中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. pokemmo果然翁PVP打法建議 果然翁PVP技能搭配

        更新時(shí)間:2022-04-11 22:33:53作者:未知

        pokemmo果然翁PVP打法建議 果然翁PVP技能搭配

        《pokemmo手游》果然翁PVP怎么打?果然翁是一個(gè)傳奇的寶可夢(mèng),從反神獸技能到好壞星都打不過(guò),從uber一落千丈到nu,但是它還是繼續(xù)在那里,踩著影子賣(mài)著肉。下面小編就為玩家?guī)?lái)《pokemmo手游》果然翁PVP打法建議,一起來(lái)看看吧。

        pokemmo果然翁PVP打法建議 果然翁PVP技能搭配

        果然翁PVP打法建議

        這個(gè)pm特殊在哪,首先它只能學(xué)七個(gè)技能,再來(lái)一次神秘守護(hù)返拳鏡反撒嬌水濺躍同命,把水濺躍和撒嬌扔了,還剩下五個(gè)。水濺躍和撒嬌這兩個(gè)技能對(duì)果然翁來(lái)說(shuō)基本沒(méi)用,前者更是只能賣(mài)萌。雙返必帶是果然翁的配置需求,剩下的技能里,我認(rèn)為神秘守護(hù)的意義并沒(méi)有那么大,選擇同命和再來(lái)一次才是果然翁合理的配置。眾所周知,神秘守護(hù)是防止自己陷入異常狀態(tài),但是不能解除已經(jīng)擁有的異常狀態(tài),那么也就是說(shuō)毒釘仍然有效。其次神秘守護(hù)優(yōu)先度0,和普通技能一樣,這就意味著如果對(duì)手要下毒,即使果然翁攜帶了神秘守護(hù),仍然是擋不住的,因?yàn)楣晃痰乃俣炔粔蚩欤緯?huì)被對(duì)方先手給毒,導(dǎo)致神秘守護(hù)基本沒(méi)用。再加上同命和再來(lái)一次都是神技,神秘守護(hù)基本可以放棄,除非給后排的輸出手作鋪墊,怕吃狀態(tài)可以考慮,比如每個(gè)異常狀態(tài)都特別怕的飛天螳螂。

        果然翁常見(jiàn)的有兩種努力,一種拉雙防和hp,一種拉雙防然后極速。這兩種配置的區(qū)別在于速度問(wèn)題。果然翁的速度并不快,但是極速狀態(tài)下還是能超過(guò)不少低速盾,這對(duì)于攜帶再來(lái)一次這個(gè)技能進(jìn)行捕獲的果然翁來(lái)說(shuō)是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。舉個(gè)例子,極速果然翁速度比0努力剛鳥(niǎo)快,剛鳥(niǎo)撒了巖釘?shù)哪莻€(gè)回合拉上了果然翁,下一回合先手再來(lái)一次剛鳥(niǎo)將被迫無(wú)限撒巖釘,但是如果是不拉速度的果然翁就有可能被剛鳥(niǎo)先手丟毒。

        就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我會(huì)更傾向于極速的果然翁,這樣可以打飛魚(yú)打剛鳥(niǎo),還是很不錯(cuò)的。那么還有一點(diǎn)就是同命的問(wèn)題,同命吃先手,但是對(duì)于果然翁來(lái)講速度又不夠,因此極速也有這份考慮在。雙耐hp的拉法雖然雙反時(shí)力度很足,但是戰(zhàn)略意義卻低了不少。

        接著是道具的選擇。道具的選擇我只推薦釋陀果,看到果然翁就默認(rèn)釋陀果吧,因?yàn)檫@樣道具對(duì)于果然翁的加成實(shí)在太足了。剛才也說(shuō)過(guò)同命吃先手,對(duì)于低速的果然翁來(lái)說(shuō)真的是硬傷。但是一旦有了釋陀果,通過(guò)對(duì)血量的控制,可以精確開(kāi)出釋陀果,從而先手同命。尤其要注意的是,同命的效果會(huì)持續(xù)到下回合自己出手,也就是說(shuō)釋陀果爆出回合同命先手,這回合對(duì)手選擇不打死果然翁,下回合對(duì)手還得選擇不打死果然翁,因?yàn)橄禄睾瞎晃淌呛笫?,同命效果仍然存在,那么下一回合果然翁猛點(diǎn)再來(lái)一次就好了,既然對(duì)手不肯同歸于盡那就再來(lái)一次讓他卡場(chǎng)打不死果然翁。

        已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,果然翁的戰(zhàn)略意義要重于它的輸出意義。我承認(rèn)雙反配合高h(yuǎn)p種族傷害爆炸,但是果然翁更靈魂的地方在于特性踩影和再來(lái)一次這個(gè)神技的配合。我之前寫(xiě)過(guò)nu的大尾貍軸攻略貼,里面介紹了風(fēng)妖精和大尾貍的配合。如果多看nu比賽的球員一定會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)配合在對(duì)手稍微明白一點(diǎn)技能組合的情況下就基本無(wú)功而返最多逼退對(duì)面,大尾貍強(qiáng)化出來(lái)的機(jī)會(huì)特別少。這是因?yàn)殡m然風(fēng)妖精能穩(wěn)定先手再來(lái)一次,但是卻沒(méi)有辦法留住對(duì)面不換人。果然翁就不一樣了,在尋找到機(jī)會(huì)再來(lái)一次的同時(shí)讓對(duì)手沒(méi)法換人。舉個(gè)例子,對(duì)面鋼蛇撒釘回合,風(fēng)妖精上場(chǎng)or果然翁上場(chǎng),是完全不同的。前者要么這回合鋼蛇換走讓再來(lái)一次直接空掉,要么等風(fēng)妖精點(diǎn)出再來(lái)一次后拉走鋼蛇上穩(wěn)擋強(qiáng)化手的就行了。后者的話直接踩住鋼蛇,再來(lái)一次點(diǎn)出,等到強(qiáng)化手上場(chǎng)了之后對(duì)手才能換寵,這就白給了強(qiáng)化的一回合,二者真的天差地別。雖然我是風(fēng)妖精死忠粉但是并不妨礙我認(rèn)為果然翁的輔助能力遠(yuǎn)超過(guò)風(fēng)妖精。

        之前說(shuō)過(guò)捕獲流是為了抓死對(duì)面某一個(gè)有威脅的寵,或者讓對(duì)面卡場(chǎng)。后面半句話也是捕獲流的核心之一,主要表現(xiàn)就是果然翁。只要速度慢的被果然翁踩住,基本都會(huì)卡場(chǎng)一回合,給出強(qiáng)化的時(shí)間或者清釘鋪墊或者放慢對(duì)方攻勢(shì)的機(jī)會(huì)。舉個(gè)例子,火神蛾上來(lái)撞到了果然翁上場(chǎng),那么問(wèn)題來(lái)了,無(wú)論直接打還是強(qiáng)化,對(duì)方的果然翁都點(diǎn)再來(lái)一次。蟲(chóng)鳴爆果下回合同命換掉火神蛾,火之舞的話再來(lái)一次的第三回合爆果先手同命換掉,蝶舞的話可以無(wú)傷上壓制火神蛾的pm逼退,反正還要蝶舞三回合。這就是減緩對(duì)面攻勢(shì)的例子。

        作為捕獲流的核心代表之一,果然翁既有擊殺對(duì)面關(guān)鍵位置的能力,又有給我方核心強(qiáng)化的空間,實(shí)在是戰(zhàn)略意義極強(qiáng)的一個(gè)pm。在幾個(gè)月前的分級(jí)調(diào)整的時(shí)候,看到果然翁下放nu,我就預(yù)見(jiàn)了它的價(jià)值。雖然在nu使用率并沒(méi)有特別高,但是對(duì)nu這些力度很吃強(qiáng)化的進(jìn)攻手來(lái)說(shuō)真的是如虎添翼,強(qiáng)化的機(jī)會(huì)將會(huì)更多。一不小心鋼蛇撒了個(gè)釘子的回合果然翁踩住了再來(lái)一次,下回合大尾貍爬上來(lái)劍舞推了一隊(duì)。

        同時(shí)還要提一下的是雙捕獲流,雙捕獲流是通過(guò)上一個(gè)捕獲手逼迫對(duì)方做出一定的行動(dòng),從而下一個(gè)捕獲手打開(kāi)局面的操作。果然翁踩住海星后,海星要么點(diǎn)輸出技能要么點(diǎn)再生,無(wú)論哪一個(gè)都能再來(lái)一次,然后班吉拉上去追打就完事了。當(dāng)然也可以不用果然翁,但是存在海星留場(chǎng)二連水炮的風(fēng)險(xiǎn)?;蛘呙鎸?duì)爆果的果然翁,對(duì)面螳螂敢不敢留場(chǎng)直接子彈拳,還是冒著被同命死的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)急速折返?如果后場(chǎng)還有磁怪,那就是雙捕獲,如果后場(chǎng)是火神蛾或者暴鯉龍,那就是捕獲使之卡場(chǎng)從而獲得強(qiáng)化。

        捕獲流是對(duì)付受隊(duì)一個(gè)非常強(qiáng)大的辦法,受隊(duì)往往在聯(lián)防某一環(huán)掉了的情況下逐漸走向崩潰。因此如果下次要針對(duì)受隊(duì)的話可以考慮游擊加捕獲的方案。

        本文標(biāo)簽: pokemmo手游  pokemmo手游精靈