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      1. 中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?

        更新時(shí)間:2022-04-12 16:36:17作者:佚名

        中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?

          中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影游戲值得入手嗎?游戲在steam上的評(píng)價(jià)目前僅為多半好評(píng),但由于最近游戲的大賣(mài)也吸引了很多玩家的目光,那么這款游戲到底可玩性如何呢?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)有玩家“Mr.Runner”分享的中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),還在猶豫該不該入手的小伙伴可以進(jìn)來(lái)看看!

          優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)

          預(yù)購(gòu)黃金版,發(fā)售后連肝兩周60h,算是全成就通關(guān)了。游戲的質(zhì)量頗為可圈可點(diǎn),但是說(shuō)實(shí)話,有鑒于前作黑馬般地出現(xiàn),本作質(zhì)量并沒(méi)有達(dá)到我的心理預(yù)期。

          宿敵系統(tǒng)依舊亮眼

          繼承自前作的宿敵系統(tǒng),在本作中又加以完善,可以說(shuō)是本作的最大賣(mài)點(diǎn)。種類(lèi)繁多的獸人,各式各樣的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。同時(shí)索倫的軍隊(duì)還會(huì)依照玩家的打法而不斷編組,招募不同的獸人。獸人之間又有著血親兄弟,忠誠(chéng)度,競(jìng)技場(chǎng),副名等各式各樣的玩法。在Bruz任務(wù)完成之后可以還解鎖羞辱技能,然后各種虐待獸人。看獸人發(fā)瘋真好玩。在宿敵難度下,玩家將總是面對(duì)自己難以預(yù)料的情況,這讓游戲的挑戰(zhàn)性和操作性上了一個(gè)臺(tái)階。

          這都只是在前期而已。因?yàn)橹泻笃谕婕視?huì)發(fā)展出種種技能,配合裝備可以一個(gè)人打出各種種類(lèi)的傷害,可以說(shuō)360°無(wú)差別攻擊,這時(shí)候所有的獸人任何抗性都是灰,除非所有抗性都有的,那還可以叫小弟群圍,數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就可以獲勝。特別是利用控制獸人的技能,每次一大堆獸人出現(xiàn)在Mr.Runner面前,總是要毫不慌張地告訴自己:“隨便砍幾刀招募過(guò)來(lái),都是自己的小弟。”

          即使如此,宿敵系統(tǒng)作為很少游戲敢有的邏輯性隨機(jī)化嘗試,對(duì)可玩性的提升還是很可觀的。

          城堡攻防戰(zhàn)完成度良好

          想到中土呀,魔戒呀,攻城戰(zhàn)呀,大家總會(huì)想起來(lái)諸如米納斯提力斯之類(lèi)的大場(chǎng)面,不過(guò)這是個(gè)動(dòng)作游戲,但游戲中帶領(lǐng)各種獸人進(jìn)行城堡攻防的大場(chǎng)面還是值得一看的。同時(shí)也有各種策略的考量在其中,特別是如果要達(dá)成在線征服隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別的成就,那就要很多的考慮兵種的組合和攻城戰(zhàn)的安排。當(dāng)然也需要肝,

          但是就城堡攻防的游戲形式看來(lái),也就是傳統(tǒng)的MOBA類(lèi)占點(diǎn)守點(diǎn)而已,最后再去和Overlord來(lái)一個(gè)大決戰(zhàn)。雖然和預(yù)告片沒(méi)有多大出入,但也不算是多么優(yōu)秀出彩。而且能供攻略的要塞只有幾座,大多數(shù)時(shí)候還是靠在線征服別人的城和最后暗影戰(zhàn)爭(zhēng)一波又一波的入侵來(lái)強(qiáng)行提升可玩性。另外,投石車(chē)炸藥拆墻,堅(jiān)壁清野消耗戰(zhàn),架云梯托沖城錘的大總攻什么的,

          只能說(shuō)完成度良好,算是優(yōu)點(diǎn)。

          官方漢化質(zhì)量尚可

          由于中間有一段要念詩(shī)。而這一段中文很難以理解,所以最后Mr.Runner索性開(kāi)始英文版。后來(lái)為了全成就看了一篇中文攻略,所以又改回中文版,仔細(xì)看了看翻譯,覺(jué)得質(zhì)量還算可以。畢竟華納很少出官中。語(yǔ)句都比較通順,意思也能夠傳達(dá)得到,不過(guò)諸如填詩(shī)之類(lèi)的地方和一些獸人西方化色彩濃重的臺(tái)詞,漢語(yǔ)翻譯還是顯得有些無(wú)能為力了。

          畢竟這個(gè)游戲用的英語(yǔ)并不是多么深,所以如果有能力,英語(yǔ)的游戲體驗(yàn)會(huì)好一些。

          十分尷尬的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)

          華納可以說(shuō)是很財(cái)迷了,RPG系統(tǒng),獸人養(yǎng)成系統(tǒng),無(wú)盡的要塞攻防和獸人的突然死亡,突然叛變,這些設(shè)計(jì)都是為了更多地內(nèi)購(gòu),銷(xiāo)售新裝備和新獸人。而且還是開(kāi)箱子的形式,可以說(shuō)是很手游了。這是很多人所詬病的一點(diǎn),不過(guò)我說(shuō)實(shí)話,內(nèi)購(gòu)買(mǎi)不買(mǎi),對(duì)于游戲沒(méi)有多大的差別。裝備不停升級(jí),獸人就是消耗品,買(mǎi)了也沒(méi)卵用。還是先做主線肝到60級(jí)滿級(jí),然后再氪金?NO!這時(shí)候裝備和獸人說(shuō)來(lái)就來(lái),一抓一大把。內(nèi)購(gòu)什么的,無(wú)視了吧?,F(xiàn)階段是沒(méi)什么影響,但不排除以后華納會(huì)出一些影響游戲平衡的道具。

        中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?

          強(qiáng)行延長(zhǎng)可玩性的游戲內(nèi)容

          首先就是這裝備那裝備的裝備系統(tǒng),然后是獸人不停地死,不停地叛變,如果你認(rèn)為這些都還好,都有樂(lè)趣在其中。那后面的暗影戰(zhàn)爭(zhēng),幾乎是打不完的攻守城戰(zhàn)斗,面對(duì)索倫一批又一批的火星軍隊(duì),說(shuō)實(shí)話,刷到無(wú)聊。。。只能說(shuō),一個(gè)游戲不是以劇情的長(zhǎng)度或內(nèi)容的豐富度,而是以某種相同玩法的數(shù)量堆積來(lái)延長(zhǎng)可玩性,這是一種莫大的無(wú)聊。除非這個(gè)游戲的制作方是育碧。#滑稽

          滿天飛的BUG

          我十分不愿意因?yàn)锽UG而給一個(gè)游戲減分的,但是這個(gè)游戲?qū)嵲谑亲叩锰h(yuǎn)了。剛發(fā)售時(shí)就有的模糊問(wèn)題,要改動(dòng)態(tài)分辨率。N卡打驅(qū)動(dòng)前80幀比較穩(wěn)定,打驅(qū)動(dòng)后60幀還掉幀。各種獸人說(shuō)臺(tái)詞時(shí)的BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫無(wú)征兆地突然死機(jī)。不少BUG有些娛樂(lè)性但有的就很影響游戲體驗(yàn)了。

          蛋疼的跑酷系統(tǒng)

          不少人拿中土和刺客信條相比較,也許是有些類(lèi)似吧,但是在跑酷這方面,Mr.Runner只想說(shuō),差得遠(yuǎn)!其實(shí)上一作的跑酷系統(tǒng)并沒(méi)有本作感覺(jué)難受,但是實(shí)際上,兩作的跑酷系統(tǒng)并沒(méi)有多大的差別,也就是二代加了一些新的加速動(dòng)作。不過(guò)問(wèn)題總是因地制宜的,一代的地形并沒(méi)有二代復(fù)雜,所以很多時(shí)候一個(gè)按鍵控制跑步和攀巖,并不總是讓玩家跑到不想去的地方。而本作在地形極為復(fù)雜的情況下,并沒(méi)有對(duì)上作的跑酷系統(tǒng)做任何的改進(jìn)。想一想刺客信條,跑步和攀巖是兩個(gè)鍵,這就不會(huì)引發(fā)玩家只想從箱子旁邊跑過(guò)去卻跳上去了的尷尬局面,而中土世界不行,除了飛檐走壁就是裝逼式慢走。在地形更加復(fù)雜的情況下,例如刺客大革命,就做了上跑下跑分開(kāi)的改動(dòng),而中土世界沒(méi)有下跑,只能按E掛邊落下去,流暢性極差。中土世界沒(méi)有什么跑酷,更多的時(shí)候,玩家都只是亂飛。更難受的是平地奔跑,刺客里主角是可以推開(kāi)行人的,所以在人群中跑酷可謂游刃有余,而中土世界里,玩家一旦碰到人,無(wú)論敵友,都跟撞了鐵砣子一樣一個(gè)踉蹌,跑酷體驗(yàn)遠(yuǎn)不如刺客信條。

          結(jié)局(劇透請(qǐng)慎入)

          中土世界的游戲,以魔戒里中土世界為背景的,但其實(shí)一代里就已經(jīng)有點(diǎn)設(shè)定崩壞了,二代為了圓場(chǎng),這崩壞就更厲害了。但是無(wú)論設(shè)定上有哪些有悖于原著的地方,游戲的結(jié)局還算可圈可點(diǎn),卡勒布里鵬野心太大,和精靈妹子棄主角而去,兩人想單殺索倫結(jié)果被反殺吸收。泰里昂不得已戴上戒指,利用它守護(hù)魔多,與索倫的軍隊(duì)相抗,但泰里昂最后還是堅(jiān)持不住,被魔戒俘虜成為戒靈。這是一個(gè)悲劇結(jié)尾,但在游戲設(shè)定上是比較合乎邏輯的。但后來(lái)畫(huà)風(fēng)一轉(zhuǎn),說(shuō)到弗羅多銷(xiāo)毀魔戒之后,泰里昂作為戒靈終于是得以解脫,最終是一個(gè)靈魂得到救贖,重回陽(yáng)光之下的結(jié)局。魔戒的消亡讓它帶來(lái)的悲劇告終了,轉(zhuǎn)悲為喜。兩作里一直背負(fù)著重?fù)?dān)而戰(zhàn)的Ranger,最終放下戰(zhàn)劍,走向陽(yáng)光。真結(jié)局放在魔戒主故事之后了,雖然有些扯,但也算善有善報(bào),給泰里昂了一個(gè)交代吧。

          制作人字幕一開(kāi)始是紀(jì)念一個(gè)開(kāi)發(fā)者的名字,后來(lái)又出現(xiàn)了很多他的照片,伴著一段動(dòng)畫(huà):一個(gè)矮人拿著半琴半斧的武器和一群獸人血戰(zhàn),最終寡不敵眾,淹沒(méi)在獸人的人潮之中。唉,不說(shuō)了,比起那些成天嚷嚷著“殺程序員祭天”的APP來(lái)說(shuō),中土世界的開(kāi)發(fā)組顯然是對(duì)開(kāi)發(fā)者有著必要的尊重,原逝去之人安息,愿他的作品長(zhǎng)存。

          

        中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 游戲值得入手嗎?