索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 09:02:08作者:未知
精靈與螢火意志值得入手嗎?續(xù)作目前已經(jīng)正式解鎖,有些新玩家還在觀望游戲的可玩性,這里給大家?guī)砹艘黄獖W日與鬼火意志試玩評測心得,一起來了解下吧。
前作很多年前已通關(guān),感嘆畫面和音樂確實是同類游戲中頂尖水平,地圖設(shè)計和原創(chuàng)的猛擊跳躍給人眼前一亮,美中不足游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單調(diào),沒有BOSS戰(zhàn)。
XPG吹爆,首先漢化字幕有亂碼,玩起來卡卡的不是很流暢,溢美之詞就不多講了,講講一些變化和不足。
果然新作中加入了近戰(zhàn)系統(tǒng),可以挑空敵人,在空中攻擊可以滯空,像下攻擊可以踩頭跳, 但是本作還是輕戰(zhàn)斗重解密的,本作給我的感覺是很多地方借鑒了空洞騎士的元素,用藍回血(前作用藍來手動存檔),制圖師,可選的被動技能。或許很多人會說這些元素其他都系都有,但是這些元素集中在一起不是偶然。 同時有挑戰(zhàn)關(guān)卡和影子賽跑,這個元素在惡魔城里很常見。
新作中加入了豐富的技能。在NPC處可以買多種技能,包括3段跳,前期主線一上來就鎖了很多技能,弓箭,沖刺,猛擊。2段跳,沖刺,猛擊的存在。奧日簡直可以起飛了全程不落地。當打敗第一個BOSS之后獲得猛擊之后,新手提示做的不充足,如果沒玩過前作的話,猛擊的一些技巧可能一時半會沒法上手,可能會導(dǎo)致前期卡關(guān)。 目前來說還沒玩到本作全新,原創(chuàng)的機制,當年奧日的猛擊機制還是給人眼前一亮的。
在第一BOSS之前場景基本還是以森林為主,感覺是一代的素材的再利用,期待下后面全新的場景。第一場BOSS戰(zhàn)(巨甲蟲) 難度很低,死亡懲罰小(普通難度)。
總結(jié):新作保持了前作的游戲畫面,音樂和流暢的動作,但是在幾個小時的體驗中還沒能感受到游戲完全原創(chuàng)的東西,畢竟當年再玩初代的時候 逃跑關(guān),猛擊跳躍,眼前一亮的。