索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 07:31:22作者:佚名
征服與霸業(yè)怎么配將?作為一款SLG手游,如何通過配將組建自己的隊(duì)伍是非常重要的。那么征服與霸業(yè)中該怎么配將,又有什么小技巧呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、注意聯(lián)動(dòng)
如下圖所示,兩套方案搭配的都是傳說級(jí)技能,但實(shí)戰(zhàn)時(shí)就需要注意搭配。它們的差異在哪?先來說說技能效果
火燒赤壁:準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,附帶“灼燒”狀態(tài)
【A方案】
大帝之謀:對(duì)敵方群體2人發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,如果目標(biāo)處于“灼燒”、“中毒”狀態(tài),分別發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊
紅冠之蛇:戰(zhàn)斗開始首回合,使敵方全體陷入“中毒”狀態(tài),每回合造成傷害
【B】方案
好戰(zhàn):戰(zhàn)斗前3回合,對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,4~6回合對(duì)己方全體兵力小于50%的將領(lǐng)發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊
天外來客:對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,降低目標(biāo)謀略屬性,并有幾率使目標(biāo)陷入“震懾”狀態(tài)
很簡(jiǎn)單就能從上述兩套方案中看出所謂的聯(lián)動(dòng)是指什么。說的直白點(diǎn)就是A方案中的3個(gè)技能起到了相輔相成的效果,使技能自身的實(shí)戰(zhàn)作用得到了提升。B方案中的3個(gè)技能則是各打各的,誰也不挨著誰。
當(dāng)然,B方案中的問題并不僅僅只是聯(lián)動(dòng)問題,還涉及到了定位與邏輯。
二、定位明晰
繼續(xù)先來說說技能效果
【諸葛亮】
諸葛連弩:準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)3次謀略攻擊,每次獨(dú)立選擇目標(biāo)
浮葉:戰(zhàn)斗開始前4回合,對(duì)己方群體2人恢復(fù)一定兵力,并驅(qū)散“灼燒”、“中毒”狀態(tài)
魅心:準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵方群體2人發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,并有幾率使其陷入“虛弱”狀態(tài)
【郭嘉】
遺計(jì):戰(zhàn)斗開始第2/4/6/8回合,使己方單體在本回合內(nèi)主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率提高
混亂紛爭(zhēng):每回合對(duì)敵方群體2人發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊,前4回合自身造成的謀略傷害增加30%,后4回合自身陷入“混亂”狀態(tài)
治世:以無法進(jìn)行普攻為代價(jià),使自身謀略傷害提高15%,且每回合都對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)1次謀略攻擊
乍一看,這樣搭配很符合前面說到的聯(lián)動(dòng),細(xì)品之下總覺得有點(diǎn)怪,到底怪在哪里呢?怪就怪在諸葛亮與郭嘉到底誰負(fù)責(zé)輸出!千萬不要覺得上陣武將都得有輸出!
將領(lǐng)其實(shí)都有自己的明確定位,就像郭嘉,雖然謀略成長(zhǎng)也有2.38,但是跟諸葛亮比起來完全不夠看!“混亂紛爭(zhēng)”與“治世”讓諸葛學(xué)習(xí),打出的傷害絕對(duì)比郭嘉高!
那么就會(huì)有杠精表示,技能調(diào)換的話不是破壞所謂的聯(lián)動(dòng)了么?看起來好像是這么回事,但是聯(lián)動(dòng)是建立在將領(lǐng)分工明確的前提下,換言之在都不知道誰該干什么的時(shí)候講究聯(lián)動(dòng),無異于照葫蘆畫瓢,不解其意。
三、邏輯正確
最后就輪到邏輯層面了,這東西純看個(gè)人理解。剛才這個(gè)技能搭配就屬于邏輯混亂,混亂點(diǎn)在哪?
1.周瑜到底要干嘛
如果說周瑜是用來當(dāng)主C打輸出的,那么帶“天外來客”顯然不合適,因?yàn)檫@個(gè)技能雖然有傷害,但與其它謀略型技能比優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在控制上。如果周瑜是當(dāng)個(gè)半輔半輸出來用,學(xué)這個(gè)技能就么的問題。
2.周瑜屬于什么輸出類型
周瑜的自帶技“火燒赤壁”確實(shí)有著不錯(cuò)的群傷量,由于需準(zhǔn)備1回合,戰(zhàn)斗前4回合最多觸發(fā)2次,那么靠這2次傷害配合“好戰(zhàn)”足夠解決戰(zhàn)斗么?顯然并不實(shí)際。
那么到底該怎么攜帶呢?
“好戰(zhàn)”由輔助輸出位帶,每回合讓對(duì)方穩(wěn)定減員,周瑜帶上“戰(zhàn)術(shù)打擊”這種單體爆發(fā)技,一旦在4回合內(nèi)秒掉對(duì)方主將結(jié)束戰(zhàn)斗,“好戰(zhàn)”的負(fù)面效果就不會(huì)觸發(fā)!
當(dāng)然,這只是舉例,從概念上來說就是陣容整體的輸出風(fēng)格偏快節(jié)奏,走前期爆發(fā)路線,那么帶“好戰(zhàn)”就屬于純收益技了。