索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 15:05:24作者:未知
勇者斗惡龍11已經(jīng)發(fā)售,很多玩家對(duì)游戲進(jìn)行了體驗(yàn),那么勇者斗惡龍11好玩嗎?今天給大家?guī)砹?ldquo;dizhifeng”分享的勇者斗惡龍11兩小時(shí)體驗(yàn)心得,一起來看下吧。
兩小時(shí)體驗(yàn)心得
本人從3代記得是99年的時(shí)候開始玩DQ系列,3,4,5,6,7,8,9都通關(guān),其中3代玩過SFC,5玩過nds、ps2版通關(guān),6玩過nds通關(guān),7玩過ps、3ds版通關(guān)刷石板,8代ps2二周目完美,9代二周目刷藏寶,10代網(wǎng)游玩了3個(gè)多月,很期待正統(tǒng)11
因?yàn)橹煌媪?個(gè)小時(shí),劇情方面不談?wù)?,相信DQ系列的劇情不會(huì)讓我失望,畫面感覺和10差不多,總體而言在3ds上算不錯(cuò)了,主要說說部分系統(tǒng):
1.2d和3d模式。剛開始玩覺得下屏2d上屏3d,用十字鍵激活的方式很不錯(cuò),既有懷舊風(fēng),又有一定實(shí)用性(3d多多少少有視角問題,2d可以彌補(bǔ),而且視野范圍比小地圖大),但玩到逃出監(jiān)獄要強(qiáng)制選擇模式就有點(diǎn)郁悶了,很好的設(shè)定要來這么一出...
2.加點(diǎn)系統(tǒng)。和8差不多,每個(gè)人物固定武器,然后自身角色技能,雖然沒玩到后面,但推測(cè)應(yīng)該沒有職業(yè)設(shè)定,也不能轉(zhuǎn)職,這是我最大的失望,如果不能洗點(diǎn),或滿級(jí)不能加滿所有技能,那就是更大的失望,DQ不能在劇情和系統(tǒng)上兼得以后老玩家也不會(huì)買賬了
3.戰(zhàn)斗?;狙赜脗鹘y(tǒng)??拷挚梢怨暨M(jìn)入戰(zhàn)斗扣血,還加了個(gè)合體技,老玩家覺得這些系統(tǒng)可有可無,反而喜歡DQ8的集氣模式,到100后,哈哈。值得注意的是對(duì)于一組怪,不能選擇打哪一個(gè),這個(gè)回歸原始的設(shè)定我覺得沒必要。
4.其它系統(tǒng)。UI和10代很像,物品裝備也有歸類了,信息也很豐富了,雖然加入任務(wù),但感覺可有可無。大地圖有睡覺和存檔點(diǎn)這個(gè)設(shè)定不錯(cuò),雖然有騎乘,但感覺沒啥卵用。裝備合成8、9都有了,也不是亮點(diǎn)。