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      1. 霓虹深淵值得入手嗎 霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得

        更新時間:2022-04-11 20:02:52作者:未知

        霓虹深淵值得入手嗎 霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得

          霓虹深淵值得入手嗎?游戲正式發(fā)售后,不少玩家體驗(yàn)后評價還是不錯的,對游戲畫面或是關(guān)卡的體驗(yàn)都有自己的一些感受,詳情一起來看下這篇霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得吧。

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        霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得

          【畫面部分】

          畫面采用16-bit像素風(fēng)格,色彩鮮艷,特效酷炫,非常完美得表現(xiàn)了電子賽博的霓虹風(fēng)格

          橫板類似于死亡細(xì)胞的視角。

          UI比較簡潔明快,像素文字稍稍有些閱讀困難。射擊時的白色準(zhǔn)星太小,后期屏幕上物體太多容易找不到射擊方向。

          目前最高支持2160p分辨率,可調(diào)整的畫面選項只有垂直同步的開關(guān),高低分辨率好像沒有什么區(qū)別。

          【音樂/音效/配音】

          EDM很動感,可惜只有相同的幾段反復(fù),并沒有根據(jù)關(guān)卡不同而產(chǎn)生太多變化,聽久了有點(diǎn)膩味。

          無角色配音,角色受傷時的聲音有些違和。

          音效相當(dāng)不錯,怪物被打爆時的血漿聲,還有投幣時的 叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精致。

          【技術(shù),物理效果,優(yōu)化】

          沒啥說得,很流暢。不過2080TI跑個像素小游戲再不流暢那就有鬼了。

          【游戲體驗(yàn)-機(jī)制/關(guān)卡】

          游戲是比較傳統(tǒng)的rogue lite,死亡后重置進(jìn)程。

          游戲主打 “buff的堆疊”。此外其它同類游戲的“隨機(jī)地圖,道具,武器”同特色也有。不過地形比較單一,武器總類比較少(雖然可以多次升級),道具主要以疊加屬性為主,對玩法變化的影響不是很大。

          關(guān)卡開始只有5層,后期會解鎖新的boss至更高層。在每一層地牢里有數(shù)十個房間,戰(zhàn)斗房需要消滅全部敵人才能通過,也有安全的傳送房,激活和使用傳送不需要消耗,有需要消耗水晶通過的武器房,三輪戰(zhàn)斗后獎勵一個新武器或者武器增益道具。每層有一個金色的圣堂,會提供一個隨機(jī)道具。此外還有需要用手雷炸開的隱藏房間或者提供大量紅心(血量)的特殊房間,以及需要積累滿智慧槽或者怒氣槽才開放的道具房。此外每層還有一個商店房間,提供4種道具(一般是血,護(hù)甲,武器,武器增益道具各一)

          角色的屬性有:血量,初始角色不同紅心數(shù)不同,前幾個房間受傷一次會掉半顆紅心,后面房間會掉一整顆,亦有道具提供紅心數(shù)量的擴(kuò)充,但達(dá)到上限后不再增加。護(hù)甲,可以堆疊到10層(?),其它等于紅心。怒氣/智慧槽,通過 攻擊/鑲嵌 水晶插槽,受傷/無傷 過戰(zhàn)斗房,攻擊/解鎖 水晶寶箱 來增加??偟恼f來怒氣槽比智慧槽更容易累計滿。 蓄滿后開啟的特殊房間,怒氣房是消耗一個血量上限在3個道具中選1個,效果有好有壞;智慧房則是好道具2選1.

          游戲的資源有:金錢,炸彈,鑰匙以及水晶。金錢可以在商店購買物品,交易,抽老虎機(jī)等等。炸彈可以用來炸開石頭,鑰匙用來開圣堂房,金寶箱,門等等;水晶用來開水晶寶箱,商店門,鑲嵌水晶插槽,釋放武器技等等。

          游戲起始時,玩家所在的位置是一間酒吧,可以選擇難度,更換角色,以及升級天賦樹。升級天賦樹需要特殊的獎牌,每擊殺一層的boss會掉落一枚,無法累計,重開新的會導(dǎo)致沒用完的獎牌消失。天賦樹可以解鎖新的道具,角色,娛樂房等等,但值得一提的是,需要的獎牌數(shù)量非常多(比如解鎖第一個新角色需要15枚獎牌,而通關(guān)一遍游戲也最多就拿到10枚,所以為了一次性拿到超過10枚的獎牌,要故意不打最終boss,通過ESC來快速重開,非常肝)

          【游戲體驗(yàn)-戰(zhàn)斗/操控】

          目前共有10個角色可選(其中2個DLC),各有特色。初始的血量,鑰匙,手雷攜帶數(shù)也有細(xì)微差別。不過鑒于解鎖難度,實(shí)際大部分時間玩家應(yīng)該都是在用沙耶醬(...)

          鍵鼠的射擊移動手感非常好,長按跳躍鍵是大跳這個有待商榷。射擊和移動各自獨(dú)立(雙搖桿,對比以撒的單搖桿),鼠標(biāo)射擊有準(zhǔn)星。據(jù)說手柄的手感不好。

          武器性能差異過大,根據(jù)彈道和攻擊方式的不同,很大程度上影響玩家的通關(guān)難度。此外部分武器自帶武器技,可以消耗水晶釋放。

          武器傷害普遍偏低,雖然可能是為疊加buff預(yù)留空間,但因?yàn)殡S機(jī)性可能在前期游玩體驗(yàn)差的前提下,后期依然不能roll到合適的build。同時傷害低導(dǎo)致一局游戲時間偏長,堆怪時更加難以應(yīng)對等問題。

          手雷的彈道和判定太僵硬,必須算準(zhǔn)高度,一個不留神很容易炸到自己或者扔錯方向。

          缺少常規(guī)的無敵幀閃避手段,參考上一點(diǎn)的問題會導(dǎo)致實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加糟糕。

          boss戰(zhàn)設(shè)計無新意。

          本作最大的特色:養(yǎng)殖系統(tǒng),角色在開箱或者完成一場戰(zhàn)斗后,會有概率撿到蛋。蛋本身經(jīng)過一段時間會孵化(我為什么不說養(yǎng)成系統(tǒng)呢,因?yàn)榇蟾怕史趸?孵化出來的小伙伴們有各種有趣的功能。大部分可以幫你攻擊敵人,抵御子彈等,也有會讓紅心變質(zhì)或者偷你的金幣的搗亂分子。也有武器的增益道具是根據(jù)角色持有的蛋數(shù)量或者小人數(shù)量來計算的。

          隨機(jī)道具:性質(zhì)單一,大部分都是被動(此條同樣適用于小人,武器技),實(shí)際能讓玩家直觀感受到的效果除了武器升級本身帶來的射速變快,火力變強(qiáng)以外,并沒有類似 其它競品(如Hades等)的道具之間的效果疊加 所帶來的玩法上的改變。

          霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。