索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 09:01:46作者:未知
奧日與鬼火意志好玩嗎?今天我們給大家?guī)砹诵掠螉W日與鬼火意志通關(guān)心得分享以及和一代對比分析一覽,玩過一代想入手二代的同學(xué)不要錯(cuò)過了,一起來看看吧。
選的普通模式,游戲時(shí)間14小時(shí)不到。
1. 地圖比1代大很多很多。
2. 1代的跳跳樂元素都保留了(除了一個(gè)類似打樁機(jī)的開機(jī)關(guān)方法沒見過)。
3. 難度不大,4個(gè)逃脫關(guān),前三個(gè)都是白給,一遍過,第四個(gè)挺難,手都疼了。好像是3個(gè)boss戰(zhàn),第三個(gè)難一點(diǎn),最后一階段沒有地面了,要靠猛擊和滑翔在保持在空中,靠反射子彈磨血。
4. 劇情沒仔細(xì)看,反派是個(gè)畸形的貓頭鷹,奧日東跑西跑最后也不是HE。
5. 有幾個(gè)競速的跳跳樂,可以下載排行榜上其他人的影子學(xué)習(xí)路線。
6. 有一個(gè)支線很好玩,在第一章的左下角叫午夜地穴,有一點(diǎn)點(diǎn)解謎元素,完成后得到一個(gè)傷害增加25%和一個(gè)近戰(zhàn)攻擊可以偏轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程投射物的技能。
這代的統(tǒng)計(jì)里把死亡次數(shù)細(xì)化了,怪物殺死次數(shù),環(huán)境死亡次數(shù),還有旅行距離,游泳距離,挺詳細(xì)的。不過要找NPC才能看到這些統(tǒng)計(jì)。