索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 17:05:19作者:未知
中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影好不好玩?這款游戲值不值得入手,想必有很多玩家都在糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,今天小編就為大家?guī)?lái)中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫(huà)面綜合評(píng)測(cè),感興趣的小伙伴不妨進(jìn)來(lái)看看!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫(huà)面綜合評(píng)測(cè)
畫(huà)面
不錯(cuò)的畫(huà)面:
本作的畫(huà)面相比前作提升非常大。從特效(比如粒子效果,爆炸),物理破壞效果,光影,漫反射,建模,材質(zhì),遠(yuǎn)景和環(huán)境細(xì)節(jié)等來(lái)看都有明顯提升,還有體積云效果。但因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面壯闊,而且AI智能程度遠(yuǎn)超巫師和bug信條大補(bǔ)丁城里的npc才必須略縮水。
但有很多玩家都吐槽游戲的畫(huà)質(zhì)并不是非常的好,其實(shí)是因?yàn)橛螒蚋綆Я艘粋€(gè)高清包和材質(zhì)包。高清包和4K包,全部整合大小是100G。 這2個(gè)材質(zhì)包,是免費(fèi)下載的,直接在STEAM平臺(tái)下載即可。
大家可根據(jù)需要是否下載高清包,這張是沒(méi)裝高清材質(zhì)包以前的截圖,下面發(fā)放裝了以后的截圖,大家可以對(duì)比下。
這是安裝了高清材質(zhì)包的截圖,大家可以看見(jiàn),除了環(huán)境的細(xì)化,譬如石頭,金屬,木板的紋理,以及人物的皮膚,服裝都做了一定的細(xì)化。聽(tīng)聞此細(xì)化還包括了DLC。
還有一點(diǎn)要補(bǔ)充的是,裝完高清包以后,幀數(shù)反而提升了。之前是60-100徘徊,裝完以后是100針到160徘徊,對(duì)幀數(shù)有要求的,可以嘗試下。
地圖大幅擴(kuò)充:
游戲地圖總面積就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每個(gè)區(qū)域都有不同的生態(tài)環(huán)境。還有人類(lèi)的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活動(dòng),內(nèi)含商店等互動(dòng)內(nèi)容。前作之中的戰(zhàn)斗,絕大部分都發(fā)生在獸人的粗陋聚落以及野外。而本作則差異頗大,玩家在開(kāi)頭就能一覽鋼鐸的風(fēng)光,而其后許多戰(zhàn)斗,都會(huì)在這座雄偉城市之中展開(kāi)。
本作強(qiáng)化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格鍵,幾乎可以爬到地圖的任何一個(gè)角落,加入的二段跳和無(wú)墜落傷害,可以讓玩家進(jìn)行區(qū)域轉(zhuǎn)移時(shí)不需要考慮任何多余的事情——而且跑酷攀爬還相當(dāng)流暢。這個(gè)部分不得不說(shuō),的確有相當(dāng)強(qiáng)的“刺客信條”即視感,無(wú)論是城中跑酷,還是高空暗殺——如果再來(lái)幾個(gè)AC范兒的雙人擊殺之類(lèi)的,可能刺客信條:中土世界的即視感就更強(qiáng)了。
中文漢化:關(guān)于游戲的漢化問(wèn)題玩家盡可放心,游戲官方簡(jiǎn)體中文翻譯相當(dāng)用心,我簡(jiǎn)單對(duì)照過(guò)中英文了,華納出品必屬精品,可放心食用。
系統(tǒng)
菜單界面和UI大升級(jí):
比如區(qū)域地圖變得立體,也能反映地形,而世界地圖甚至直接反映了各地區(qū)的自然環(huán)境。復(fù)仇系統(tǒng)界面大幅美化分類(lèi)排布也更明確,獸人技能也有動(dòng)態(tài)圖展示,十分生動(dòng)。 當(dāng)然還有兩個(gè)增加新獸人氏族,新區(qū)域的宿敵DLC和兩個(gè)操縱新角色的故事資料片也會(huì)大幅擴(kuò)充游戲內(nèi)容。
另外預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)是四個(gè)來(lái)自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強(qiáng)友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官,擅長(zhǎng)隱匿暗殺敵人的暗影刺客,能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩(shī)權(quán)力之劍。以上,戰(zhàn)爭(zhēng)之影是粗糙試水作的一代的全面進(jìn)化,比一代強(qiáng)了十倍以上。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級(jí):
為了擺脫蝙蝠俠的陰影,加入了力量值,憤怒值,閃耀值等新設(shè)定。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘,滑鏟,空中和滑鏟子彈時(shí)間射擊,對(duì)倒地?cái)橙说娜瓝?,二段跳,屬性攻擊,幻影長(zhǎng)矛,精靈之怒等,還有能隨時(shí)召喚坐騎,毒蜘蛛和獸人還有人類(lèi)等隊(duì)友助戰(zhàn)的技能,前作的所有技能和動(dòng)作也都有升級(jí)重做。
本作取消了前作存在的符文系統(tǒng),相對(duì)應(yīng)的,出現(xiàn)了寶石鑲嵌系統(tǒng)——基本上就算是一個(gè)馬甲移植了,倒是更有一些RPG的感覺(jué)。稀有的寶石自然能夠極大提高作戰(zhàn)能力,但前提是你必須投入相應(yīng)的時(shí)間,以及人品。
坐騎戰(zhàn)大幅改進(jìn):
比如騎卡拉格能使用幻影長(zhǎng)矛和處決技,格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進(jìn),還有攻城獸,龍,卡南之魂和變種格拉格等新坐騎。技能表中還有讓坐騎學(xué)會(huì)特定技能的升級(jí)分支。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎。
裝備系統(tǒng):
一切裝備都靠打,裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能,完全可以當(dāng)刷刷刷的換 裝游戲玩。但另一方面難度大幅提升,敵人的攻擊方式豐富且更難琢磨,加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠(yuǎn)高于前作。而在簡(jiǎn)單難度中世界是非動(dòng)態(tài)的,也就是說(shuō)被干掉敵人也不會(huì)增強(qiáng),所以萌新也不用苦惱。
全面強(qiáng)化的宿敵和軍團(tuán)養(yǎng)成系統(tǒng):
不僅能進(jìn)攻和防御要塞,還能選定可隨時(shí)召喚的貼身護(hù)衛(wèi),經(jīng)營(yíng)管理和升級(jí)自己的軍隊(duì)和城堡等。新增死靈法師,馴獸師,暗影刺客,好戰(zhàn)指揮官等職業(yè),以及九大各具特色的獸人部落,不同部落的獸人有不同的武器裝備,技能和建筑風(fēng)格,而且獸人隊(duì)長(zhǎng)的技能裝備和處決動(dòng)作等遠(yuǎn)比一代豐富和華麗,AI行為模式也有非常明顯的提升,不會(huì)像前作那樣一個(gè)勁的嘲諷而被干掉。
還有競(jìng)技場(chǎng)和獸人間諜的設(shè)定,可以用來(lái)鍛煉隊(duì)長(zhǎng),此外競(jìng)技場(chǎng)能采用決斗者視角觀戰(zhàn),戰(zhàn)斗形式也有所不同。獸人也有好感度和性格等設(shè)定,還會(huì)因?yàn)槟愕男袆?dòng)背叛或愛(ài)上你(會(huì)有拼命在危機(jī)時(shí)刻拯救你等行動(dòng))有某些敵人干掉你后會(huì)永久性破壞你的裝備,不過(guò)你復(fù)仇成功后會(huì)掉落更高等級(jí)的相同裝備等新穎設(shè)定。高難度下系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你。此外所有獸人都是隨機(jī)且動(dòng)態(tài)化的,建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落,職業(yè)和經(jīng)歷決定的。
怪物
豐富的怪物種類(lèi):游戲中擁有狂獸、兇暴狂獸、雛龍、食尸鬼、食尸鬼頭目、巨獸、地獄魔鷹、魔蓋蠅、稀有巨獸、老鼠、蜘蛛等各種怪物。下面為大家?guī)?lái)雛龍和魔蓋蠅的背景資料介紹。
雛龍是龍和妖獸的結(jié)合,自身無(wú)法繁殖,由索倫親自豢養(yǎng)在巴拉多的深淵之內(nèi),同時(shí)也是統(tǒng)治著魔多邊境山脈領(lǐng)空的空中殺手。在捕獵時(shí),雛龍會(huì)從天上俯沖下來(lái),用烈焰讓獵物動(dòng)彈不得,隨后用強(qiáng)壯的下頜咬死對(duì)方,然后把尸體帶到安全的地方食用。如果食物在第一輪攻擊后仍未斷氣,雛龍會(huì)帶著它們飛到空中,然后把獵物扔到地上摔死。雛龍還是食腐動(dòng)物,在必要時(shí)會(huì)毫不猶豫地?fù)焓车孛嫔系氖澄餁堅(jiān)?。不過(guò)它們最喜歡的獵物還是偶爾進(jìn)入魔多上空的巨鷹。
雛龍是一種十分頑固的動(dòng)物,在不藉助魔法的情況下幾乎不可能馴服,但有些半獸人依然堅(jiān)持嘗試這樣做。其他半獸人則會(huì)留心不要把任何腐肉留在空地上,否則雛龍就會(huì)被尸體吸引過(guò)來(lái),然后開(kāi)始搜尋附近的新鮮獵物。
魔多隨處都是沒(méi)有入土的尸體,上面總是聚集著密密麻麻的魔蓋蠅。盡管大部分時(shí)間魔蓋蠅都在懸空的巢穴中睡覺(jué),但當(dāng)巢穴遭到打擾時(shí),群蠅就會(huì)一涌而出,叮咬附近的任何強(qiáng)獸人。一群憤怒的魔蓋蠅的嗡嗡聲,足以嚇跑許多半獸人。
強(qiáng)獸人對(duì)魔蓋蠅的厭惡不僅僅是由于懼怕被它們叮咬的苦楚。這種蠅蟲(chóng)的背上有一個(gè)紅色斑點(diǎn),強(qiáng)獸人認(rèn)為那是索倫邪眼的某種標(biāo)記。
值得期待的boss戰(zhàn):此外游戲的BOSS戰(zhàn)也十分值得我們期待,比如戒靈,炎魔,索倫,尸羅和其他傳奇生物的boss戰(zhàn)。
特色玩法
劇情水準(zhǔn)大幅提高:史詩(shī)級(jí)的主線劇情,支線任務(wù)也將著力描繪中土世界的動(dòng)人傳說(shuō),除動(dòng)態(tài)任務(wù)外的支線任務(wù)都和巫師3一樣,每個(gè)支線都有專(zhuān)屬的劇情,任務(wù)的目標(biāo)和玩法都經(jīng)過(guò)精心打磨,杜絕重復(fù)。真結(jié)局需要完成守城戰(zhàn)暗影戰(zhàn)爭(zhēng)模式才可解鎖。
新增多人模式:進(jìn)攻其他玩家的要塞的社交征服任務(wù),應(yīng)該還有和一代一樣幫其他玩家報(bào)仇的復(fù)仇任務(wù)。這次加入了在線模式主要是3個(gè)模式 “在線復(fù)仇”“在線征服”“在線日常”。
在線復(fù)仇:如果有玩家在游戲中被BOSS砍死,砍死他的怪就會(huì)生成一個(gè)任務(wù)隨機(jī)匹配給在線的其他玩家,直接顯示在你的大地圖上,你可以接任務(wù)去幫其他人報(bào)仇然后拿到豐富的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)力度很大并非單機(jī)能比,包括武器、裝備、結(jié)算點(diǎn)??偟膩?lái)說(shuō)這個(gè)有點(diǎn)像黑魂里玩家留言那種機(jī)制。結(jié)算點(diǎn)滿1000送大寶箱。
在線征服:你可以理解為MGSV的散裝光盤(pán),你帶著自己的人去攻擊其他玩家的堡壘,也就是工程戰(zhàn),和MGSV不同的在于玩家不能回防(個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定比較好在PS4和PC都能修改作弊的當(dāng)前,如果玩家能回防PK的話勢(shì)必又變成神仙打架),你抓的人不能再單機(jī)用。二這個(gè)模式亮點(diǎn)在于玩家通過(guò)一段時(shí)間可以培養(yǎng)出超級(jí)變態(tài)的守城士兵(免疫處決,遠(yuǎn)程免疫 受傷狂暴等等)。
但是反過(guò)來(lái),如果你在在線模式中遇到個(gè)極其變態(tài)的守城將軍你有本事干死她的話報(bào)酬可以很逆天的哦。這個(gè)模式過(guò)關(guān)同樣獎(jiǎng)勵(lì)大量武器 裝備 寶石 結(jié)算點(diǎn),而且結(jié)算點(diǎn)量非常大,應(yīng)該是后期刷大寶箱的主要模式。
在線日常:每日會(huì)更新一個(gè)在線日常任務(wù),一般都是去哪個(gè)地圖殺怪之類(lèi)的,并不難但是獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò),直接給氪金代幣,一次500,不知道后面有沒(méi)有更高的。
氪金系統(tǒng):這個(gè)看到是目前玩家爭(zhēng)論最兇的一個(gè)問(wèn)題,這里不說(shuō)好壞就詳細(xì)介紹一下氪金系統(tǒng),大家自行判斷。首先要說(shuō)的是氪金這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似質(zhì)量效應(yīng)和守望PG那種開(kāi)箱子抽東西的模式,在商場(chǎng)里開(kāi)箱子就是2種代幣,一種就是游戲里直接獲得的銀幣,一種就是充錢(qián)獲得的金幣。
其次就是涉及到自己軍團(tuán)人員培養(yǎng),獸人也分等級(jí),普通,史詩(shī),傳奇。但是開(kāi)獸人的箱子收錢(qián)銀幣就能買(mǎi),金幣的箱子無(wú)非就是保證出個(gè)紫,但是玩過(guò)1的童鞋應(yīng)該知道,獸人主要是靠培養(yǎng),雖然 史詩(shī) 傳奇在基礎(chǔ)能力上有一定區(qū)別,但是這游戲看你的小弟強(qiáng)不強(qiáng)完全是看你帶著什么技能。
而且游戲內(nèi)可以通過(guò)死亡預(yù)告,競(jìng)技場(chǎng),配發(fā)任務(wù)訓(xùn)練等多種手段培養(yǎng)所以要不要充錢(qián)專(zhuān)門(mén)抽個(gè)全團(tuán)傳奇小弟這個(gè)大家自己看著辦,另外要說(shuō)的就是游戲內(nèi)攻擊手段非常多,你培養(yǎng)出來(lái)越強(qiáng)越牛逼的小弟,最后結(jié)果就是變成其他玩家的提款機(jī),因?yàn)槟悴豢赡芘鰝€(gè)無(wú)敵的小弟。
總結(jié)一下《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的優(yōu)點(diǎn),玩家們認(rèn)為本作基本上延續(xù)了前作《暗影魔多》的優(yōu)點(diǎn),比如優(yōu)秀的玩法和戰(zhàn)斗,經(jīng)典的復(fù)仇系統(tǒng)等等。而《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在劇情和代入感上則比前作有了更多的進(jìn)步,PC優(yōu)化也不錯(cuò),可以說(shuō)是一款絕對(duì)優(yōu)秀的續(xù)作。
不過(guò)當(dāng)然,《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》也存在一些令玩家不快的缺陷,導(dǎo)致它收獲了差評(píng)。比如說(shuō)在本作中新加入的“氪金”微交易玩法,讓許多稀有的獸人隊(duì)長(zhǎng)只能通過(guò)開(kāi)箱獲得。另外,當(dāng)前版本的游戲目前似乎存在一些系統(tǒng)問(wèn)題,很多玩家在進(jìn)入游戲時(shí)就遇到了畫(huà)面模糊的BUG,以及不時(shí)的閃退。
總覽所有的差評(píng),能發(fā)現(xiàn)玩家們最大的怨氣還是在于《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》加入了“氪金”微交易,并且有誘導(dǎo)性讓玩家消費(fèi)的地方。
中土世界戰(zhàn)爭(zhēng)之影游戲綜合評(píng)測(cè)就給大家分享到這,這只是一些個(gè)人觀點(diǎn),希望能給想入手這款游戲的玩家一點(diǎn)參考。