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      1. 中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影獸人技能全方位介紹 獸人天賦技能有哪些? 部落技能

        更新時(shí)間:2022-04-12 16:37:34作者:佚名

        中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影獸人技能全方位介紹 獸人天賦技能有哪些? 部落技能

          中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影獸人天賦技能有哪些?游戲中獸人的初始屬性決定了其后期的發(fā)展空間,為了更好的培養(yǎng)出全面的獸人小弟,我們需要對(duì)游戲機(jī)制有較為深入的了解。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影獸人技能全方位介紹,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!

          獸人技能全方位介紹

          部落技能

         ?、偎杏螒蚶镉龅降陌氆F人(包括小兵),可以按照基礎(chǔ)職業(yè)分為戰(zhàn)士,射手、獵人,守衛(wèi),蠻兵,奧羅格共6種,隊(duì)長(zhǎng)擁有在此之外獨(dú)立的高級(jí)職業(yè):狂戰(zhàn),劊子手,肉盾等10個(gè),另外有黑暗、野性等7種部落可以影響獸人的外貌風(fēng)格和一個(gè)主動(dòng)技能。基礎(chǔ)職業(yè)、高級(jí)職業(yè)及部落都會(huì)自帶一些技能,每個(gè)獸人這三種特性的組合基本上就確定了他職業(yè)特性這一頁(yè)。后面會(huì)細(xì)說(shuō),游戲附錄及教學(xué)理由的內(nèi)容我會(huì)盡量簡(jiǎn)略帶過(guò)。

         ?、诨A(chǔ)職業(yè):戰(zhàn)士:武器為單手斧、錘,比較平庸

          獵人:武器為矛。前作中這種職業(yè)可以對(duì)野獸造成大量傷害,本作中沒(méi)有明顯感覺(jué)(因?yàn)楹孟袷莻€(gè)不怕野獸的殺起來(lái)都不慢)

          射手:武器為十字弩

          守衛(wèi):盾+長(zhǎng)槍?zhuān)m然盾的格擋在對(duì)獸人的時(shí)候不像對(duì)玩家一樣無(wú)腦免疫正面,但是格擋動(dòng)作的判定還是很長(zhǎng),幾乎只要有個(gè)抬手就能格擋住。

          蠻兵:武器雙手斧,反制玩家正面攻擊,對(duì)獸人無(wú)效,ai方面攻擊欲望普遍比其他兵種高

          奧羅格:大個(gè)子,非qte提示期間反制閃避(仍有閃避無(wú)敵判定),沒(méi)有部落,自帶一個(gè)反手擊暈技能。①中提到的技能固定組合,很多時(shí)候在他們身上會(huì)出現(xiàn)特殊情況。

         ?、刍A(chǔ)職業(yè)的互相克制:根據(jù)游戲內(nèi)教學(xué)說(shuō)明,(戰(zhàn)士、蠻兵)克(獵人、射手)克(奧羅格)。

         ?、懿柯洌好糠N部落有一個(gè)固定的主動(dòng)技能,據(jù)說(shuō)亡靈法師(即有復(fù)生技能)的獸人固定是黑暗部落的,但是一來(lái)我至今沒(méi)有見(jiàn)過(guò),二來(lái)樣本較少,三來(lái)沒(méi)有別的例子,所以這里先不討論是否部落的種類(lèi)會(huì)影響其他技能的出現(xiàn)。

          黑暗:固定技能暗影突襲,這里提醒一下,別因?yàn)?ldquo;突襲”二字就以為是那個(gè)閃現(xiàn)的技能,那個(gè)是神秘部落的,這技能玩家實(shí)際感受一下的話(huà)就是一個(gè)貼身之后要不斷按防反的,獸人對(duì)戰(zhàn)中使用頻率不高。

          野性:技能野性之爪,這個(gè)部落通常造型不錯(cuò),同時(shí)這個(gè)做大王的話(huà)城里有龍等等野獸,做日常任務(wù)挺方便,而且野性之爪這技能獸人對(duì)戰(zhàn)中上鏡率挺高的。

          機(jī)械:技能機(jī)械鉤

          暴掠:技能箭雨,雙弩連射,需要玩家一直滾,很煩的技能,獸人戰(zhàn)感覺(jué)一般。

          神秘:技能神秘之刃,化作黑霧閃現(xiàn)一刀,很帥,實(shí)用度就……

          好戰(zhàn)者:技能好戰(zhàn)者的交鋒,介紹里說(shuō)是用護(hù)手將對(duì)手固定造成大量傷害,但是我至今沒(méi)見(jiàn)過(guò),一定是我打得太好了。

          恐懼:技能恐懼之鏈,甩一鞭子,aoe傷害,pose擺半天,結(jié)束。

          總體而言部落的這一個(gè)主動(dòng)技能,存在感和實(shí)用性都不是很大。當(dāng)然如果今后能有類(lèi)似什么部落綁定什么基礎(chǔ)職業(yè)+高級(jí)職業(yè)+特殊技能的獸人的話(huà)或許會(huì)有新的結(jié)論。

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          高級(jí)職業(yè)技能

          高級(jí)職業(yè)共有10種高級(jí)職業(yè),每種對(duì)應(yīng)有幾個(gè)專(zhuān)屬技能,和一個(gè)冠軍屬性,這是對(duì)獸人隊(duì)長(zhǎng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格影響對(duì)最大的。

          狂戰(zhàn)士

          專(zhuān)屬技能:怒吼沖鋒+咆哮+狂暴,職業(yè)隱藏特性為攻擊能吸血(同時(shí)懷疑有增加天生憤怒詞條的傾向),冠軍特性為延長(zhǎng)憤怒時(shí)間的史詩(shī)狂怒,同時(shí),蠻兵狂戰(zhàn)士擁有飛斧技能,好戰(zhàn)者部落的守衛(wèi)者狂戰(zhàn)士擁有盾擊大地技能(我三個(gè)守衛(wèi)者狂戰(zhàn)士都是好戰(zhàn)者,所以不清楚別的部落是否有這個(gè)技能)

          肉盾

          專(zhuān)屬技能:堅(jiān)定+強(qiáng)力震蕩,職業(yè)隱藏特性為卷土重來(lái),冠軍特性為加強(qiáng)版堅(jiān)定

          劊子手

          專(zhuān)屬技能:三連擊,部分擁有好學(xué)之徒技能,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)職業(yè)隱藏特性,過(guò)兩天有空了去下個(gè)修改器看看,冠軍特性為反制正面處決的殺意反擊(我?guī)讉€(gè)天生帶殺意反擊的都是蠻兵,但是命令非蠻兵職業(yè)用訓(xùn)練卷軸的話(huà),冠軍卷軸也是亮的)

          爆破手

          專(zhuān)屬技能:絕命爆破+炸彈+地雷(通常情況這三個(gè)技能跟隨獸人武器的屬性,但也有特例如上),大部分還帶工兵技能(有無(wú)工兵技能與是否擁有其他小隊(duì)無(wú)關(guān)),同樣沒(méi)有發(fā)現(xiàn)隱藏特性,冠軍特性為史詩(shī)(屬性)炸彈。炸彈是個(gè)好東西,但是炸彈本身可以出現(xiàn)在其他職業(yè)身上,而其他兩個(gè)爆破自帶的技能有比較垃圾,所以很尷尬。

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          特性解析

          然后我主要想寫(xiě)清楚的,是哪些特性是對(duì)玩家有效的,哪些對(duì)其他獸人也有效(比如說(shuō)冰凍這個(gè)屬性,是只有玩家才能打出來(lái)的,那么這個(gè)屬性的抗性在競(jìng)技場(chǎng)就可以說(shuō)是毫無(wú)作用)。

          這樣就可以鑒別哪些獸人適合攻城,哪些適合競(jìng)技場(chǎng)。

          現(xiàn)在基本可以肯定只對(duì)玩家有效,獸人互毆永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)的特性有:

          龍、蜘蛛和蒼蠅類(lèi)(我見(jiàn)過(guò)有召喚食尸鬼的獸人,但是沒(méi)見(jiàn)過(guò)能召這仨個(gè)的)。

          復(fù)生類(lèi)(除了主線(xiàn)那個(gè)應(yīng)該沒(méi)別的獸人會(huì)復(fù)活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)。

          虐殺類(lèi),匿蹤類(lèi)(上一代我記得宿敵任務(wù)被偷襲的獸人是會(huì)恐慌的,這一代沒(méi)做過(guò)宿敵不清楚,反正競(jìng)技場(chǎng)是沒(méi)用)。

          冰凍、壓制類(lèi)、笨拙、蠻兵反制、好學(xué)之徒、還有什么光明領(lǐng)主類(lèi)的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話(huà)。

          目前尚需測(cè)試的:

          馴獸師:馴獸師職業(yè)詞條里的野獸不對(duì)其發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,競(jìng)技場(chǎng)里不能避免敵方的野獸對(duì)他進(jìn)攻,攻城戰(zhàn)情況需測(cè)試(不過(guò)攻城戰(zhàn)漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)

          處決:獸人互毆是否會(huì)觸發(fā)處決類(lèi)特性,我的意思是獸人互毆也經(jīng)常會(huì)有攻擊特寫(xiě)動(dòng)畫(huà),這算不算處決,會(huì)不會(huì)觸發(fā)相關(guān)的弱點(diǎn)或抗性。不過(guò)我把有處決免疫的獸人丟進(jìn)競(jìng)技場(chǎng),也會(huì)被打出動(dòng)畫(huà),所以這個(gè)應(yīng)該是不算處決的。

          箭矢和爆頭:遠(yuǎn)程攻擊的獸人能否觸發(fā)“被擊中頭部后恐懼、暈眩”的弱點(diǎn)或者被箭矢免疫抵抗,需測(cè)試。

          雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來(lái)滾去的,會(huì)不會(huì)觸發(fā)雜耍激怒。

          群體狂熱和嗜血:群體狂熱(自己受傷后手下半獸人小弟激怒)觸發(fā)后能否觸發(fā)嗜血(身邊的半獸人激怒后自己激怒)。

          憤怒詞條:

          憤怒詞條可以說(shuō)是水分最大的,因?yàn)榻?jīng)??瓷先?個(gè)、7個(gè)詞條,仔細(xì)一看能用上的沒(méi)幾個(gè)。

          同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對(duì)應(yīng)元素憤怒的觸發(fā),所以在雙方都是最理想的狀態(tài)下,帶元素武器反而沒(méi)什么用,傷害被免疫,對(duì)面倒先怒了(當(dāng)然這是理論上,實(shí)際當(dāng)中帶一個(gè)元素傷害還是利大于弊的)。

          共有以下這些激怒:

          憤怒至極,狂犬病患,打競(jìng)技場(chǎng)可以,受傷激怒、命危激怒、嗜血,身邊的半獸人激怒時(shí)激怒、盡職的主人,小弟死亡激怒。

          懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時(shí)憤怒(需測(cè)試部分職業(yè)技能自帶的暈眩效果是否能觸發(fā),如龍吼、盾猛、煙霧彈)

          野獸憤怒(這類(lèi)詞條有很多:擊殺狂獸,見(jiàn)到狂獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生者,被狂獸攻擊)不過(guò)后面這些遇到的幾率太低,狂獸有野獸殺手足以

          受傷激怒,嗜血這兩個(gè)是優(yōu)先度比較高的,穩(wěn)坐第一梯隊(duì),個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的獸人至少有其一;

          懦夫需要看測(cè)試出來(lái)的結(jié)果,能被職業(yè)技能打暈觸發(fā)憤怒的話(huà)應(yīng)該也是第一梯隊(duì),否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊(duì)長(zhǎng)值得用;

          有第一梯隊(duì)的兩種詞條,且有元素抗性的話(huà),對(duì)應(yīng)元素憤怒我覺(jué)得優(yōu)先級(jí)不是很高,和狂獸激怒差不多吧;

          類(lèi)似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒(méi)什么用武之地了,當(dāng)然帶一個(gè)也不是壞事。

        中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影獸人技能全方位介紹 獸人天賦技能有哪些? 部落技能