索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 10:31:50作者:佚名
怪物獵人物語2黑龍?jiān)趺创??黑龍有四種狀態(tài),大家只要了解它的弱點(diǎn),挑戰(zhàn)時(shí)不會(huì)太難,這里給大家?guī)砹斯治铽C人物語2黑龍打法心得,主要介紹不同階段的應(yīng)對(duì)方式,一起來看下吧。
1. 初始狀態(tài)(趴著)
確實(shí)引發(fā)雙重攻擊來擋掉普攻,順便累積絆值,重點(diǎn)為當(dāng)一隻隨行獸的絆值累積到100后,就將牠收回,換下一只累積。
這樣做,是因?yàn)榻O技一出就能直接取消目標(biāo)該回合的所有行動(dòng),若能將六隻隨行獸的絆值都維持在100,那在最終階段時(shí),就等于能連續(xù)六回合阻止黑龍行動(dòng)
同時(shí)也能造成不小傷害,并讓旁邊的NPC隊(duì)友持續(xù)攻擊,當(dāng)無法與黑龍猜拳,也就是沒有那條瞄準(zhǔn)線時(shí),就代表要使用招式了。
(1) 廣范圍中威力噴火,會(huì)引發(fā)燒傷
(2) 對(duì)單高威力降攻防招式
這階段的兩個(gè)招式性質(zhì)差很多,只能勉強(qiáng)看牠有沒有稍微對(duì)著哪個(gè)人或哪只來分辨,吃招后得找黑龍與NPC猜拳,或NPC使用絆技時(shí)的空檔靠密藥/古代密藥/大粉塵來補(bǔ)回。
2. 使用地獄烈焰后(趴著)
同上一個(gè)階段,只差在黑龍用的普攻從速變成力。
3. 生氣(站起)
使用雙重攻擊只能擋掉第一次行動(dòng),第二次行動(dòng)的招式必須硬吃,這階段非?;靵y,總之以活下去,并找出空檔補(bǔ)回被打死時(shí)損失的愛心為目標(biāo),必要時(shí)可以繳掉絆技來撐過危機(jī),反正循環(huán)回前面兩個(gè)階段時(shí)能再次累積。
4. 最終階段
血量一到就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入這個(gè)階段,有可能是在趴下剛噴完火之后,也有可能是在生氣站起身時(shí)突然變成改用力類型,難以預(yù)測(cè),剛切換時(shí)運(yùn)氣不好就會(huì)噴掉愛心。
一進(jìn)入這個(gè)階段,就將之前累積的所有絆技一招一招打上去,控場(chǎng)兼輸出,理想狀態(tài)是六發(fā),再不濟(jì)也該有五發(fā),由于絆技的傷害補(bǔ)正差異甚大,這種打法之下最好選用那些傷害補(bǔ)正高的隨行獸。
個(gè)人本身沒有特別挑就是了,像那個(gè)黑鎧雖然很難死,但絆技補(bǔ)正只有0.8。
底下附上打過黑龍時(shí),身上其他五只的絆技補(bǔ)正。
獄狼1.5
電龍1.7
金獅1.6
白疾風(fēng)1.7
鏖魔1.3
比較低的只有黑鎧與鏖魔,其余都算是水準(zhǔn)之上夠用了,全部繳完以后,黑鎧上來繼續(xù)坦,靠雙重攻擊擋住第一發(fā)廣范圍招來累積絆值。
在吃了強(qiáng)化版粉塵爆發(fā)后又累積到一次,同時(shí)NPC也累積到,合體絆技一出,打了個(gè)三千多,就將里黑龍給收掉了。
怪物獵人物語2黑龍打法心得為大家分享到此,希望對(duì)大家了解對(duì)付黑龍不同階段的應(yīng)對(duì)方式能有所幫助。