索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 18:31:37作者:佚名
鐵拳7游戲中的確反和幀數(shù)對一些剛上手的玩家可能還不是很了解,下面為大家?guī)砹髓F拳7確反及幀數(shù)名詞科普,快來看下確反和幀數(shù)具體代表什么吧。
確反及幀數(shù)名詞科普
確反和幀數(shù):
游戲一秒60幀數(shù),能理解吧。
這個(gè)游戲最快的招是按左手,發(fā)生消耗10幀。命中對手你+8幀,對手防了你+1幀。就是你有8幀的優(yōu)勢,對手有8幀硬值,明白了吧。
那么這就涉及到確反,這個(gè)很重要。
比如,對手出個(gè)跳踢,你擋住了,怎么還擊?
跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時(shí)候你用 發(fā)生≤12幀的招式打他,他都只能被打,所以叫做“確定反擊”。對手很多有確反的招式,一定要打確反,這樣才能保持優(yōu)勢,如果你不還擊,就劃不來了。一個(gè)小確反,能打一套連招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色幀數(shù),先去查wiki幀數(shù)表,上面有所有幀數(shù),還有教你10~15的所有優(yōu)勢怎么確反。連招也有。
如果在游戲里練,就把“punish”打開,讓電腦出招,你防了試著用招反擊,出現(xiàn)“punish”就是確反成功。”
關(guān)于幀數(shù):
格斗游戲最小的時(shí)間單位是幀(frame),現(xiàn)在格斗游戲1秒有60幀(寫作60fps),所有動(dòng)作都用幀數(shù)來計(jì)算。
比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
意思是從按鍵到攻擊判定發(fā)生需要10幀,如果被對手防住了,對手會(huì)有一個(gè)從防御動(dòng)作中恢復(fù)到自由行動(dòng)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間比左拳的收招時(shí)間慢1幀(也叫做1幀有利)。同樣,如果左拳打中了,對手會(huì)有一個(gè)從受創(chuàng)中恢復(fù)的時(shí)間,比左拳收招要慢8幀。
←+右拳(4RP,或?qū)懽鰾2),出招是18,被防-12,打中-2。
這個(gè)被防-12的意思是,出右拳一方會(huì)比防御方慢12幀恢復(fù)(也叫做12幀不利)。這時(shí)防御方第一時(shí)間打出左拳的話,因?yàn)樽笕l(fā)生只有10幀,是確定能打中的,這就叫“確反”。
但是防御方反應(yīng)稍微慢了點(diǎn),防御后等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能確反的招式需要一定的反應(yīng)。
又或者因?yàn)楣糇岆p方距離拉開,防御方雖然第一時(shí)間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以確反還需要正確的距離。
那么什么地方去查招式的幀數(shù)表呢?有些格斗游戲練習(xí)模式會(huì)自帶,但鐵拳7的話只能去看各大網(wǎng)站(推薦inatekken,寫此文時(shí)最新的幀數(shù)表還沒出完)或?qū)淼墓俜焦ヂ员玖?。?dāng)然多跟人對戰(zhàn)也能積累一些幀數(shù)和確反上的經(jīng)驗(yàn)。