索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 09:30:46作者:未知
怪物獵人物語2攻擊屬性怎么搭?攻擊屬性是玩家最關(guān)心的事情,也是培養(yǎng)怪物最重要的屬性,下面小編就帶來怪物獵人物語2攻擊屬性搭配心得,一起來看看吧。
數(shù)值分析
1. 怪物的每一點會心能力值等于1%的基礎(chǔ)會心率。比如恐暴(會心2)的基礎(chǔ)會心為2%,麒麟(會心10)的基礎(chǔ)會心率為10%。
2. 高會心的技能升滿之后提供30%的會心率增幅。
3. 會心特的會心提升為在基礎(chǔ)會心率上乘算,比如麒麟攜帶會心特lv2之后的最終會心率為:10%*(100%+18%)=11.8%。
比較反直覺,但是會心特的收益對于會心10的隨行獸來說也只有~1%的面板增幅。
怪物推薦
1. 同屬性內(nèi)戰(zhàn)依然是面板為王(金獅/炎王/冰咒),基礎(chǔ)會心無法跨越“一檔攻擊力”的鴻溝,只有同面板的情況下基礎(chǔ)會心會拉開微小差距(獄狼>恐暴)。
2. 跨屬性做比較時,需要考慮打擊面(或曰,環(huán)境內(nèi)對該屬性的平均抗性,可以看我這篇[隨從獸能力值與屬性的數(shù)據(jù)分析])。只考慮面板和會心是無意義的(水狗的普攻和高會心期望高于鏖魔滅盡)。
3. 實際PVP使用中,站得住才有輸出,所以部分隨行獸實際強度會有上升,比如鋼龍(以及未來的巨獸)、金雷公。