索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 17:03:53作者:未知
美少女萬(wàn)華鏡5好玩嗎?作為萬(wàn)華鏡系列的收官之作,很多小伙伴一定對(duì)這款游戲很感興趣吧,今天小編給大家?guī)砻郎倥f(wàn)華鏡5游戲評(píng)測(cè)分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
本作的劇本長(zhǎng)度讓我感到有些意外,作為一部低價(jià)作品,分量還是非常足的。
從下好游戲的23:30到完全通關(guān)的6:15,全流程共計(jì)約6.5小時(shí),除去其中劃水的時(shí)間,實(shí)際游戲時(shí)長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)為5小時(shí)左右。
文本中有不少Neta與字謎游戲,玩著還算是有趣,比如以下幾例:
這兩處是Neta地獄少女。
這里Neta的則是文豪野犬。
各種梗和笑料數(shù)不勝數(shù),因此雖然故事前半段有很多無關(guān)主線的日常,也可以讓人玩的津津有味。
說到體驗(yàn),就不得不提本作優(yōu)秀的演出效果。
以往每每提起萬(wàn)華鏡,大家總是樂于討論其動(dòng)態(tài)CG的實(shí)用性,而這一次,wstar將這份動(dòng)態(tài)充分利用了起來,無論是Title界面舞動(dòng)的紅蝶,在彼岸花海中揮動(dòng)利爪的白狐,又或是ED處俯瞰宇宙之旅,這些效果的運(yùn)用都使怪談?lì)愵}材該有的夢(mèng)幻、縹緲感格外清晰,視覺效果極佳。
此外,初見神社時(shí)的震撼令我印象深刻,配合輕靈的BGM,我仿佛來到了仙氣繚繞的云中神領(lǐng)。其他Event CG也十分精致,硬件配置算是極其優(yōu)秀了。
就我的了解來看,這個(gè)系列最大的賣點(diǎn)毫無疑問是八寶老師的畫,其次是精良的UI設(shè)計(jì)和唯美的演出效果,劇本則沒有以上幾點(diǎn)這么出彩。
不過,吉祥寺似乎是個(gè)有想法的劇本家,我還挺喜歡他這樣的文風(fēng),滿溢書生之氣,當(dāng)然,如果能再少用些片假名就更有味道了。
從前四部的內(nèi)容上來看,他所描寫的都是另類之情,異類、臆想、空殼、禁忌,這些主題都充滿了異常的味道,而這份異常使得他能夠?qū)懗鲂┍阌诎藢毨蠋煱l(fā)揮的內(nèi)容。
但從本作前半部分看來,他所想表達(dá)的是人對(duì)于非日常的向往。
這應(yīng)當(dāng)作為人們心中的避風(fēng)港,在生活中有所失意時(shí),想想這些或有或無的傳說,我們總能感到一絲慰藉。
我想,這種想法對(duì)哪種人都是一樣的:古人生于片隅無緣進(jìn)京,那么繁華的京城就是他們的寄托;喜愛科學(xué)的人總是堅(jiān)信有著這樣那樣的神奇理論,盡管還沒有確實(shí)證明,但這能推動(dòng)他們不斷探索;我們?cè)诮?jīng)受打擊或失敗時(shí)總會(huì)想:“如果……該多好”,這也總會(huì)使我們好受一些。
這些例子的寄托具有一個(gè)共同點(diǎn),那就是不存在于現(xiàn)實(shí)中,或者說是不同于眼前的世界。我們都在尋求生活中的“新”,“異常”,因?yàn)槲覀冃枰鼈儊砑耐行拍?,人是不?huì)被現(xiàn)有的事物所吸引的,我們永遠(yuǎn)在追求其背后可能存在的某個(gè)全新世界。
因此,吉祥寺的劇本為八寶畫筆下的角色賦予了神秘色彩,這種非日常的吸引力與八寶的畫產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),神秘與美色的結(jié)合共同吸引著玩家。
不過不可否認(rèn)的是,這份神秘感只負(fù)責(zé)吸引玩家繼續(xù)劇情,對(duì)了解劇情的玩家產(chǎn)生增幅效果,而對(duì)一般路人,八寶老師的畫所產(chǎn)生的影響顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于吉祥寺的劇本……
然而,雖然本作劇情中摻雜了很多元素和大量雜學(xué),怪談、推理、輪回應(yīng)有盡有,乍看之下似乎大有文章可作,實(shí)際上單個(gè)看來卻都只是平平無奇的路數(shù),并沒有獨(dú)特之處。
如果不計(jì)原畫、音樂、演出效果的加成而單看故事,其實(shí)就是個(gè)很單純的奇談傳說,沒有特殊爆點(diǎn)或是超展開,而我又對(duì)輪回戀人這類要素不怎么感冒,而且說實(shí)話,結(jié)局的展開也很牽強(qiáng),所以結(jié)局想要傳達(dá)的“感動(dòng)”對(duì)我而言也沒什么意義。
從劇情上而言,我也只能說馬馬虎虎,無功無過。
不過比起劇情,我反倒對(duì)故事核心“萬(wàn)華鏡”更感興趣。
以作者所言,萬(wàn)華鏡本身是“理”的化身,司掌生死輪回,萬(wàn)華鏡內(nèi)與世界連通,是“記憶與故事”的記錄體 。
但我卻并不這么認(rèn)為。
在我看來,萬(wàn)華鏡就是人期望的化身,是現(xiàn)實(shí)世界與“超自然”的連接點(diǎn)。
“萬(wàn)華鏡”是用來“記錄記憶”的,也就是人的經(jīng)歷、人的回憶,將自己閉鎖在“封存、記錄回憶”的地方,不就是將自己閉鎖在自我世界里嗎?
這里有我迄今為止所有的經(jīng)歷,有我理想中的人陪伴(當(dāng)然也可以沒有),拒絕現(xiàn)實(shí),沉溺在虛幻的世界里,最終成為其中的一部分而消散。
就像我之前所說的,“超自然”本是一種寄托,將自己完全浸泡在“虛幻的超自然”中,其實(shí)就意味著放棄與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,徹底沉入自己的精神世界。
我們都有這么做的理由——或許是某次極其重大的打擊,或許是探尋自己追求的理想,而男主角面對(duì)的正是自己所向往的“超自然”的愛:
游戲中反復(fù)出現(xiàn)的選項(xiàng),其實(shí)是對(duì)男主角和屏幕前玩家的質(zhì)問:
“你有為了虛幻的精神理想而舍棄現(xiàn)實(shí)的決心嗎?”
這個(gè)問題又讓我想到前幾天玩過的仄暗き時(shí)の果てより中關(guān)于人怪愛情的質(zhì)問:
“如果你面前楚楚可憐的少女其實(shí)是一灘令人反胃的肉泥,你還會(huì)愛她嗎?”
這兩個(gè)問題的內(nèi)核其實(shí)頗為相似,即“理想終將墮落為現(xiàn)實(shí),你是否仍會(huì)追逐理想?”
想實(shí)現(xiàn)對(duì)蓮華的愛,就要放棄現(xiàn)實(shí)中的一切;想實(shí)現(xiàn)對(duì)怪物的愛,就要放棄作為人的所有。這個(gè)決斷誰(shuí)都能在嘴上做出來,卻非狂人不可實(shí)現(xiàn)。
這一點(diǎn)在本作中沒有刻意強(qiáng)調(diào),但卻是仄暗中的核心問題,如果有心體會(huì)我的意思,可以去玩玩仄暗,也許就會(huì)對(duì)游戲中這段看似假大空的臺(tái)詞有更深理解。
回到正題來,玩家自然沒有像男主角那樣為蓮華放棄一切的瘋狂,所以,我們會(huì)選擇回到原來的世界,回歸日常,而蓮華會(huì)消失,主角們則會(huì)忘記這一段與“非日常”相處的時(shí)光,一切歸于夢(mèng)境,不應(yīng)存在之物回到其原本的位置,一切照常,世界仍舊運(yùn)轉(zhuǎn)。
而男主角則必定會(huì)選擇他朝思暮想的蓮華。對(duì)他而言,蓮華是神秘的,這份神秘感使他深陷其中無法自拔。
同時(shí),男主角從小便喜歡靈異怪談,非日常于他而言就是生命的全部。他不喜與外界交流,也因此能毫無顧忌地為追求蓮華這一完美的理想而拋棄一切沉入夢(mèng)境。
我們和男主角不同,所以,如果不是為了實(shí)現(xiàn)某個(gè)多年來的夙愿,我們必然不會(huì)選擇留在萬(wàn)華鏡的世界中,因?yàn)槲覀儗?duì)蓮華的“愛”沒有那么純粹,只是一介過客罷了。選擇留下的男主角是個(gè)瘋子,但我自問無法向他那樣決絕,因此,我認(rèn)為這里男主角的形象是十分高大的。
我認(rèn)為,一切超自然故事都該是夢(mèng)。“超自然”的美妙之處就在于神秘與縹緲,如果變成了能夠握在手中的實(shí)體,那便喪失了最大的魅力,就像人人喊著蓮華萬(wàn)歲,實(shí)際玩過卻覺得不過如此,這是因?yàn)槲覀兊?ldquo;神秘”已經(jīng)消失了,蓮華這個(gè)人物自然也就沒什么魅力了。
我們所憧憬的所有故事,都應(yīng)該是蝴蝶之夢(mèng)。我們?cè)趬?mèng)中化身蝴蝶遨游,卻不永駐夢(mèng)境,睜開雙眼,我們?nèi)栽诂F(xiàn)世,腳踏實(shí)地。夢(mèng)中的蝴蝶在身邊飛舞,我們隱約間看到了故事的影子,定睛一看,卻又空空如也,這便是“非自然”最好的去處。
最終,萬(wàn)華鏡被另外的人撿去,新的虛幻故事又將展開。