diǎn)吞食天地的底子就是不一樣,好歹開(kāi)場(chǎng)出了那個(gè)簡(jiǎn)單的皇宮后來(lái)到城鎮(zhèn)一看,覺(jué)得我的猜測(cè)沒(méi)錯(cuò),地圖設(shè)置和吞食天地差不多,也有各種的NPC,也有菜單,也有門和寶箱。出了城也能打怪。戰(zhàn)斗方式也類似。雖然研究了半天也不知道叫什么名字,也沒(méi)有百度給我查一下。由于初次接觸,日文完全看不懂,我僅限于在門口打幾個(gè)史萊姆,存點(diǎn)錢,然后買當(dāng)時(shí)城里最好的裝備,在附近能走的地方都走一遍,但當(dāng)我走到第一個(gè)迷宮的時(shí)候,我嚇壞了,荊軻新傳的噩夢(mèng)重上心頭,那揮之不去的陰影籠罩而來(lái)。所以我的第一次DQ的接觸,就到此為止,因?yàn)樵跊](méi)有攻略,沒(méi)有翻譯的情況下,我實(shí)在無(wú)法正常的游戲下去。但在心中還是默默的記住了這個(gè)游戲,想著以后有機(jī)會(huì)再來(lái)。所以說(shuō)DQ1是我接觸DQ系列的第一個(gè)游戲,但過(guò)程卻是這樣的草率,甚至當(dāng)時(shí)都不知道它叫什么。直到后來(lái)過(guò)了幾年,看了電子游戲軟件后(這本雜志可以說(shuō)是90年代游戲神書(shū))才知道那就是大名鼎鼎的DQ1。等我重新玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都已經(jīng)是SFC時(shí)代了,第一次通關(guān)DQ1也是SFC上的復(fù)刻版。算是對(duì)這個(gè)游戲的一個(gè)交代吧。

          個(gè)人評(píng)價(jià):其實(shí)也沒(méi)什么好評(píng)價(jià)的,DQ第一作,現(xiàn)在看來(lái)只有情懷和童年,還有那個(gè)迷宮勾起我對(duì)荊軻新傳的陰影。86年的作品我在90年代中期才見(jiàn)到和試玩了一次,玩過(guò)后還不知道叫什么。這也算是一種特別的經(jīng)歷吧。

          DQ1獨(dú)占特色:唯一一作迷宮需要火把和魔法點(diǎn)亮的,單人單怪單挑的一作。

        勇者斗惡龍系列玩家總評(píng) 勇者斗惡龍20多年的DQ經(jīng)歷和情懷 DQ1:洛特的傳說(shuō)

          DQ2:眾神的惡靈

          我玩DQ2是在DQ3之后,因?yàn)橥娴臅r(shí)候已經(jīng)有了DQ3的經(jīng)驗(yàn),所以菜單部分和少部分的道具裝備都能看懂一些,劇情就靠自己腦補(bǔ)了,玩DQ2印象最深的兩點(diǎn)就是復(fù)活咒文和最終BOSS的迷宮,因?yàn)橄韧孢^(guò)DQ3,所以總以為存檔是在教堂或者國(guó)王哪里,但玩DQ2的時(shí)候完全不是那么回事,總以為是自己沒(méi)找對(duì)存檔的人,于是為了找地方存檔,就把所有城市的所有NPC都對(duì)話一遍,就是沒(méi)出現(xiàn)那熟悉的存檔BGM,當(dāng)時(shí)不懂頓時(shí)就懵逼了?心想難道又被奸商騙了?(反正總要找個(gè)背鍋的)還好萬(wàn)能的鄰居大哥出現(xiàn),他帶了本電子游戲軟件來(lái)(那時(shí)候還叫GAME集中營(yíng))看過(guò)之后才知道DQ1和2是需要靠復(fù)活咒文來(lái)存檔的。于是就開(kāi)始了一條不歸路,一本好好的日記本從那天開(kāi)始,滿滿的都是蝌蚪文了。每次存檔的時(shí)候都是小心再小心,仔細(xì)再仔細(xì),生怕抄錯(cuò)一個(gè)字。而且每次存檔完都要立馬輸入一遍,看看是不是能回到存檔的位置才能放心。那個(gè)暑假的日文手寫(xiě)水平明顯提高。由于先玩了DQ3,所以玩2的時(shí)候難免會(huì)比較,總覺(jué)得差不少,但也堅(jiān)持的通關(guān)了。

          個(gè)人評(píng)價(jià):這是很平庸的一作,說(shuō)平庸那是在現(xiàn)在看,在當(dāng)時(shí)可不是這樣,從DQ1的1個(gè)角色到DQ2的3個(gè),魔法,裝備,地圖大幅度的增加,因?yàn)镈Q2的發(fā)售還改變了DQ系列的發(fā)售日期,當(dāng)然這些我們都沒(méi)有感受到,我玩這個(gè)游戲的時(shí)候已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)FF系列,吞食天地,重裝機(jī)兵等高水平的RPG,回頭再玩DQ2的時(shí)候才會(huì)覺(jué)得這樣和那樣的不足,但無(wú)論怎么樣都無(wú)法掩蓋他同時(shí)期在RPG界的光芒。不得不說(shuō)FC版的最后那個(gè)迷宮,真有想死的感覺(jué)。

          DQ2獨(dú)占特色:唯一一作主角沒(méi)有MP,沒(méi)有魔法的一作。

          DQ3:傳說(shuō)的終結(jié)

          說(shuō)到DQ3那真是感慨萬(wàn)千,這作是我DQ系列第一個(gè)通關(guān)的,也是DQ3徹底愛(ài)上了這個(gè)系列,豐富的職業(yè),超大的地圖,多種多樣的魔法,裝備。這才是DQ。這才是走向王道的作品。不得不說(shuō)DQ3奠定了后期DQ系列作品的雛形,很多系統(tǒng)都是由DQ3轉(zhuǎn)變或者改進(jìn)爾來(lái)。我當(dāng)時(shí)換DQ3這盤卡的時(shí)候是因?yàn)檫@盤卡帶中文說(shuō)明書(shū),不得不說(shuō)那時(shí)候的散裝光盤做的還真是良心,說(shuō)明書(shū)厚厚的一本,該講的里面都講了,從劇情攻略到裝備和魔法的翻譯,再到各種竅門應(yīng)有盡有。簡(jiǎn)直就是個(gè)WIKI。所以DQ3玩的我是暢快淋漓,不但劇情全部了解了,游戲里面的裝備和魔法特性也完全明白,這也是我第一次玩日文游戲玩的像吞食天地中文版那樣的流暢和明白。龐大的故事結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)職降級(jí)的不爽,失散金屬的經(jīng)驗(yàn),都帶給我不可磨滅的印象,金字塔,火山,不死鳥(niǎo),地圖中央的世界樹(shù)之葉現(xiàn)在都記憶尤新,后來(lái)在SFC上還玩了幾次復(fù)刻版,復(fù)刻版還加了隱藏迷宮和小金幣系統(tǒng),多了個(gè)盜賊,使游戲更加的完善。出色的音樂(lè),優(yōu)秀的人設(shè),使得DQ3到現(xiàn)在都不失他是一款大作的本色。并且這作開(kāi)發(fā)出了晝夜系統(tǒng),飛機(jī)系統(tǒng),轉(zhuǎn)職系統(tǒng),等等新鮮玩意。和DQ12比完全就是一個(gè)全新的游戲。完全不是前兩作能比的。剛剛玩完DQ11,完美通關(guān)后看到最后的CG,感覺(jué)DQ3有種要被虛幻4重制的樣子。希望能成為現(xiàn)實(shí)吧。

          個(gè)人評(píng)價(jià):無(wú)可挑剔的一作,就是幾十年后的今天拿出來(lái)看也已然可以一戰(zhàn),個(gè)人心中最優(yōu)秀的一作,或許和他的后輩比有這樣那樣的不足,但已然無(wú)法阻礙他在我心中的地位。因?yàn)樗暮筝叾喽嗌偕倌芸吹揭稽c(diǎn)DQ3身上的影子。

          DQ3獨(dú)占特色:主角不能轉(zhuǎn)職,其他人隨便轉(zhuǎn)的一作。(其他的DQ作品,要就都不能轉(zhuǎn)職,要就都能轉(zhuǎn)職,唯獨(dú)3是這樣。)

          DQ4:被引導(dǎo)者

          DQ4是我唯一自己買過(guò)的一盤FC時(shí)代的DQ散裝光盤卡,但買來(lái)的目的卻不是為了玩,因?yàn)橘I的時(shí)候我早就把DQ4通關(guān)了,我買他是因?yàn)橘F,作為食物鏈最頂端的智力版游戲,換其他的游戲基本只要加所謂的10塊錢手續(xù)費(fèi)就行了,直到最后變成了一盤半熟英雄,再去奸商們哪里換卡的時(shí)候和要買一盤新的差不多的價(jià)錢了!說(shuō)起來(lái)都是淚啊。DQ4我是在DQ3和2之后玩的,和3一樣,換來(lái)的卡也帶著一本厚厚的說(shuō)明書(shū),所以玩起來(lái)也沒(méi)有任何障礙,再加上我到玩DQ4的時(shí)候,已經(jīng)是個(gè)RPG老手了,所以就和現(xiàn)在拿到DQ11一樣上手無(wú)壓力。同樣熟悉的菜單,熟悉的道具和魔法,等等,為什么到了第5章我只能控制主角一個(gè)人了?對(duì),這就是DQ4的特色,DQ也需要進(jìn)化,也需要改進(jìn),所以在FC的DQ4身上就第一次出現(xiàn)了作戰(zhàn)設(shè)定系統(tǒng),不知道是不是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者故意的強(qiáng)調(diào)這個(gè)系統(tǒng),竟然把人工操作給忘記了。所以在FC上的DQ4,到了第5章只能手動(dòng)控制主角一個(gè),其他的3個(gè)角色全靠AI的作戰(zhàn)設(shè)定來(lái)控制,真是玩的我欲仙欲死。不過(guò)在后來(lái)的復(fù)刻版就加上了人工控制。所以除了FC版~其他的版本都可以手工控制所有角色戰(zhàn)斗。AI控制戰(zhàn)斗在雜兵戰(zhàn)時(shí)省時(shí)省力,在BOSS戰(zhàn)時(shí)那真是欲哭無(wú)淚。初期的這個(gè)系統(tǒng)還沒(méi)有現(xiàn)在這么完善,AI也沒(méi)有現(xiàn)在這么高,經(jīng)常會(huì)做出一些匪夷所思的事情,所以游戲體驗(yàn)很不好,明明能推倒的BOSS缺因?yàn)锳I亂出指令導(dǎo)致全滅,真的不知道怎么形容當(dāng)時(shí)我幼小的心靈受到的打擊。心中早已把游戲開(kāi)發(fā)者罵成了篩子。直到后來(lái)PS上復(fù)刻了4才彌補(bǔ)了我心靈上的創(chuàng)傷。這都是多年以后的事了??傊?dāng)時(shí)讓我很不爽。這就造成了DQ4在我心中的評(píng)價(jià)一直很低,雖然在劇情上和人設(shè)上比起前3作尤為出色,但你是游戲,玩的不爽比什么都不如。

          個(gè)人評(píng)價(jià):除去我兒時(shí)的陰影不談,玩復(fù)刻版的時(shí)候才真正的感受了這款作品的優(yōu)秀,但FC版實(shí)在是太糙了,不推薦食用,最少也要玩PS版的,才能完全享受DQ4帶來(lái)的樂(lè)趣和快感~完善的劇情,追加的死亡比薩羅,隱藏迷宮,小金幣110制度,這才像個(gè)成熟的DQ。

          DQ4獨(dú)占特色:章節(jié)制。

          第二章:SFC時(shí)代的哼哈二將

          DQ5:天空的新娘

          我玩DQ5的時(shí)候都已經(jīng)是在DQ7之后了,所以算是很晚的了,當(dāng)時(shí)也處于可玩可不玩的狀態(tài),畢竟當(dāng)時(shí)可以玩的優(yōu)秀游戲太多太多了。玩他是為了彌補(bǔ)自己的遺憾,因?yàn)楫吘故荄Q。玩過(guò)后好歹能說(shuō)自己都玩過(guò)了。大概在01-02年的樣子,由于那時(shí)候是PS當(dāng)?shù)赖臅r(shí)期,眼睛也被養(yǎng)刁了,DQ5的畫(huà)面在02年左右簡(jiǎn)直顯得是不堪入目,但好歹是DQ,終于弄了臺(tái)超任來(lái)搞掉他,其實(shí)在NDS復(fù)刻版之前我只玩了一次DQ5,談不上很深的印象,后來(lái)又在NDS上又玩了一次,但由于太晚了,所以DQ5給我?guī)?lái)的感覺(jué)很平淡,這就是一款大作錯(cuò)過(guò)了時(shí)間玩到的遺憾,要是在DQ5發(fā)售的時(shí)候就能玩到,那時(shí)候我們剛從FC時(shí)代那粗糙的畫(huà)面中走出來(lái)~看到DQ5會(huì)是何等驚艷的心情啊,但我第一次玩的時(shí)候DQ7都已經(jīng)玩完了,更別說(shuō)那時(shí)候的PS時(shí)代FF系列的CG,和各種優(yōu)秀的游戲轟炸下,再去看DQ5,難免會(huì)有一種挑剔的感覺(jué),02的時(shí)候我已經(jīng)完全是RPG通了,DQ5那所謂蕩氣回腸的劇情,再你閱過(guò)無(wú)數(shù)其他的劇情后,也不會(huì)顯得那么突出,畢竟FF7的愛(ài)麗絲都死在你面前了。玩NDS復(fù)刻版的時(shí)候FF7的扎克斯又死在你面前了??傊瓺Q5在我這里只是個(gè)情懷,也是個(gè)遺憾。算是為了玩而玩吧。

          個(gè)人評(píng)價(jià):忍了很久畫(huà)面的粗糙,(雖說(shuō)DQ不靠畫(huà)面,但誰(shuí)不希望畫(huà)面好點(diǎn)呢?劇情和畫(huà)面不沖突吧。)但已然仔細(xì)的玩完,總覺(jué)得怪物系統(tǒng)做的沒(méi)頭沒(méi)腦的,總之是半桶水晃,到了最后還是靠爸爸兒子組合,怪物完全靠邊站了。雖然可以收到很強(qiáng)力的怪物,但正常流程里想得到基本不可能。不過(guò)DQ5的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)不是其他DQ能比的,看看現(xiàn)在DQ怪物篇出了多少就知道DQ5在DQ系列里的地位了。

          DQ5獨(dú)占特色:老中青三代齊上陣。(兩種理解,可以理解為主角的爸爸,主角,主角的兒子。也可以理解主角經(jīng)歷了童年,青年,中年。這在DQ系列里算是跨度最大的一作了。這也是為什么很多人說(shuō)DQ5的劇情蕩氣回腸了。)

          DQ6:幻之大地

          說(shuō)完DQ5再說(shuō)DQ6,雖然游戲的順序是對(duì)的,但我玩的順序完全不同,如果是DQ5是在錯(cuò)誤的時(shí)間造成的遺憾,那么DQ6我卻是在發(fā)售的時(shí)候就跟上的一款游戲了。其實(shí)說(shuō)發(fā)售還談不上,DQ6發(fā)售是在95年12月,我玩的時(shí)候大概是在96年某一期電子游戲軟件上出了攻略才開(kāi)始玩的,可以說(shuō)是和雜志同步,比游戲略晚。但依舊是在一個(gè)時(shí)代。DQ6的時(shí)代已經(jīng)是SFC的晚期了,但那個(gè)時(shí)候我家的主力機(jī)種還是FC,MD都沒(méi)有,要玩SFC只有到游戲廳包機(jī)才能玩到。4塊錢一小時(shí),賊貴賊貴的。由于那個(gè)時(shí)期我開(kāi)始每月都買電子游戲軟件了,所以開(kāi)始對(duì)游戲有比較系統(tǒng)的研究和理解了,再也不像以前玩了都不知道玩什么,也開(kāi)始在自己心中有自己的追求的游戲了,DQ就是其中之一。所以DQ6一發(fā)售我就在雜志上得到了最新消息,等到書(shū)上一出攻略就迫不及待的去游戲廳開(kāi)始攻略。但是DQ6不簡(jiǎn)單,至少在我當(dāng)時(shí)看起來(lái)不簡(jiǎn)單,由于攻略寫(xiě)的很糙,只有大概的劇情攻略,一點(diǎn)都不詳細(xì),并且DQ6相較我之前玩的1234區(qū)別太大了,除了菜單和少量道具,我完全不知道在玩什么,因?yàn)閮蓚€(gè)世界的系統(tǒng)把我搞懵逼了,玩著玩著都不知道該去哪個(gè)世界了。世界觀沒(méi)看懂,就別說(shuō)游戲了。這對(duì)我當(dāng)時(shí)的打擊是很大的,再加上當(dāng)時(shí)的游戲成本很高,4塊1個(gè)小時(shí)的價(jià)錢,根本不可能讓我沉下心來(lái)慢慢研究,再加上攻略的不完善,總覺(jué)得玩的很不痛快。于是第一次接觸DQ6在打完姆多后完全不知道該干什么了。就這樣DQ6就在這里爛尾了。不過(guò)好在那時(shí)候游戲方面的資訊也慢慢發(fā)達(dá)起來(lái),游戲方面的雜志也開(kāi)始多了起來(lái)。大概在98年左右我終于找到了一本非常詳細(xì)的攻略書(shū),有魔法有特技,有層次的劇情攻略,才磕磕絆絆的重新開(kāi)始了DQ6的征程,這次雖然通關(guān)了,但感覺(jué)已然玩的迷迷糊糊的,很多隱藏要素都沒(méi)有玩到,只是單純的通關(guān)而已。真正完美通關(guān)都要到00年左右,通過(guò)了無(wú)數(shù)本雜志的攻略,無(wú)數(shù)的小道消息,才真正把DQ6拿下,所有的隱藏要素,隱藏迷宮全部完美達(dá)成,這個(gè)時(shí)候才能算是完美通關(guān),對(duì)這個(gè)游戲有了個(gè)交代。想想那個(gè)時(shí)期的游戲玩家,沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),沒(méi)有百度。沒(méi)有什么專題站。為了自己一款喜愛(ài)的游戲要付出多少代價(jià)啊。時(shí)間跨度動(dòng)不動(dòng)就是幾年,現(xiàn)在根本不可想象。DQ11發(fā)售還沒(méi)半個(gè)月,游戲就基本上被大家研究透了,然后在網(wǎng)上一起討論,一起攻略,一起總結(jié)。想想以前孤軍奮戰(zhàn)的日子,現(xiàn)在幸福的不要不要的~

          個(gè)人評(píng)價(jià):DQ6相對(duì)之前的DQ改動(dòng)不是一般的大,世界地圖的面積是前5代加起來(lái)之和,現(xiàn)實(shí)世界,夢(mèng)之世界,海底世界,還有最后的牢獄世界。飛行器也N個(gè)~床,毯子,天馬,水上工具有船有島,職業(yè)的豐富遠(yuǎn)不是以前能比,還多了特技,讓?xiě)?zhàn)士類的職業(yè)也有技能可用,再不是傻砍了。世界觀之龐大在當(dāng)時(shí)聞所未聞,為什么說(shuō)DQ重視情節(jié),這里就能看出,并且世界觀這東西到了DQ7就更加的變本加厲??傊嬷嬷湍芡娉鳇c(diǎn)新東西,甚至能做到完全脫離主線去玩些亂七八糟的東西,消耗你無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力還樂(lè)此不疲。新的職業(yè)系統(tǒng)開(kāi)始上手完全不適應(yīng)和不了解。但后來(lái)又覺(jué)得很合理。等到了后期又覺(jué)得完全不合理,因?yàn)樗越巧倬殱M所有職業(yè)后幾乎上沒(méi)有區(qū)別。魔法系統(tǒng)大大的被弱化,其實(shí)也不是弱化,是因?yàn)樘丶继珡?qiáng)大,魔法已然是魔法,他并沒(méi)有變?nèi)酰趶?qiáng)大的特技面前別轟成渣渣。尤其是轉(zhuǎn)職成龍后的吐息,那傷害想想都可怕,還不要MP。這讓魔法怎么混?除了復(fù)活和加血,基本沒(méi)人用魔法戰(zhàn)斗了。都是特技滿天飛。這就是一個(gè)游戲創(chuàng)新的代價(jià)。有好就有壞。再加上無(wú)數(shù)的隱藏要素,賭場(chǎng),選美,史萊姆斗技場(chǎng),全是以前DQ里完全沒(méi)有的體驗(yàn),也是當(dāng)時(shí)我玩過(guò)畫(huà)面最好的DQ~好的游戲需要不停的改變,并不停的修飾自身的不足,DQ就是在慢慢的進(jìn)化,慢慢的完善??纯锤舯诘腇F。9以前還正常點(diǎn),9以后的FF,你要是不打上FF的標(biāo)志,鬼知道是個(gè)什么游戲?而DQ不管到了什么時(shí)候,都是熟悉的配方,都是熟悉的味道,進(jìn)化是不可避免的,但也是小心翼翼的。這就是DQ。

          DQ6獨(dú)占特色:唯一一作開(kāi)局碰到的第一個(gè)怪不是史萊姆的。

          第三章:索尼的逆襲

          DQ7:伊甸的戰(zhàn)士

          史無(wú)前例的離開(kāi)了任天堂公司,投入索尼懷抱的DQ,第一次3D化的DQ,號(hào)稱劇情100小時(shí)的DQ,也是我真真正正第一作完全和游戲發(fā)售同步攻略的DQ,DQ7發(fā)售的時(shí)候已經(jīng)是PS的成熟期了,00年的時(shí)候我自己已經(jīng)有了自己的PS,再加上當(dāng)時(shí)的市面上各種游戲攻略雜志滿天飛,所以同步攻略不在是夢(mèng)想,那時(shí)候剛好高中畢業(yè),所以有的時(shí)間和精力來(lái)攻略DQ7~再加上無(wú)數(shù)的雜志攻略相互佐證,使得攻略非常完美,這本書(shū)上找不到的內(nèi)容,另一本書(shū)上肯定有。抱著對(duì)DQ系列的愛(ài),開(kāi)始了DQ7之旅。100小時(shí)的劇情真的不是蓋的,2張CD盤的純劇情內(nèi)容還是很可怕的。導(dǎo)致我玩了好久才玩完第一張CD,覺(jué)得還有一張CD的內(nèi)容,當(dāng)時(shí)就嚇到了,誰(shuí)知道第二張碟就是殺個(gè)最終BOSS和隱藏內(nèi)容。比起FF系列當(dāng)時(shí)4張CD的容量比不了,畢竟人家全是CG。但劇情卻沒(méi)有DQ7的一半。首次的3D化在我個(gè)人看來(lái)并不是什么創(chuàng)新,畢竟在同時(shí)代3D化的游戲做的比DQ強(qiáng)的太多了。DQ是從前的DQ,卻少了以前DQ給我的那份驚艷,因?yàn)镈Q7在發(fā)售前,延期又延期,宣傳力度前所未有的大,但玩到手上的時(shí)候卻沒(méi)有想象的那么高,所謂期望越大,失望就越大。DQ7的品質(zhì)不能說(shuō)差,只能說(shuō)一般,并沒(méi)有什么特別讓人驚喜的地方,除了那冗長(zhǎng)的劇情就沒(méi)什么特別印象深刻的地方了。總之完美通關(guān)之后卻帶著一點(diǎn)點(diǎn)遺憾。但又不知道是什么遺憾。可能少了份期待中的驚喜吧。

          個(gè)人評(píng)價(jià):游戲系統(tǒng)方面完全是DQ6的復(fù)制或者強(qiáng)化,職業(yè)系統(tǒng)和DQ6完全一樣,就是多了個(gè)怪物職業(yè),但在PS版的DQ7里怪物職業(yè)就是個(gè)擺設(shè),基本沒(méi)什么特色,直到3DS版復(fù)刻的DQ7才真正的和人類職業(yè)區(qū)別開(kāi)來(lái)。算是對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的一個(gè)合理的完善。反正總記得玩的時(shí)候無(wú)數(shù)的石板無(wú)數(shù)的穿越,但系統(tǒng)方面DQ7有的DQ6里都有過(guò),沒(méi)什么太大區(qū)別。世界是大了,但讓人記住的東西卻沒(méi)多少,我對(duì)DQ7的印象就是一個(gè)大的龍骨化石和中途紅衣戰(zhàn)士跑了,再就是最后的神好像是假的,魔王偽裝的,僅此而已。

          DQ7獨(dú)占特色:開(kāi)局1個(gè)小時(shí)甚至更多都碰不到一個(gè)怪。

          DQ8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主

          時(shí)間過(guò)的飛快,我玩到DQ8的時(shí)候已經(jīng)是14年的事情了,在DQ8之前我先玩了DQ9,由于玩游戲的孩子慢慢的長(zhǎng)大了,生活中游戲再也不是主要的內(nèi)容了,所以我個(gè)人完全錯(cuò)過(guò)了PS2時(shí)代,02年以后就很少接觸家用機(jī),因?yàn)镈Q9是掌機(jī),所以能及時(shí)玩到。02年以后就算玩游戲也開(kāi)始玩網(wǎng)游了和PC游戲了,但玩了十多年的網(wǎng)游和PC,現(xiàn)在慢慢的又回歸主機(jī)游戲了。發(fā)現(xiàn)還是主機(jī)游戲玩的有感覺(jué)。因?yàn)殄e(cuò)過(guò)了PS2時(shí)代,所以一直沒(méi)有機(jī)會(huì)玩DQ8和復(fù)刻的DQ5,直到14年整了個(gè)模擬器,才正式的玩完這款游戲。似乎又回到了DQ1,2和DQ5的老路,游戲發(fā)售10年以后才正式玩到,這次不是找不到游戲,DQ8永遠(yuǎn)在哪里,我也有能力隨時(shí)可以玩,但人長(zhǎng)大了,很多事情不是那么想當(dāng)然了。但是這次的DQ8和DQ5不同,DQ5我錯(cuò)過(guò)了將近10年才第一玩和DQ8錯(cuò)過(guò)10年完全不同的感受,我玩DQ8的時(shí)候一點(diǎn)都沒(méi)有感覺(jué)這個(gè)游戲過(guò)時(shí)的感覺(jué),不管是畫(huà)面還是新穎的系統(tǒng)都讓我感覺(jué)是一款全新的作品,雖然先玩過(guò)了DQ9,很多系統(tǒng)和DQ9差不多,所以上手很輕松,而且畫(huà)面比起9來(lái)算是進(jìn)步的,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),我玩的順序竟然對(duì)了。和9相同的系統(tǒng),卻比9精美的畫(huà)面??偟膩?lái)說(shuō)DQ8給我感覺(jué)非常好,找到了DQ6的一點(diǎn)感覺(jué),處處看著都是新鮮的東西,但處處又在意料之中,DQ就算有新東西,但也有無(wú)數(shù)的老元素環(huán)繞著你。讓你知道這就是DQ。在模擬器通關(guān)以后感覺(jué)游戲做的還是有些不夠完美,等到15年3DS上復(fù)刻后DQ8就把一些讓人遺憾的元素都彌補(bǔ)了??傊?,DQ8在我心中算是很成功的一作,雖然沒(méi)有特別的驚艷,但第一次看到如此畫(huà)面的DQ,心中還是很高興的,終于可以說(shuō)一聲,DQ還是能把畫(huà)面做好的。

          個(gè)人評(píng)價(jià):第一次看到畫(huà)面這么好的DQ有點(diǎn)不適應(yīng),有點(diǎn)覺(jué)得不像DQ,怕像FF一樣跑偏,但玩過(guò)之后還是那熟悉的味道,新的系統(tǒng)上手很快,拋棄了傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng),用技能點(diǎn)來(lái)選擇角色的能力偏向,覺(jué)得很合理,又覺(jué)得和可惜,可惜是因?yàn)檫x了這個(gè)就要放棄那個(gè),至少前期是這樣,后期滿級(jí)了技能點(diǎn)多了就選擇面就廣了。但對(duì)第一次開(kāi)局的新玩家來(lái)說(shuō),選擇起來(lái)還是非常廢腦筋的,蓄力這個(gè)以前在DQ里的雞肋技能在DQ8里大放異彩,甚至成了戰(zhàn)斗的主流模式。每個(gè)角色再也不像以前的DQ那樣,每個(gè)角色都能學(xué)會(huì)所有的技能了,而是有偏向的成長(zhǎng),雖然沒(méi)有了職業(yè),但其實(shí)每個(gè)人物的定位都很準(zhǔn)確。玩起來(lái)很舒心。PS2版本DQ8的煉金系統(tǒng)太惡心了,只有在隱藏關(guān)里才能解除時(shí)間限制,導(dǎo)致本想做把好武器殺BOSS的,因?yàn)榈炔患?,BOSS殺完了武器還沒(méi)做好。但在3DS復(fù)刻版里這個(gè)地方得到了改進(jìn)。由于玩的時(shí)候是14年了。玩的又是中文版,網(wǎng)上也到處是攻略,所以玩起來(lái)是最沒(méi)有難度的一作,也是最輕松的一作了。感覺(jué)很好,3DS版本彌補(bǔ)了一些缺憾的東西,最少楊格斯不用選了斧頭就沒(méi)鐮刀,主角選了槍就沒(méi)回旋鏢了。再加上里面逗比的對(duì)白,楊格斯和怪物國(guó)王一對(duì)活寶,把整個(gè)游戲劇情體現(xiàn)的十分豐滿。這作還是非常贊的。

          DQ8獨(dú)占特色:能召喚怪物出來(lái)作戰(zhàn),地圖畫(huà)面只顯示主角一人

          第三章:任天堂的回歸

          DQ9:星空的守護(hù)者

          DQ系列重新回歸任氏的懷抱,這是我第二款實(shí)時(shí)和游戲同步攻略的DQ了,距離上次DQ7已經(jīng)過(guò)去了9年,出人意外的發(fā)售在NDS上,但又在情理之中,畢竟DQ向來(lái)是選擇發(fā)售量最高的主機(jī)發(fā)售,而正好我當(dāng)時(shí)就有NDS在手,所以游戲發(fā)售前后的時(shí)期,我又仿佛回到了以前,滿心期待著我心中的神作發(fā)售。09年的時(shí)候我已經(jīng)成家,老婆正好在懷孕期間,再加上那時(shí)候我空閑時(shí)間很多,于是就買了2個(gè)NDS和老婆一起玩DQ9。因?yàn)槲乙呀?jīng)9年沒(méi)玩過(guò)DQ系列的新作了,上次還是DQ7,所以大家所詬病的DQ9畫(huà)面相對(duì)DQ8來(lái)說(shuō)是退步對(duì)我來(lái)說(shuō)完全不是問(wèn)題,我心想,再差能差過(guò)DQ7去?所以完全沒(méi)有心理負(fù)擔(dān)。玩到DQ9的時(shí)候我都快30了,在這個(gè)年紀(jì)還能靜下心來(lái)慢慢的攻略一個(gè)游戲的機(jī)會(huì)已經(jīng)不多了,但誰(shuí)叫他是我心中永遠(yuǎn)的DQ呢,不但自己玩,還要發(fā)動(dòng)老婆一起刷,因?yàn)榻榻B說(shuō)是能聯(lián)機(jī)的。這是以前從未有過(guò)的體驗(yàn)。09年的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,網(wǎng)上的攻略也是同步的,DQ9發(fā)售的時(shí)候,當(dāng)時(shí)A9也像今天一樣熱鬧,無(wú)數(shù)的玩家,死忠在討論這個(gè)新游戲,但那時(shí)候的網(wǎng)站可不止A9,還有天幻,還有NDSBBS,反正好多。但現(xiàn)在能聊的,就只有A9和貼吧了。天幻已經(jīng)好久不更新了,我另一個(gè)喜歡的網(wǎng)站火花天龍劍也基本是癱瘓狀態(tài)。想想也是,哪些曾經(jīng)游戲狂熱愛(ài)好者,也需要生活,也需要過(guò)日子,游戲不再是生活的全部。畢竟這些網(wǎng)站都是靠著一群粉絲狂熱的愛(ài)好建立的,又不盈利,隨著年齡的增長(zhǎng),對(duì)游戲熱度的漸漸消退也是正常的,但難免會(huì)有一些遺憾,畢竟很多網(wǎng)站都陪伴了我們很久。為我們解決了很多游戲攻略方面的難題,在此處我向無(wú)數(shù)哪些靠自己愛(ài)好和一腔歡喜之情的站長(zhǎng)也好,版主也好,衷心的說(shuō)一聲謝謝了,感謝你們多年來(lái)無(wú)聲的陪伴,也衷心的希望你們能夠回歸的一天。天下玩家是一家,好的網(wǎng)站希望能有個(gè)好的傳承!!扯遠(yuǎn)了。。。。

          不過(guò)情懷嘛,我認(rèn)為并不是指單單一個(gè)游戲一部電影一首歌曲,而是指在你追求某樣?xùn)|西的過(guò)程中經(jīng)歷的事和人的總和。

          個(gè)人評(píng)價(jià):DQ9拿上手的時(shí)候,我是不習(xí)慣的,因?yàn)闆](méi)有玩過(guò)DQ8直接就DQ9了,所以對(duì)DQ9的系統(tǒng)還要適應(yīng),等玩通之后,感覺(jué)DQ9就是一個(gè)半成品的網(wǎng)游,做的不倫不類,又感覺(jué)制作方的心太大,系統(tǒng),職業(yè),裝備,道具,怪物方面做的復(fù)雜無(wú)比,N多職業(yè),加N多的武器,但實(shí)際游戲中實(shí)用性并不高,劇情方面和以前的DQ比大大的被弱化,好像一切都是為了后期哪些無(wú)盡的迷宮所準(zhǔn)備的,就像一頓準(zhǔn)備了無(wú)數(shù)美食的晚宴,但可吃的東西卻不多,不但做的繁華無(wú)比,還沒(méi)吃不飽,最后沒(méi)辦法,就硬塞饅頭的感覺(jué)??偟膩?lái)說(shuō),在我眼里DQ9是失敗的又是成功的,失敗是因?yàn)樗悬c(diǎn)脫離傳統(tǒng)DQ的意思了,雖然表面上看哪都是DQ,但玩過(guò)后覺(jué)得哪都不自在。但又是成功的,因?yàn)槲铱吹搅薉Q系列的進(jìn)化,DQ系列的探索,9里面有太多的創(chuàng)新。再?zèng)]有發(fā)售前誰(shuí)也不知道好壞,比如以前在我們眼里覺(jué)得很高級(jí)的金屬王系列武器,竟然網(wǎng)絡(luò)商店里突然有賣,武器種類太多,但只追求通關(guān)的話很多武器類型根本就沒(méi)碰過(guò)一下。我反正玩的時(shí)候還是選擇傳統(tǒng)的武器路數(shù)和職業(yè)路數(shù)。正篇難度太低,爆機(jī)后的迷宮剛開(kāi)始還挺新鮮的,玩不了多久就開(kāi)始有種網(wǎng)游里刷刷感,這很讓人反感。任務(wù)方面算是個(gè)創(chuàng)新,感覺(jué)還行,DQ11依然繼承了這點(diǎn),紙娃娃系統(tǒng)也很不錯(cuò),但礙于NDS的機(jī)能我只能說(shuō)呵呵了??偟膩?lái)說(shuō)就是DQ9里多余的東西太多了,玩到后期刷迷宮的打法也偏于固定模式,白白浪費(fèi)了那么多職業(yè),那么多武器,完全沒(méi)有體現(xiàn)出制作方要體現(xiàn)的那種差異感,但DQ9的一切都是為了他的下一作,DQ10所做的試驗(yàn)品。想想也是,這么豐富的系統(tǒng)設(shè)定,只能是網(wǎng)游才能充分的發(fā)揮出來(lái),沒(méi)看到DQ11就老老實(shí)實(shí)的回到了類似DQ8的模式嗎?短小精干,定位準(zhǔn)確,這才是單機(jī)模式要走的方向。

          DQ9獨(dú)占特色:無(wú)盡的迷宮,網(wǎng)絡(luò)商店。

          DQ10:覺(jué)醒的五種族

          DQ10是我唯一一作沒(méi)有玩過(guò)的DQ系列正篇,所以也沒(méi)有太多的好說(shuō)的,所謂沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán),至于好壞我也無(wú)從分辨,他人的觀點(diǎn)畢竟是他人的,自己沒(méi)有試過(guò)怎么知道適不適合呢。畢竟玩DQ10的門檻還是比以前高的。盛大代理了,等公測(cè)后試過(guò)后再說(shuō)吧。

          個(gè)人評(píng)價(jià):沒(méi)玩過(guò),無(wú)法評(píng)價(jià)。

          DQ10獨(dú)占特色:網(wǎng)絡(luò)游戲

          第四章:雙劍合璧

          DQ11:追尋逝去的時(shí)光

          終于寫(xiě)到了現(xiàn)在的DQ11,就像DQ11的標(biāo)題那樣,我也是在追尋逝去的時(shí)光,這游戲也同樣做到了這個(gè)標(biāo)題的內(nèi)容,不管是在劇情方面,還是在系統(tǒng)方面,還是在最后的隱藏內(nèi)容方面,都緊扣這個(gè)主題,這是09年后再一次玩到DQ的新作,也是第三次游戲發(fā)售時(shí)同步攻略,已經(jīng)35歲的我早已褪去了兒時(shí)的幼稚,有了自己屬于自己的家庭,有了自己的人生觀價(jià)值觀,但對(duì)待DQ還依然有著和我第一次接觸RPG時(shí)的那份激動(dòng)和童真。聽(tīng)著熟悉的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),忍不住在瞬間想到了過(guò)去DQ攻略時(shí)的種種片段,DQ就代表了我的游戲史,代表了我對(duì)游戲那份一成不變的愛(ài)。從DQ1發(fā)售至今已經(jīng)30年,我接觸這個(gè)系列游戲也超過(guò)20年,所以我能深深的理解DQ為什么在日本被人叫做是國(guó)民游戲,因?yàn)樗还苁悄阍谑裁茨挲g,都能在DQ里面找到屬于你的那份感動(dòng),現(xiàn)在這個(gè)浮華的社會(huì),高節(jié)奏的生活里,很難找回以前兒時(shí)玩游戲的那份平和與激動(dòng)了,但DQ依然能在某個(gè)時(shí)間段或者某個(gè)點(diǎn)上打動(dòng)你,和年齡無(wú)關(guān)和閱歷無(wú)關(guān),只和你是不是真的深入體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲有關(guān)。追尋逝去的時(shí)光,說(shuō)的真好,我感覺(jué)到這次制作方是用心了的,洗去鉛華的DQ經(jīng)歷了30年,堀井雄二,椙山浩一,鳥(niǎo)山明也漸漸的老去,有生之年還能玩到多少部這鐵三角制作的DQ還真是個(gè)未知數(shù),畢竟我們也不再是那個(gè)孩子了?,F(xiàn)在的DQ早已經(jīng)成熟,有著屬于DQ自己的生態(tài),DQ的魔法,職業(yè),道具,DQ的粉絲,周邊,衍生作品,30年的DQ已然是一個(gè)龐然大物了。但DQ還年輕,我在每作DQ身上都能看到新鮮的東西,都能看到他在不斷的進(jìn)化,不斷的變強(qiáng),但也不斷的守護(hù)著原始的初心,對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),這些不就夠了嗎?

          個(gè)人評(píng)價(jià):感覺(jué)最好的一作,甚至超過(guò)了我心中的DQ3,因?yàn)镈Q3給我只是快樂(lè)的過(guò)去和一份美美的情懷,但DQ11帶給我的是DQ系列的一個(gè)小結(jié)。只有玩過(guò)所有DQ系列的并且深深愛(ài)著這個(gè)系列的玩家才能從里面體會(huì)到那種微妙的感覺(jué),我玩的是3DS版本,當(dāng)我玩到時(shí)渡迷宮的時(shí)候我完全被震撼到了,我的這篇文章,也是因?yàn)檫@個(gè)迷宮才寫(xiě)的,DQ30年可以作個(gè)總結(jié),我覺(jué)得我也應(yīng)該寫(xiě)點(diǎn)什么了。哪怕是胡亂說(shuō)兩句,也好。。。游戲方面創(chuàng)新的地方很多,技能盤系統(tǒng)在別的游戲里早已經(jīng)不是新鮮東西,但在DQ里卻是頭一次,并且角色也回歸了DQ8那樣的清晰定位,不在和9那樣亂七八糟的,劇情也很棒,我覺(jué)得在整個(gè)DQ系列里算的上前幾名的,要是覺(jué)得劇情不行的朋友那是因?yàn)槟銓徝榔诹耍诂F(xiàn)在的環(huán)境里,無(wú)數(shù)電影,小說(shuō),和游戲的轟炸下,什么樣的劇情都未必算的上是新鮮的。但在DQ里,這作的劇情我個(gè)人認(rèn)為是非常棒的。鍛造系統(tǒng)很新穎,比起以前的煉金爐來(lái)多了不少樂(lè)趣,而又不像DQ9那樣需要反復(fù)的刷刷刷,PS4的畫(huà)面方面有質(zhì)的飛躍,3DS版本卻能玩到久違的2D畫(huà)面,雖然不見(jiàn)得有多少人接受那種復(fù)古的畫(huà)面,但是玩不玩是我的事,有沒(méi)有是你的事,首先你必須要有,決定玩不玩的卻是我~遺憾的是還是有不少的瑕疵,首先地圖不是無(wú)縫連接,再就是3DS里的跳躍功能感覺(jué)就是騙傻子的。我140個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,除了稱號(hào)沒(méi)全以外,其他的都已經(jīng)完美了?,F(xiàn)在的心里有一股濃濃的滿足感,這就是DQ能帶給我的感覺(jué)。

          結(jié)尾:其實(shí)每作DQ都不是完美的,每作都是這樣或那樣的缺點(diǎn),現(xiàn)在不管是什么游戲,都有不符合胃口的玩家存在,這很正常,沒(méi)有任何東西能滿足所有人的要求,除了RMB。DQ也同樣不例外,DQ的新玩家對(duì)待DQ的態(tài)度要平和,DQ可以其實(shí)可以做到華麗無(wú)比,史克威爾公司這點(diǎn)實(shí)力還是有的,但沒(méi)有。因?yàn)檫@才是DQ的本色,DQ就是一個(gè)慢慢給你講故事的伙伴,或許你覺(jué)得這個(gè)故事很幼稚,是的,這就也是DQ,因?yàn)镈Q有著屬于自己魅力的幼稚和童真。DQ的老玩家對(duì)待DQ要寬容,多想想他帶給我們的美好過(guò)去,畢竟你的成長(zhǎng)過(guò)程中,他曾經(jīng)在某個(gè)時(shí)間段里,很重要。不是嗎?哪怕這個(gè)時(shí)間段只有那短短的一周或者一天。FC的123屬于遠(yuǎn)古游戲了,就算真正玩過(guò)的玩家也不多,很多都是玩的復(fù)刻版,456的原版也遠(yuǎn)沒(méi)有在NDS上復(fù)刻版那么火爆,我相信很多玩家接觸DQ都是從NDS的456開(kāi)始的~在哪個(gè)沒(méi)有攻略,沒(méi)有漢化的年代里,想要玩好一部DQ是非常不容易的。尤其是遠(yuǎn)古3部曲,不但要面臨密碼記憶的痛苦,還要經(jīng)歷卡帶的記錄電池的失效,我親身經(jīng)歷過(guò)DQ3的存檔丟失,因?yàn)殡姵貨](méi)電了,開(kāi)機(jī)準(zhǔn)備接著玩的時(shí)候,讀檔聽(tīng)到的卻是詛咒的BGM。然后日文顯示是存檔丟失?,F(xiàn)在回想起來(lái),仿佛一切都在眼前。

          題外話:

          有兩個(gè)DQ的衍生作品我不得不說(shuō)一下,就是DQ英雄的1和2。這兩個(gè)割草游戲我們不談他的品質(zhì),不談他的內(nèi)容和故事情節(jié),就單單里面一個(gè)個(gè)活生生的怪物就值得DQ的死忠去戰(zhàn)一場(chǎng)。無(wú)數(shù)你曾經(jīng)面對(duì)靜止在你面前怪物,在你這2作里和動(dòng)作游戲那樣的戰(zhàn)斗就值得一玩,甚至很多魔法和技能的釋放形態(tài),很多屬性相克的情況,在這游戲里展現(xiàn)的淋漓盡致,能讓你知道你曾經(jīng)滅過(guò)的小怪有多大,殺過(guò)的BOSS有多高,獨(dú)眼巨人有多雄壯。金屬史萊姆王是逃跑的有多快。就憑這些你曾經(jīng)幻想過(guò)的內(nèi)容,不值得你來(lái)一發(fā)嗎?去他的劇情,我就是來(lái)看動(dòng)物園看動(dòng)物的。。。。。。

          勇者斗惡龍系列玩家總評(píng):20多年的DQ經(jīng)歷和情懷給大家分享完畢,看完后是不是回憶起了不少有趣畫(huà)面,相信大家對(duì)這一整個(gè)系列也有不同的看法,歡迎留言討論。

        勇者斗惡龍系列玩家總評(píng) 勇者斗惡龍20多年的DQ經(jīng)歷和情懷 DQ1:洛特的傳說(shuō)