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      1. 怪物獵人物語(yǔ)2騎乘流怎么玩 怪獵物語(yǔ)2騎乘流玩法心得分享

        更新時(shí)間:2022-04-12 09:31:17作者:未知

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          怪物獵人物語(yǔ)2騎乘流怎么玩?不同玩家有不同的配隊(duì)思路,不少玩家已經(jīng)游戲通關(guān)了,這里給大家?guī)?lái)了怪獵物語(yǔ)2騎乘流玩法心得分享,一起來(lái)看下具體的打法吧。

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        怪獵物語(yǔ)2騎乘流玩法心得分享

          整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于完美防御這個(gè)技能在默契特大這個(gè)被動(dòng)的加持之下耗藍(lán)只有8。

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          騎乘如下:

          牽絆值到100時(shí)可以騎乘,騎乘后牽絆值會(huì)變成40,此時(shí)騎乘等級(jí)為1且攻防大量提升(大概的意思就是只有奧義和克制屬性的特大傷害技能才能把你給打下來(lái))。

          騎乘后使用太陽(yáng)咆哮或治療技能是不會(huì)回復(fù)牽絆值的,只有進(jìn)行普攻才能回復(fù)。

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          騎乘等級(jí)提升并不會(huì)提升屬性,只提升奧義的傷害倍率但是此戰(zhàn)術(shù)并不需要打掉對(duì)方的心所以不需要保這個(gè)等級(jí)。

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          雖然無(wú)論如何解除騎乘后牽絆值都會(huì)歸0,但是騎乘狀態(tài)下被打空血騎乘在一般情況下遠(yuǎn)比自己讓擂斯開(kāi)個(gè)單體大掉下來(lái)要來(lái)得賺。

          第一,擂斯開(kāi)完大落地之后如果對(duì)方騎士打出高傷害克制攻擊的話你很可能下個(gè)回合會(huì)掉心且無(wú)牽絆值可用。

          第二,這個(gè)游戲的回藍(lán)機(jī)制是掉1顆心之后回藍(lán)變1.5倍,掉2顆心之后回藍(lán)變2倍,受隊(duì)的目的是進(jìn)入20回合后的特殊對(duì)決和對(duì)面比qte決勝負(fù),是一種完全不拿對(duì)面心的娛樂(lè)打法。

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          騎士的裝備只需要湊足自動(dòng)回復(fù)、防御重整和靈魂?duì)拷O這3個(gè)被動(dòng),其它的都是錦上添花,當(dāng)然全異常耐性最好是要裝一個(gè)的。

          騎士的靈魂?duì)拷O只會(huì)影響摸一下的回藍(lán)量。

          而怪物身上裝的靈魂?duì)拷O只會(huì)影響怪物普攻、怪物對(duì)線和太陽(yáng)咆哮的回藍(lán)量,所以整個(gè)隊(duì)伍里需要裝靈魂?duì)拷O這個(gè)被動(dòng)的只有擂斯和騎士?jī)蓚€(gè)而已。

          在默認(rèn)帶牽絆特的情況下,摸一下固定回20,太陽(yáng)咆哮固定回39(注意太陽(yáng)咆哮減藍(lán)耗后的藍(lán)耗是16,所以在正常情況下第一回合是一定開(kāi)不出來(lái)的)。

          而在正面特和牽絆特加持之下對(duì)線獲勝的回藍(lán)量是固定的50左右(在騎乘狀態(tài)下貌似會(huì)有所減少,但我只是憑感覺(jué)估計(jì),并沒(méi)有詳細(xì)測(cè)試)。

          這個(gè)套路必定是開(kāi)局就擂斯動(dòng),可以不用首發(fā)擂斯拿別的怪裝一裝,但是真動(dòng)起來(lái)必須直接換擂斯。

          第一回合無(wú)腦讓擂斯普攻+騎士摸一下,不用害怕擂斯對(duì)線會(huì)輸,因?yàn)槿绻匏沟谝换睾喜黄展サ脑捰锌赡軙?huì)出現(xiàn)卡九十幾藍(lán)量完一回合騎乘的情況,這是非常吃虧的。

          即使對(duì)方打出雙人合擊也是無(wú)所謂的事情因?yàn)橹灰T乘之后對(duì)方就無(wú)法拿心。

          甚至在擂斯中了異常也不用去解,只需要讓騎士一直加血回藍(lán)等到牽絆值滿可以騎乘即可。

          開(kāi)局前兩回合+騎乘后8*5保底格擋5回合+替身道具+解除騎乘的當(dāng)回合=9回合必定不敗。

          加上用于回藍(lán)的成功太陽(yáng)咆哮2~3回合=11~12回合必定不敗。

          如果在騎乘狀態(tài)下對(duì)線獲勝則等于獲得額外6個(gè)不敗回合(對(duì)線當(dāng)回合不敗+收獲可使出5次格擋的藍(lán)量)相當(dāng)于直接通關(guān)。

          從這里可以得出真正的真空期回合其實(shí)只有在完全無(wú)法對(duì)線獲勝前提下的6~9個(gè)回合而已(誤差在于對(duì)方到底用了幾個(gè)回合把我方從騎乘狀態(tài)打下來(lái))。

          所以剩余的兩只怪的唯一用途就僅僅只是在治療道具和閃光的加持之下拖完這最后的幾個(gè)回合而已。