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      1. 鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

        更新時間:2022-04-11 18:01:35作者:未知

        鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

          鐵拳7的起身系統(tǒng)其實(shí)是做得非常復(fù)雜的,可以說,用好了可以制造一發(fā)逆轉(zhuǎn)的效果,用不好就倒地就起不來。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;tekkenman”分享的鐵拳7起身方式選擇的利弊分析,有需要的朋友們不妨來看看吧!

          起身方式選擇的利弊分析

        鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

          基本起身:

          1,前后滾起身

          指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滾動以后起身。

          利:好處是可以和對手迅速拉開或者靠近距離。

          弊:在滾動過程中是可以被攻擊,甚至可以被浮空的。

          嚴(yán)禁:如果背靠墻壁,最好不要后滾了。。。因?yàn)闈L也滾不到哪里去。。。。。前滾對新人也許有點(diǎn)用,可以擾亂對手思維,但是對老鳥還前滾基本是送死了。。。。

          2,左右滾起身

          指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。

          利:可以實(shí)現(xiàn)在自己的左右方向橫滾,主要是用來回避對方一些直線型攻擊的對地技巧,相當(dāng)與躺在地面以后的橫移動,你也可以橫滾后賴在地上不起來,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲過對方的進(jìn)攻,甚至可以有很好的進(jìn)攻或者浮空的機(jī)會,如果對手喜歡一味進(jìn)攻,很容易在這個時候吃虧。

          弊:在滾動過程中是可以被攻擊,但不會被浮空。

          嚴(yán)禁:被憋到墻角里就不要超墻角里滾了。

          3,直接起身

          指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的話起身為蹲狀態(tài)),可以直接從原地爬起來。

          利:這是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滾來滾去的過程中因?yàn)闀r間過長而受對方的狙擊。

          弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。,一般是在對手猜測你會后滾,然后出招打你后滾,而你恰好沒有動彈所以沒有中招,或者中了招被對方的攻擊打遠(yuǎn)了,在這個空隙中直接起身比較好。

          嚴(yán)禁:如果是在對手近距離直接起身的話很容易被對手繼續(xù)壓制,所以直接起身的時機(jī)很重要。

          4,攻擊起身

          指令:倒地后按3或者4,

          利:可以做出中段或者下段的攻擊并且起身。

          弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被確反擊,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在對手倒地后故意向前沖,引誘對手出起身踢,然后急退讓對方的招數(shù)落空,然后進(jìn)行強(qiáng)力打擊,所以出招的時候一定要非常謹(jǐn)慎。

          嚴(yán)禁:一直按3或者一直按4,這樣很容易被對手掌握套路,就算用也要換著用,一會中段,一會兒下段。

          鐵拳7新起身

          5,無腦起身

          指令:倒地后(腳對著對手頭朝天),拉后起身。

          利:不會后滾,這個狀態(tài)可站防可蹲防,不會被打浮空。

          弊:如果你站防,敵人下段攻擊有可能打你浮空,但如果你蹲防,不會被打浮空。

          6,快速起身

          指令:人被打浮空綱要起來的單腿著地狀態(tài)(例如收尾用LAW F1+2,具體看這個視頻http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬間B或者任意鍵可直接逃離對手。

          利:原地起身后站起來,非常安全,對手后續(xù)的起身擇偽連均不成立。

          弊:敵人下段攻擊有可能打你浮空。

          進(jìn)階起身

          7,左右受身

          指令:倒地瞬間迅速按1(2)或者3(4)可以分別向向左右兩個方向橫移動并且迅速起身,需要注意的是必須是在倒地瞬間輸入指令才可以成功受身,受身的一瞬間是有無敵時間的,不過不要指望太多。。。真的只有一瞬間而已。

          利:相比橫滾起身,它更快,如果對方是因?yàn)楦】者B失誤而導(dǎo)致你倒地,或者在你倒地后仍然沒收住出招繼續(xù)攻擊,迅速受身后往往可以繞到對方身后或者身側(cè),進(jìn)行強(qiáng)力還擊,另外被對方壓制在墻角或者低位置被打上墻以后很多人也會選擇受身,從而離開不利的角度。

          弊:對方預(yù)測準(zhǔn)確的話你照樣會被一些大范圍攻擊打到。。。。另外,受身后起來是蹲狀態(tài),所以有一瞬間移動不能,還要小心對方預(yù)算你受身然后使用防御不能技。

          8,鯉魚打挺

          指令:受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住前,你的角色會以鯉魚打挺的動作起身。

          利:這個動作是有攻擊判定的,是個回避上段的中段攻擊,如果對手想用前前前3之類的招數(shù)繼續(xù)壓制你,多半會被鯉魚打挺打到浮空。

          弊:但是對手要是沖沒過來壓制的話。。。還是老老實(shí)實(shí)起身好了。。。。因?yàn)橐诘沟厮查g輸入,所以對你的先讀能力要求很高,另外有的招數(shù)中了以后如果不用鯉魚打挺迅速起身的話是會變成確定連招的。

          9,迅速后滾

          指令:受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住后,可以迅速后滾起身。

          利:因?yàn)闈L的速度非???,基本這個時候?qū)κ植豢赡芄舻侥?,所以是非常安全的起身方式?/p>

          弊:但是背后如果有墻壁。。。有的招數(shù)中了以后如果不用迅速后滾迅速起身的話也是會變成確定連招的。

          10,飛撲起身

          指令:頭朝對手面對地、腳朝對手背對地兩個狀態(tài)下,前后滾起身的時候輸入前,1+2,可以飛撲起身。

          利:可以擊倒沖過來的敵人。

          弊:撲空了容易被浮空,撲中了對手倒地,防御了的話貌似是自己加楨。

          11,跳踢起身

          指令:動作類似于鯉魚打挺,腳朝對手背對地的狀態(tài)下,輸入后3+4,會做出一個遠(yuǎn)距離彈跳。

          利:威力比飛撲要大。

          弊:但是破綻也更加大。。。另外有些人踢完后是背朝對手,需要注意。

          嚴(yán)禁:雖然帥,但還是算了吧,破綻太大了,養(yǎng)成習(xí)慣不要用的好。

          12,牽制踢

          指令:腳朝對手背對地的狀態(tài)下,輸入下4或者3,可以非常近距離的踢個威力很小的下段。

          利:小小牽制敵人。

          弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于緊急狀況。。。例如對方和自己都只有一丁點(diǎn)血的時候。

          13,空中轉(zhuǎn)體落地

          指令:面對被敵人吹飛后,按住1就是左斜下45度角這個方向不放,人會做出空中轉(zhuǎn)體然后雙腳站住不倒地的一個很帥的動作。

          利:不倒地,不怕敵人過來踩你,有時候可以趁敵人反應(yīng)不過來挑空敵人。

          弊:萬一敵人沖過可能會被撞飛。