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      1. 鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎

        更新時(shí)間:2022-04-11 18:05:36作者:佚名

        鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎

          不少還沒入坑的萌新玩家想要了解鐵拳7的上手難度以及平衡性,來決定是否游玩這款游戲,今天小編就為大家?guī)龛F拳7操作難度及平衡性詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

          操作難度及平衡性詳解

        鐵拳7操作難度及平衡性詳解 鐵拳7操作難度高嗎

          1.操作度和上手度

          這一作相比之前,在對戰(zhàn)這一塊,對新手的友好度可以說是質(zhì)的上升

          拆投:普通投技不再區(qū)分左右手來拆解,一個(gè)按鍵就可以拆普通投技。此外對拆解的時(shí)間也加了延長。

          倒底起身:一個(gè)后方向鍵即可安全起身不再像前幾作那樣被一套撈起來一套浮空連,也刪除了偽連(墻壁跳擇依然存在)。臉朝天空腳對著對手時(shí)候,踢下腳踢中自己也會后滾站起來安全起來,比以前要安全的多,也是新的改動。

          受身:空中被打倒在地拉住后方向鍵也是可以立即站起來(包含類似平八的DF12這種招從空中扣在地板上也可以拉住后迅速站起來避免被倒地100%追打。當(dāng)然,這種狀態(tài)下也可視認(rèn)下防防御下段OK的)

          POWER CRASH(霸體):無視對方的中上段攻擊,以自身招式硬扛過去的系統(tǒng),鼓勵新手使用,使高手也不能完全的按照幀數(shù)來進(jìn)行完美壓制,有所顧忌,加多了雙方互猜的選擇。

          RAGE ARTS(必殺技):在自己紅血體力時(shí)候,可以完全靠這個(gè)來翻盤或者造成大傷害的利器,使得對手也畏懼體力少殘血的選手。也是增加了雙方的互猜預(yù)判樂趣。

          RAGE DRIVE(藍(lán)光狂怒攻擊):在自己紅血體力時(shí)候的另一種追加攻擊力的方式,也是翻盤的必勝法寶之一。

          后退:站著時(shí)候,拉住后即可進(jìn)行走動的后退,拉開距離,和以前的一點(diǎn)點(diǎn)的小碎步后退相比實(shí)用性大幅增加,哪怕你不會高手向的特殊步伐。

          以上種種改動,都可以看出是制作人為了拉近新手和高手之間的距離做的系統(tǒng)上的妥協(xié)和改動,當(dāng)然我們有理由相信,這也是格斗游戲的趨勢,為了讓更多人入坑的設(shè)置。

          2.角色平衡性

          本作的角色多達(dá)35人以上,除去街機(jī)版《鐵拳7 FATED RETRIBUTION》的31人(2017年6月版本)外,還追加了家用機(jī)的專用角色,由于街機(jī)版本就已經(jīng)更改過數(shù)次平衡性,經(jīng)過了日韓眾玩家一年以上的高水平對戰(zhàn)來甄選修正,因此家用機(jī)的角色目前看也沒有特別造成破壞平衡的現(xiàn)象,本作的角色平衡性令人滿意。

          3.網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)信號

          本作的XBOXONE和PS4版本的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),單僅僅是電信和聯(lián)通玩家同網(wǎng)絡(luò)互相開房聯(lián)機(jī)的PLAYER MATCH來看還是做的不錯的。

          僅僅是在ONLINE的RANKED MATCH段位排位戰(zhàn)反應(yīng)出來搜索人難,對戰(zhàn)難以成立等等問題,以電信玩家最為嚴(yán)重,聯(lián)通稍微好一點(diǎn)。

          而PC版STEAM版本則是壓倒性的聯(lián)機(jī)優(yōu)勢體驗(yàn),無論是RANK MATCH還是PLAYER MATCH,都秒搜秒配對。

          而制作人原田勝弘也在推特說了要修正這個(gè)問題,當(dāng)然是PS4和XBOXONE版本。讓我們拭目以待,也許用不了多久,PS4版本也能獲得不輸給PC版本的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。

          4.新角色

          本作新角色眾多,誠意滿滿,母老虎三島一美、生化人類壯漢基嘉斯、女版泰拳萌妹喬西、女忍者M(jìn)ASTER RAVEN、吸血鬼ELIZA、滅卻師克勞迪奧、阿拉伯土豪滄桑男沙辛、南美墨鏡踢拳道大姐卡特琳娜、賣萌貓女克洛伊等等,都是耳目一新的新角色形象,鐵拳歷代缺乏的角色類型,進(jìn)行了補(bǔ)完,使得老玩家新鮮感倍增,每一個(gè)角色也都塑造的有血有肉。而且每一個(gè)角色都有非常棒的開發(fā)潛力,包含今年冬天和2018年春天即將登陸的季票包含的兩個(gè)客串角色,也維系了本作的對戰(zhàn)和游戲壽命。

          5.新模式

          本作故事模式以MISHIMA SAGA三島傳說為起點(diǎn),講述了整個(gè)系列20年的恩怨,為三島家的恩怨做了一個(gè)完美的詮釋完結(jié)篇,制作人之前也說過本作將是三島篇的完結(jié),也暗示著一個(gè)時(shí)代的終結(jié),新作肯定會以新的故事為起點(diǎn)。所以本作劇情還是可圈可點(diǎn)的,無論對追逐這一作的老玩家還是新玩家來說,故事模式都做的如電影一般通俗易懂,也留下了很多伏筆給未來的續(xù)作。

          GHOST MODE以前是用來線下體驗(yàn)升段位的模式,改成了TREASURE MODE收集道具+升段的模式,使得玩家單機(jī)的收集樂趣大增。一個(gè)人也可以玩的很開心的模式。而季票還有一個(gè)隱藏模式目前沒有公布,豪華版的玩家們可以拭目以待。相信目前的版本還不是最終版本,還有很多內(nèi)容后續(xù)BANDAI NAMCO即將開放給我們。

          畫廊模式和角色編輯模式都誠意滿滿,畫廊模式的MOVIE有歷代的CG動畫,都配上了中文字幕。

          總的來說,本作誠意滿滿,但是似乎還有所保留,應(yīng)該還有更多的內(nèi)容待日后網(wǎng)絡(luò)更新給玩家們。