索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-11 22:01:40作者:佚名
戰(zhàn)地2042b測怎么樣?游戲已經(jīng)面向部分玩家開放了b測,經(jīng)過我們一天多的測試,給大家?guī)砹诉@篇詳細(xì)的戰(zhàn)地2042b測圖文評測分享,還沒有體驗過戰(zhàn)地2042的朋友可以來看下這篇攻略哦。
先說結(jié)論:
因為測服只有美服,所以參考性不高。整體來說覺得沒到很驚喜,比較期待未來Portal開放,目前Beta和Alpha都只開放軌道發(fā)射場,整體來說地圖很大,加上這代目前看起來塞了很多電腦,打起來很有大戰(zhàn)場的感覺。
職業(yè)與裝備系統(tǒng):
目前開放4種不同職業(yè),對應(yīng)不同技能,類似APEX、R6的角色系統(tǒng)。實際玩起來感覺技能影響蠻大的,像是征服模式機槍塔明顯輸勾索一大截,如果是突破或者小地圖機槍塔就有點用處了。
裝備欄這代改動也算大的,以往是不同兵種對應(yīng)不同裝備。不過這代開放全部武器都能使用,玩起來感覺還不錯,可以根據(jù)地圖、模式和戰(zhàn)況來做更多搭配。
道具也有一些舊作沒出現(xiàn)過的東西,像是防彈板,之后正式版應(yīng)該有更多選擇。
游戲中也可以及時切換裝備配件,打遠(yuǎn)瞄具不夠用?或者要潛行摸屁股沒消音管?按個T就好了。
這代同時也延續(xù)了BFV的增援系統(tǒng),按下B就可以部屬載具或輔助機器人,機械狗狗也蠻可愛的,會一路跟著人跑,只是沒有想像中的那么有戰(zhàn)力就是了。
載具與物理系統(tǒng):
這代載具部屬方式算是有改善了,可以有清單給你選擇要部屬哪種載具。死亡后該類型載具會進(jìn)入CD冷卻,算是避免同個人一直重複使用,不過可以使用其他種載具,還有這代坦克和空載又變回來BF4的無限彈藥和自動修復(fù)。
個人認(rèn)為BFV補給系統(tǒng)做的很不錯,改掉實在有點可惜,又可以看到戰(zhàn)神載具到處跑了。
手感的話我個人覺得坦克不如BFV有氣勢,變的像BF4的碰碰車,不過音效和細(xì)節(jié)我覺得做的很好,尤其在草上跑的時候可以看到載具把草和樹吹開,高溫也會導(dǎo)致視線模糊,空載則是氣流和發(fā)射誘彈的畫面都很漂亮。
另外部位破壞也有保留,不過丟旁邊一下就自動修好了,而且恢復(fù)速度還超級快的,以后要拆坦克沒一次拆掉馬上又生龍活虎。
載具也多了一些功能,像是新的載具鏡頭和戰(zhàn)斗機,魚鷹可以切換模式,方便原地打人,不過也會犧牲部分機動力。
物理破壞是我目前最失望的地方之一,根本沒有進(jìn)步啊。目前看起來能拆的東西就跟BF4能拆的差不多,原本期待有更華麗的破壞系統(tǒng)和畫面。
場景互動:
這部分看起來就以前4代的破壞系統(tǒng)差不多,加上一些地圖快速移動的勾鎖,勾鎖我自己是覺得如果能搭配5代建筑系統(tǒng)會好上很多。
少不了的還有可以開關(guān)的閘門,不過隨著時代演變也變很應(yīng)景的觸控面板。
還有地圖上有不少像是液態(tài)氮儲存槽的東西,靠近的話會有結(jié)凍特效。
比較奇怪的是以往路邊的拖拉的砲臺或定點武器都沒看到,應(yīng)該是改為專家系統(tǒng)的關(guān)係。
基地重生點也少了AA炮保護(hù),不過玩起來也感覺不容易壓家就是了。
游戲優(yōu)化和畫面表現(xiàn):
很OK,只是不像隔壁MW重啟版那樣的驚喜和進(jìn)步。整體畫面來說像BF4本體+BFV畫質(zhì)來說也不為過,
本人電腦配備3900X+RTX 2080,設(shè)定預(yù)設(shè)全開,游戲很順暢沒有卡頓問題,只是剛進(jìn)游戲跑材質(zhì)會卡個幾十秒,懷疑跟我丟HDD有關(guān)。
這代我覺得進(jìn)步最明顯的就屬草地和樹葉了,建議配備好的一定要來旁邊草叢逛逛。
火箭發(fā)射時的畫面也值得一看,只是火箭發(fā)射好像沒有影響戰(zhàn)況就是了。
另外主打的天氣系統(tǒng)大部分都跟以前一樣,偶爾會有龍卷風(fēng)出現(xiàn),機率目前玩下來看機率不高。
龍卷風(fēng)的話其實沒想像中那么有威力,連直升機都不會被吸走,不過靠近的話語音和UI都會雜訊。
表現(xiàn)比較奇怪的就是水的部分了,不知道是不是錯覺。
游戲體驗:
高Ping太痛苦了,很難打出客觀的分?jǐn)?shù),主觀來說這代我覺得沒什么特別讓我有煥然一新的感覺,不過職業(yè)系統(tǒng)那勾索倒是真的很新鮮。還是比較期待新模式和Portal的表現(xiàn),上市后等其他人心得會比較準(zhǔn)。
如果有玩過COD MW的話,那不管是角色動畫(換彈、跑步和處決),都很有親切感,打擊感也有點相似,不過槍枝手感感覺有點微妙,音效的部分爽感覺得沒載具爽。
還有原本大家覺得很丑的UI,不過實際游戲很忙,基本上盯著UI的時間不長,只是那個TAB可不可以做簡單點。
新一代的128人戰(zhàn)場很有趣,推點的時候一坨人沖上去場面真的非常混亂,畫面上一次出現(xiàn)多個敵人都不知道要打誰,尤其電腦玩家好像比想像中的多很多,不過電腦玩家倒也不會說特別爛就是了,分辨方式就看名字后面有沒有[AI]。
所以Beta還是值得大家體驗看看,不過對槍因為ping的關(guān)系只能隨緣,如果接受不了還是看看實況就好了。
總結(jié):
失望多于期待,當(dāng)年BFV制作團(tuán)隊高歌離席說要去認(rèn)真做2042的時候,還以為有甚么大事業(yè),而且這代也是一堆制作團(tuán)隊生出來的游戲,經(jīng)歷了小延期到今日beta,游戲本體卻沒有看出很大的進(jìn)步。
反觀隔壁的進(jìn)步是可以很明顯的感受到,不管是畫質(zhì)、過場、游戲性都是DICE該多學(xué)學(xué)的。
1.游戲本體像是BF4威力加強版的感覺,BFV那時候做的新設(shè)定和游戲性很多沒保留下來。
2.游戲帶入感變少,一方面戰(zhàn)場混亂,另一方方面到處都是人,反而當(dāng)年BFV,beta臨場感好很多。
3.TTK感覺中間程度,子彈傷害衰退好像蠻大的,打遠(yuǎn)近敵人的時候蠻有感覺的。
4.畫質(zhì)和物理引擎沒有飛躍性提升,甚至我覺得場景破壞和特效還輸給BFV。
5.載具音效很有感,只是對人傷害和范圍出奇的小,空載機砲根本BB彈等級,大概是鼓勵載具對載具。
6.步兵動畫滿滿的COD MW感,玩過的應(yīng)該都懂。
7.職業(yè)技能我覺得不差,只是每個都復(fù)制人,如果能做成一般角色造型+技能選配會更適合BF。
8.沒有進(jìn)出載具動畫,載具無限子彈,失敗中的失敗。
9.新主打的天氣破壞系統(tǒng)其實蠻無聊的,反而BF1巨獸更有魄力一點。
10.UI不好讀,改善空間很大。
11.空載重心蠻奇怪的,有點像懸浮碰碰車。
12.地圖很黑的地方?jīng)]做好,地下通道黑到不知道東西南北。
13.子彈有時候打沒了根本沒地方補給,應(yīng)該跟BFV一樣多幾個補給點或空投資源,因為地圖很大很難撿東西。
14.AI好像沒偵測到敵人就變木頭人。
15.新的語音做很好,標(biāo)記東西會講方位和距離給你聽。
16.處決動畫沒想像中的長,不用擔(dān)心刀人刀太久。
最后應(yīng)該會有人問值得預(yù)購嗎?,雖然我對本體很失望,我也沒有要預(yù)購的打算,不過如果你只是單純想玩新的戰(zhàn)地系列,那確實是可以,因為沒明顯退步到哪里去。
作為新一代的戰(zhàn)地略顯中規(guī)中矩,上市后的Portal會是更值得期待的地方,某方面來說買了2042等于買了全家桶BF重制版,還有我并不推薦買終極版,反正依照EA尿性緊接著圣誕節(jié)就打折拋售了。
如果你的期待是新的系統(tǒng),新的特效,更好玩的大戰(zhàn)場,像COD MW一樣的大躍進(jìn),那我覺得一樣會跟我失望不少,可以先等等看上市后情況再來決定也不是壞事。
戰(zhàn)地2042b測圖文評測分享就是這些了,以上內(nèi)容只是筆者的個人體驗,大家參考著看下就行,希望對大家能有所幫助,更多內(nèi)容可以點擊相關(guān)攻略查看。