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      1. 戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

        更新時間:2022-04-11 21:00:38作者:未知

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

          戰(zhàn)地204212月2日更新了什么內(nèi)容?游戲在上線后雖然評價(jià)褒貶不一,官方在努力的優(yōu)化和挑整,這里給大家?guī)砹藨?zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總,一起來看下具體有什么更新吧。

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總

          一般性調(diào)整

          現(xiàn)在玩家界面將包含上一場比賽的每個玩家,以便更輕松地進(jìn)行用戶舉報(bào)。

          通過在多個交互中切換默認(rèn)的“交互”文本以反映你們將要執(zhí)行的操作,如“打開集裝箱”、“呼叫電梯”等,對“交互”系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn)。

          萬花筒地圖中服務(wù)器機(jī)房照明問題已解決。

          解決了噴氣機(jī)與速度/軌跡相關(guān)的問題。

          改進(jìn)了水平飛行中的直升機(jī)動畫。

          改進(jìn)了在車輛中喪生的玩家會低墜入關(guān)卡建模的問題。

          改進(jìn)了直播資源的界面展示效果。

          玩家在進(jìn)入載具時離滑索/繩索太近,離開車輛后不會再卡在滑索/繩索中。

          提前退出過場動畫不會再導(dǎo)致你的瞄準(zhǔn)距離被鎖定。

          加入正在進(jìn)行的游戲會立即提供正確的視野。

          用戶界面

          改進(jìn)了收藏界面,令交互過程變得更加方便,內(nèi)容一目了然。

          改進(jìn)了通過收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時所需的交互次數(shù)。

          強(qiáng)化玩家卡和回合結(jié)束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目。

          添加了新標(biāo)記,使你新解鎖的物品更容易找到。

          改進(jìn)了進(jìn)入和返回主菜單時的頁面過渡。

          改進(jìn)了玩家的舉報(bào)流程,特別是關(guān)于惡意游戲和作弊的提交。

          游戲中的記分牌現(xiàn)在可以正確縮放,以保證界面不被遮擋。

          修復(fù)了選項(xiàng)界面中滾動功能不起作用的情況。

          實(shí)現(xiàn)了游戲界面的焦點(diǎn)恢復(fù)功能,以便在重新進(jìn)入時能夠正確對焦原本聚焦的按鈕。

          修復(fù)了視覺特效出現(xiàn)在回合結(jié)束界面中的問題。

          CommoRose 通訊系統(tǒng)

          提高了 CommoRose 通訊系統(tǒng)打開時的響應(yīng)速度。

          修復(fù)了突襲及突破模式的防御方在 CommoRose 通訊系統(tǒng)中看到非作用中的目標(biāo)。

          修復(fù)了突襲模式的攻擊方,在 CommoRose 通訊系統(tǒng)中沒有正確提示目標(biāo)的問題。

          匹配和好友

          改進(jìn)了 EOR(回合結(jié)束)和主菜單之間的體驗(yàn)。

          提高了匹配的可靠性并減少了出現(xiàn)匹配失敗的次數(shù)。

          改進(jìn)了跨平臺游戲的邀請流程。

          修復(fù)了細(xì)節(jié)顯示的更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認(rèn)你在游戲中的位置。

          解決了服務(wù)器陷入無響應(yīng),回合無法正常啟動的問題。

          修復(fù)了 PC 上玩家邀請好友的問題。

          修復(fù)好友列表有時未完全更新的問題。

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

          進(jìn)度和解鎖

          引入每周任務(wù),設(shè)置能夠給予外觀獎勵的各種挑戰(zhàn)。

          為危險(xiǎn)地帶的首場比賽額外獲得1000 黑市獎金。

          改進(jìn)了整體經(jīng)驗(yàn)/等級數(shù)據(jù)追蹤的可靠性。

          改進(jìn)了精通等級數(shù)據(jù)追蹤。

          提高玩家卡數(shù)據(jù)追蹤的可靠性。

          物品解鎖后,物品解鎖所需的等級不再可見。

          修復(fù)了門戶下收藏菜單中不顯示精通徽章的錯誤。

          修復(fù)了天使補(bǔ)給品無法正確獎勵經(jīng)驗(yàn)的問題。

          現(xiàn)在可在收藏菜單中正確的顯示載具的自定義3D 預(yù)覽。

          添加了玩家卡到達(dá)新徽章等級的通知。

          添加了精通到達(dá)新等級的通知。

          渲染

          解決了各種視覺閃爍和卡頓問題。

          改進(jìn)了開鏡瞄準(zhǔn)(ADS)時的水面渲染。

          增加了機(jī)械瞄具的瞄具定義,以便為VCAR 提供正確的瞄準(zhǔn)。

          現(xiàn)在 Xbox One 和PlayStation 4 游戲機(jī)上取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)比以前更順暢。

          解決了影響水反射的多個圖形問題。

          解決了玩家加入正在進(jìn)行的比賽時的角色渲染問題。

          改良了影響 DLSS 執(zhí)行的物體。

          修復(fù)了在阿拉曼部署時,綠洲水中的閃爍問題。

          修復(fù)了從地上撿起武器時有時會出現(xiàn)錯誤的動畫表現(xiàn)。

          修復(fù)了飛機(jī)降落時會顯示錯誤的起落架視覺效果。

          修復(fù)了在水邊射擊時會導(dǎo)致子彈命中反饋不正確的問題。

          修復(fù)了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機(jī)正確對齊的問題。

          將 AN94 上的 PSO-1 瞄準(zhǔn)鏡位置向前調(diào)整,以防止一般情況下瞄準(zhǔn)具出現(xiàn)在畫面中。

          修復(fù)了多個 PP-29 武器皮膚的問題。

          地圖

          對所有地圖進(jìn)行 150 多項(xiàng)單獨(dú)修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)。

          改進(jìn)了所有導(dǎo)致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題。

          解決了多種部署問題。

          解決了視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線。

          解決了大量碰撞和放置問題。

          解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題。

          Battlefield Hazard Zone(戰(zhàn)地風(fēng)云危險(xiǎn)地帶)。

          改進(jìn)了黑市的視覺呈現(xiàn)效果。

          修改了危險(xiǎn)地帶中的小隊(duì)和玩家界面,僅顯示你的小隊(duì)。

          修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家。

          為撤離區(qū)增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區(qū)可見度,并提供額外的掩護(hù)。

          為初始數(shù)據(jù)膠囊添加了新的生成位置。

          增加了初始數(shù)據(jù)膠囊可以包含的數(shù)據(jù)驅(qū)動器的數(shù)量。

          改進(jìn)了數(shù)據(jù)硬盤掃描儀的準(zhǔn)確性和敵人識別的能力。

          解決了兩個團(tuán)隊(duì)可以同時提取數(shù)據(jù)的問題。

          解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題。

          更方便地與數(shù)據(jù)硬盤掃描儀進(jìn)行交互。

          為下一個可用提取點(diǎn)添加了距離讀數(shù)。

          改進(jìn)了回合結(jié)束時的視角位置。

          大廳中的“修改”按鈕現(xiàn)在會將你帶回 Perk 選項(xiàng)卡。

          初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在最多只能產(chǎn)生4-6 個敵對勢力。

          現(xiàn)在提取禿鷹內(nèi)的無人機(jī)將在離開時被摧毀。

          新增徹底消滅敵方小隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)獲取。

          重新部署圖標(biāo)現(xiàn)在與士兵及載具一樣,都是世界圖標(biāo)的一部分。

          修復(fù)了玩家有時能夠拾取超過數(shù)據(jù)驅(qū)動器容量上限的問題。

          修復(fù)了回合獎勵經(jīng)驗(yàn)不準(zhǔn)確且未正確觸發(fā)回合結(jié)束的情況。

          修復(fù)了當(dāng)玩家被拉出大廳時倒計(jì)時不會開始的問題。

          減少大廳摘要信息的寬度。

          添加了大廳中玩家剩余余額發(fā)生變化時的動畫和音頻提示。

          將戰(zhàn)術(shù)物品選項(xiàng)卡合并到大廳中的單個選項(xiàng)卡中。

          大廳中鎖定圖標(biāo)的視覺效果更加清晰。

          增加了正在等待玩家加入界面中回到大廳的菜單選項(xiàng)。

          修復(fù)了大廳中難以理解正在選擇的戰(zhàn)術(shù)項(xiàng)目的問題。

          修復(fù)了回合結(jié)束時畫外音過早被切斷的問題。

          修復(fù)了通過其他玩家聽到的畫外音問題。

          修復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動掃描器隨機(jī)音頻觸發(fā)的問題。

          修復(fù)了小隊(duì)被淘汰時消失的音效。

          Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)。

          在暫停菜單中添加了服務(wù)器信息。

          添加了從暫停菜單舉報(bào)服務(wù)器狀況的功能。

          添加了對服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持。

          簡化了服務(wù)器設(shè)置屏幕設(shè)計(jì)。

          修復(fù)了某些門戶武器在沖刺后立即瞄準(zhǔn)射擊時子彈擴(kuò)散過高的問題。

          修復(fù)了 FFA 游戲模式的“修飾符”選項(xiàng)卡中最大人類玩家顯示不正確的問題。

          根據(jù)加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂。

          為載具設(shè)置一個較低的最大生命值乘數(shù)將使它們不在著火時生成。

          門戶內(nèi)的飛機(jī)現(xiàn)在可以正確顯示其裝備的導(dǎo)彈和炸彈。

          為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個區(qū)域何時開始。

          修復(fù)了重新加載多個發(fā)射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時的視覺問題。

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

          創(chuàng)建器增加內(nèi)容

          適用于所有 2042 全面戰(zhàn)爭地圖(通過門戶)的突襲游戲模式布局。

          全新官方載具小隊(duì)死亡競賽游戲模式。

          新的官方團(tuán)隊(duì)和 FFA 槍王模板。

          新的官方感染模板。

          規(guī)則編輯器

          添加了檢測玩家被殺死以應(yīng)用額外邏輯的能力。

          使門戶 SetTeamId 可用于 AI。

          戰(zhàn)地風(fēng)云 1942

          修復(fù)了雙筒望遠(yuǎn)鏡的定位問題。

          修復(fù)了導(dǎo)致 M3 半履帶裝甲運(yùn)兵車和 Sd Kfz 251半履帶裝甲運(yùn)兵車有時會陷入地形的問題。

          修復(fù)了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機(jī)槍過量傷害的問題。

          戰(zhàn)地風(fēng)云Bad Company 2

          改進(jìn)了 M416 裝彈動畫。

          追蹤槍現(xiàn)在可以成功鎖定標(biāo)記的車輛。

          修復(fù)迫擊炮無法在未縮放的情況下發(fā)射。

          對 UAV-1 進(jìn)行額外調(diào)整。

          戰(zhàn)地風(fēng)云 3

          修復(fù)了可能導(dǎo)致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩(wěn)定脫殼甲彈連續(xù)不間斷發(fā)射的錯誤。

          修復(fù)了當(dāng)玩家重新使用激光指示器和微型飛行器時無法保持其先前瞄準(zhǔn)方向的錯誤。

          修復(fù)了導(dǎo)致微型飛行器、拆彈機(jī)器人和激光指示器在放置后顯示預(yù)覽模型的錯誤。

          添加了新的經(jīng)典配音,BF3突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發(fā)。

          米-28 武裝直升機(jī)和 AH-64 阿帕奇直升機(jī)現(xiàn)在具有相同的重新加載時間。

          拆彈機(jī)器人現(xiàn)在擁有一個載具狀態(tài)圖標(biāo)來協(xié)助使用者定位。

          重新平衡了蘇-35 戰(zhàn)斗機(jī)以匹配其他噴氣式飛機(jī)的生命值狀況。

          FGM-148 反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)在有兩種不同的射擊類型。

          平衡了反火箭火炮迫擊炮系統(tǒng)和鎧甲防空系統(tǒng)。

          增加了制導(dǎo)火箭的裝填時間。

          修復(fù)了微型飛行器的被動定位問題。

          用戶體驗(yàn)改進(jìn)

          對武器、車輛和戰(zhàn)備進(jìn)行了一系列視覺、音頻和游戲改進(jìn)。

          改進(jìn)了子菜單的自定義體驗(yàn)。

          修復(fù)了玩家卡收集界面上的導(dǎo)航問題。

          添加了一個新的選項(xiàng)來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色。

          添加了一個新的十字準(zhǔn)線選項(xiàng)以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄- 中 - 厚。

          將體驗(yàn)選擇中的“輔助功能”按鈕替換為“輔助功能和選項(xiàng)”。

          修復(fù)了選項(xiàng)菜單中的顏色選擇器預(yù)覽經(jīng)常顯示黑色而不是實(shí)際顏色的問題。

          被標(biāo)記對象現(xiàn)在在被遮擋時仍然可見。

          征服

          調(diào)整了征服模式內(nèi)的信息轟炸,減少了出現(xiàn)在世界對話框內(nèi)的信息數(shù)量。特別是減少了關(guān)于旗幟狀態(tài)變更的信息,這樣它們就不會分散你的注意力。

          突破

          調(diào)整了突破模式的占領(lǐng)時間。

          改進(jìn)了突破模式中防守方部署禁止區(qū)域,以確保玩家能夠更輕松地在安全的地方部署。

          對突破模式的用戶界面進(jìn)行了改進(jìn),使你能夠通過游戲模式小工具更好地追蹤回合進(jìn)度。

          計(jì)分板內(nèi)的游戲部件已更新,以顯示區(qū)域和進(jìn)攻方的增援。請注意,它僅在用于突襲和突破。

          現(xiàn)已在記分板和部署界面中添加經(jīng)過的時間。

          當(dāng)?shù)?1 隊(duì)(進(jìn)攻方)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時,對團(tuán)隊(duì) 1(進(jìn)攻方)的分?jǐn)?shù)和進(jìn)度條添加了震動效果。這也會出現(xiàn)在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的GMW 中。

          改進(jìn)了用戶界面以指示進(jìn)攻方何時到達(dá)最后一個區(qū)域。

          改進(jìn)了用戶界面以指示防守方何時失去一個區(qū)域。

          修復(fù)了回合結(jié)束界面進(jìn)攻方得分不準(zhǔn)確的問題。

          動態(tài)世界改進(jìn)

          解決了后續(xù)加入玩家的音效問題。

          為后續(xù)加入比賽的玩家正確校準(zhǔn)萬花筒地圖上的橋梁表現(xiàn)。

          改進(jìn)了涅槃和航天發(fā)射中心后加入玩家的環(huán)境破壞狀態(tài)。

          改進(jìn)了 SG-36 步哨炮和升降機(jī)的交互。

          游戲體驗(yàn)修復(fù)和交互提示的改進(jìn)。

          龍卷風(fēng)和煙霧視覺效果改進(jìn)。

          解決了大規(guī)模動畫演算中的大量碰撞問題。

          改進(jìn)了以地點(diǎn)為基礎(chǔ)的沙塵暴音效體驗(yàn)。

          改進(jìn)了破壞音效。

          調(diào)整了自動門的開關(guān)時機(jī)。

          抬頭顯示

          添加了一個用戶界面列表,在倒地狀態(tài)下顯示附近50 米內(nèi)能夠?qū)ψ约哼M(jìn)行急救的玩家。

          添加了一個用戶界面列表,當(dāng)有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家。

          當(dāng)彈藥或生命值不足時,附近50 米的友方玩家現(xiàn)在會在頭頂顯示他們所能提供的資源圖標(biāo),即生命值或彈藥。

          增加大地圖分辨率以改進(jìn)導(dǎo)航。

          為敵方載具和敵方士兵添加生命值條。

          所有玩家的世界圖示現(xiàn)會隨距離縮放,距離較遠(yuǎn)時會變小以防止許多圖標(biāo)堆疊在一起。

          急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時間。

          修復(fù)了友方玩家圖標(biāo)在墻后有時不會隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見的問題。

          修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時友方士兵缺少藍(lán)色用戶界面圖標(biāo)的問題。

          修復(fù)了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題 。

          更改了 HUD 中開火模式圖標(biāo)的視覺表現(xiàn)。默認(rèn)情況下,如果當(dāng)前可以更改開火模式,則開火模式圖標(biāo)才會顯示。可以更改行為以允許開火模式圖標(biāo)始終可見(即使無法更改開火模式)或關(guān)閉。該選項(xiàng)在“HUD”選項(xiàng)下稱為“開火模式指示器”。

          添加了一個選項(xiàng),允許禁用HUD 中可見的按鈕提示。

          添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療你的提示。

          添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示。

          修復(fù)了小隊(duì)成員上的 IFF 標(biāo)記不會隨著色盲選項(xiàng)而改變的問題。

          提高了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見性。

          修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時IFF標(biāo)記不可見的問題。

          改進(jìn)了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見性。

          修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時IFF 標(biāo)記不可見的問題。

          修復(fù)了在退出之前的門戶比賽后加入新的門戶游戲時,HUD/UI有時不可見的問題。

          重新加載 UI 提示現(xiàn)在在 4 秒后停止震動。

          添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項(xiàng)。

          添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應(yīng)性提示的選項(xiàng)(重新裝彈、彈藥不足等...)。

          添加了一個選項(xiàng)來自定義HUD 中災(zāi)難指示器的提示和圖標(biāo)的可見性(如果可用,始終開啟,僅限ADS)。

          電腦玩家

          修復(fù)了電腦玩家有時不會急救玩家的問題。

          改進(jìn)了電腦玩家對直升機(jī)的操縱性。

          改進(jìn)了電腦玩家的戰(zhàn)斗操作。

          改進(jìn)了電腦玩家游戲行為模式。

          音頻

          提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8彈道護(hù)盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統(tǒng)維修的聲音。

          改進(jìn)了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效。

          來襲導(dǎo)彈警告聲將打開警報(bào)聲鎖。

          在回合結(jié)束時會調(diào)整音效。

          為“請求重生”添加了標(biāo)記聲音以幫助標(biāo)記你的位置。

          調(diào)整了標(biāo)記倒地的友方玩家時的聲音。

          改進(jìn)了地面載具的換檔和懸架聲音。

          當(dāng)載具狀況不佳時防止警告聲持續(xù)播放。

          為燃燒損壞的載具發(fā)動機(jī)添加音效。

          現(xiàn)在玩家更容易聽到身后LCAA 氣墊船襲來的聲音。

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

          專家

          天使

          戰(zhàn)備箱

          獲得和能夠獲得裝甲的玩家會以白框顯示,用于指示會將裝甲磁吸的玩家 。

          使用戰(zhàn)備箱時,如果有4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以使用鼠標(biāo)滾動選擇。

          優(yōu)化戰(zhàn)備箱破壞和消失的視覺效果和光效。

          戰(zhàn)備箱上的補(bǔ)給動作的冷卻時間現(xiàn)在在戰(zhàn)備箱間共享 。

          為拾取裝甲添加了特殊音效。

          玩家可以長按專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用裝甲 。

          現(xiàn)在在高樓下方時不再可以調(diào)用戰(zhàn)備箱。

          添加了放置戰(zhàn)備箱時的手勢動畫。

          天使的護(hù)甲和彈藥補(bǔ)給現(xiàn)在會自動提供給低彈藥而不是低護(hù)甲的友軍。

          愛爾蘭佬

          修復(fù)了門戶模式中的SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時,會導(dǎo)致可部署的機(jī)動掩體無法正確播放展開動畫的問題。

          在“更多信息”界面上更新了愛爾蘭佬的戰(zhàn)備預(yù)覽視頻。

          DCS機(jī)動掩體

          修復(fù)了 DCS機(jī)動掩體再小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問題。

          提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上。

          推土機(jī)

          SOB-8防彈盾牌

          修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無法阻擋子彈的問題。。

          修復(fù)了推土機(jī)不會被鮑里斯的SG-36 哨兵槍選中以及AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。

          修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進(jìn)入載具的問題。

          修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進(jìn)行重生的問題。

          修復(fù)了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標(biāo)狗牌的問題。

          修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機(jī)近戰(zhàn)后被拋到空中的問題。

          修復(fù)了推土機(jī)可以使用盾牌重?fù)魪挠衍娞幐`取擊殺的錯誤。

          減少了推土機(jī)的盾牌偏轉(zhuǎn)傷害。

          移除了推土機(jī)偏轉(zhuǎn)傷害的爆頭倍率。

          拉奧

          網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件。

          為拉奧的網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件添加了一個短暫的重置期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo),亦或時當(dāng)試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助。

          修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件會在沒有符合條件的敵人出現(xiàn)的情況下觸發(fā)“已入侵?jǐn)橙?rdquo;語音的問題。

          白智秀

          EMG-X掃描儀

          為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標(biāo)添加了音效。

          EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)白智秀上方或下方的目標(biāo)。

          禁止在載具內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀。

          修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”音效對 20 米以外的目標(biāo)不起作用的問題。

          卡斯帕

          OV-P偵察無人機(jī)

          修復(fù)了玩家俯臥時無法部署OV-P 偵察無人機(jī)的問題。

          提高了敵人偵察無人機(jī)的可見度;它們現(xiàn)在有燈光顯示,更容易看到。

          玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無人機(jī)后切換回他們之前使用的武器。

          更新了 OV-P 偵察無人機(jī)電磁脈沖提示消息,以闡明射擊需要鎖定。

          增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的電磁脈沖范圍。

          修復(fù)了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機(jī)有時無法鎖定敵方目標(biāo)的問題 。

          增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的移動速度。

          增加了 OV-P 偵察無人機(jī)的命中判定,使其更容易被擊中。

          調(diào)整了“近距離無人機(jī)”的觀測距離。

          在控制無人機(jī)的相機(jī)視圖時調(diào)整了定位區(qū)域的大小。

          鮑里斯

          SG-36哨兵槍

          SG-36 哨兵槍現(xiàn)在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀。

          修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標(biāo)的問題。

          日舞

          修復(fù)了日舞在低空投擲手榴彈時,手榴彈在第一次彈射引爆后會讓受害者有機(jī)會逃生的問題。

          翼裝

          修復(fù)了在裝備修理工具的情況下進(jìn)入翼裝時,修理工具準(zhǔn)星可見的問題。

          修復(fù)了在飛行過程中解除然后裝備翼裝導(dǎo)致出現(xiàn)第一人稱視角的問題。

          手榴彈腰帶

          修復(fù)了在目標(biāo)載具部署反制措施或嘗試瞄準(zhǔn)另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題。

          調(diào)整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為。

          法爾克

          S21注射手槍

          為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被S21 注射手槍瞄準(zhǔn)時。

          需要生命值并且可以接收生命值的玩家會以白框顯示,表示S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標(biāo)發(fā)射。

          添加了當(dāng)你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果。

          添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋。

          麥凱

          爪勾槍

          修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后爪勾槍在工具欄內(nèi)未對齊的問題。

          修復(fù)了爪勾動畫后可能導(dǎo)致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題。

          調(diào)整了爪勾槍的傷害。

          載具

          修復(fù)了導(dǎo)彈反制系統(tǒng)有時無法生效,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標(biāo)的問題。

          離開載具的動作更加連貫 。

          改進(jìn)了載具的控制器振動。

          修復(fù)了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農(nóng)炮擊中地面可能會出現(xiàn)凍結(jié)的問題。

          平衡了 MD540 夜鶯速射機(jī)槍的擴(kuò)散和回正。

          AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520超級噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有后坐力。

          修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題 。

          添加了將載具加速作為切換或保持的選項(xiàng)。

          修復(fù)了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題。

          改進(jìn) TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行軌跡 。

          刪除了武裝直升機(jī)反載具火箭上的爆炸脈沖,此會導(dǎo)致車輛受到輕推。

          修復(fù)了定制中缺失的 F-35E 黑豹修復(fù)系統(tǒng)能力 。

          修復(fù)了載具有時會卡在建模里的情況。

          修正了機(jī)械狗在被摧毀時無法正確變成戰(zhàn)損狀態(tài)的問題,現(xiàn)在摧毀機(jī)械狗現(xiàn)在看起來更自然。

          修復(fù)了機(jī)械狗被擊中后與召喚他們的玩家失去聯(lián)系的錯誤。

          修復(fù)了一些輪式載具在松開倒車后仍繼續(xù)向后退的問題。

          調(diào)整 FOV 對載具速度的影響。

          陸地載具行駛在會讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時,有時可能會“卡住”。通過提供正常的油門和轉(zhuǎn)向輸入,現(xiàn)在應(yīng)該更容易擺脫這些情況。

          修復(fù)了當(dāng)玩家在載具中被摧毀后鏡頭會墜入地下的問題。

        戰(zhàn)地20420.30版本更新內(nèi)容匯總 12月2日更新了什么內(nèi)容

          武器

          修復(fù)了一些在向敵方目標(biāo)開火時無法正確反饋在視覺中的問題。注:進(jìn)一步的改進(jìn)仍在調(diào)查中。

          修復(fù)了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間。

          修復(fù)了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現(xiàn)在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆。

          修復(fù)了士兵在載具中被黑客攻擊后無法射擊的問題。

          減少投擲手榴彈后切換回武器的延遲。

          修復(fù)了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞。

          40 毫米 AP 彈不再錯誤地提供接近指示器提示。

          彈藥現(xiàn)在可以正確供應(yīng)給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型。

          調(diào)整了 PK-A 和 Kobra 上的標(biāo)線位置和亮度,使這些光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡更易于使用。

          NTW-50

          NTW-50 對車輛的有效性降低。

          反器材彈匣容量增加至 5。

          降低了反器材彈對重型載具的傷害乘數(shù)。

          降低了反器材重彈對所有載具的傷害乘數(shù)。

          戰(zhàn)備

          當(dāng)玩家進(jìn)入載具時,戰(zhàn)備不再暫停冷卻。

          戰(zhàn)備會隨著電梯移動而不是被摧毀。

          在載具被點(diǎn)燃后,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導(dǎo)彈、博爾特導(dǎo)彈不會重新鎖定到該載具上 。

          現(xiàn)在可通過調(diào)整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家。

          CG 無后坐M5

          修復(fù)了 CG 無后坐 M5 在通過激光指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反制的錯誤。

          調(diào)整了 CG 無后坐 M5 上的測距儀和飛行時間信息,以更好地反映其在游戲中的能力/時間。

          C5 炸藥

          修復(fù)了在移動載具上嘗試引爆C5 炸藥時爆炸傷害出現(xiàn)間隔的錯誤。

          修復(fù)了 C5 炸藥的服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問題。

          調(diào)整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)速度。

          激光指示器

          修復(fù)了在縮放切換到其他工具時,激光指示器的UI 元素仍然存在于畫面中的問題。

          修復(fù)了激光指示器的工具提示文本錯位的問題。

          反坦克地雷

          修復(fù)了在載具內(nèi)部署時導(dǎo)致地雷或其他部署物無法觸發(fā)音效的問題。

          醫(yī)療箱和補(bǔ)給箱

          修復(fù)了命值全滿時觸發(fā)醫(yī)療箱治療會出現(xiàn)冷卻時間的問題。

          調(diào)整了醫(yī)療和補(bǔ)給箱的軌跡與投擲的落點(diǎn),保持運(yùn)動的動畫一致。

          提高醫(yī)療和補(bǔ)給箱部署的響應(yīng)能力?,F(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們 。

          修復(fù)了從補(bǔ)給箱補(bǔ)給工具時補(bǔ)給動畫不播放的問題。

          煙霧手雷

          改變了煙霧手雷的引爆行為;它現(xiàn)在會在引爆前反彈一次。

          修復(fù)了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題。

          修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手雷時不會觸發(fā)語音的問題。

          破片手雷

          確保手榴彈警告圖標(biāo)不會在HUD 的某些元素(如小地圖)下出現(xiàn)。

          插入式信標(biāo)

          修復(fù)了拿起插入式信標(biāo)不會發(fā)出任何聲音的問題。

          電磁脈沖現(xiàn)在會阻止插入式信標(biāo)的部署。

          縮短了插入式信標(biāo)投出與部署之間的延遲。

          FXM-33 防空導(dǎo)彈

          FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在與動畫正常同步。

          延長 FXM-33 防空導(dǎo)彈的重新裝填動畫長度。

          士兵

          為單手和雙手戰(zhàn)備添加了原地轉(zhuǎn)身動畫。

          雙腿懸在空中的俯臥撐會將你推離那個物體,但要留出時間來糾正自己。

          減少在遠(yuǎn)處可以看到專家的低質(zhì)量動畫的發(fā)生率。

          調(diào)整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線。

          調(diào)整了游泳時士兵的動作。

          針對專家的各種視覺調(diào)整和修復(fù)。

          解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會傾向于下墜。

          修復(fù)了玩家往地面游泳時可能會卡住的問題。

          修復(fù)了從從水里走上陸地時丟失拿出武器動畫的問題。

          修復(fù)了士兵在滑鏟時無法正確緊貼地面的問題。

          修復(fù)了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態(tài)下站起時導(dǎo)致跳躍幅度降低的問題。

          修復(fù)了俯臥在斜坡上時無法向上或向下看的問題。

          修復(fù)了視野高于默認(rèn)值導(dǎo)致角色雙手不會與梯子發(fā)生接觸的問題。

          修復(fù)了在梯子上時轉(zhuǎn)動視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題。

          修復(fù)了設(shè)置“總是跨越?jīng)_刺”選項(xiàng)有時不允許玩家以預(yù)期速度穿越?jīng)_刺的問題。

          修復(fù)了游泳時嘗試跨越?jīng)_刺導(dǎo)致破壞游泳動畫的問題。

          修復(fù)了第一人稱情況下士兵有時無法播放正確沖刺動畫的問題。

          修復(fù)了某些載具武器可能因損壞降落傘而對士兵造成傷害的問題。

          修復(fù)了即使你已經(jīng)停止轉(zhuǎn)動,你的第三人稱動畫也可能不停俯臥轉(zhuǎn)動并且原地循環(huán)中的問題。

          近戰(zhàn)攻擊

          調(diào)整了擊倒匍匐敵人音效出現(xiàn)的時機(jī)。

          提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時武器切換的速度。

          降低了玩家的近戰(zhàn)攻擊距離。

          修復(fù)了在近戰(zhàn)擊殺動畫中,布娃娃系統(tǒng)與最終狀態(tài)組合時出現(xiàn)的視覺錯誤。

          修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)攻擊時,有時會被投至空中的問題。

          玩家無法再在攀爬梯子期間對士兵發(fā)動近戰(zhàn)擊殺。

          增加了在載具卡住時可用近戰(zhàn)助推解圍的修復(fù)功能。

          修復(fù)了從任何角度都無法對匍匐敵人進(jìn)行近戰(zhàn)擊殺的問題。

          修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫出現(xiàn)錯位的問題。

          修復(fù)了站在移動平臺時向玩家發(fā)動近戰(zhàn)攻擊導(dǎo)致的視角錯誤。

          修復(fù)了玩家可以通過上下樓梯與發(fā)動近戰(zhàn)來獲得速度的錯誤。