索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 20:01:37作者:佚名
旁觀者Beholder2好玩嗎?想必很多朋友都不知道吧,肯定有很多朋友都不是很了解吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪桥杂^者2試玩評測心得分享,需要的朋友還不快進來看看?
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試玩評測心得分享
畫面
相較于1代的2D橫版畫面,本作的畫面確實有很大改進。首先場景建模都升級到了3D畫面,材質方面也比1代進步許多,在很多場景還能看到獨特的光效與粒子特效,主角進入工作場所時通過安全門的特效也做得很不錯,這是本作值得稱贊的一點。其次,相比1代可以拉遠的視角,本作的視角更近,給玩家的代入感也更強。但是目前來看,盡管畫面有了較大升級,游戲場景依然以橫版為主,某種程度上,這讓本作的畫面升級變得不那么有意義,甚至讓剛進入游戲的我產(chǎn)生了“哇難道2代是開放世界游戲?”的錯覺。
1代的橫版畫面,視角較遠
2代的畫面,視角很近,一度讓我以為是開放世界游戲??梢钥吹綀D中的光效、改進的紋理和粒子特效
進入工作場所時的特效做得不錯,代入感較強。
但是本作的畫面設定有一個最大的槽點,就是如果在開始游戲前我勾選"windowed"(窗口化),那么創(chuàng)建的窗口既不能最大化也不能改變大小,但是窗口并沒有創(chuàng)建為我選擇的分辨率(1920*1080),還向下延伸到了windows的任務欄中,這在很多情況下會遮擋游戲中的對話。(經(jīng)核實是由于游戲窗口化沒有提供1920*1080的分辨率選擇)
可能是因為本作還在Beta測試,所有畫面選項只能在開始游戲前的小窗口中選擇。不過這里選擇分辨率時沒有提示是4:3還是16:9的。
配樂
配樂還不錯,對游戲中jiquan社會的壓抑氣氛渲染得較好。但是聽久了也讓我覺得比較單調,缺乏變化。
1.教程
由于玩過初代作品,所以進入游戲后我的感受就是詫異。很快我就發(fā)現(xiàn),開發(fā)團隊完全推翻了初代作品的游戲系統(tǒng)和游戲內容,只是沿用了初代的素材與背景設定。在這樣的情況下,如果想讓玩家盡快上手游戲,就應該提供更完善的教程。然而,從我的體驗來看,游戲的教程還是相當不完善。相比于初代左上方持續(xù)流逝的時間,本作引入了可用行動時間的系統(tǒng)。玩家每天可以行動的時間是固定的,走路不會消耗行動時間(?),但是工作、調查物品、偷聽對話等活動都要消耗行動時間,時間消耗完后當天就不能再活動了。然而這個系統(tǒng)的用法是我在游戲過程中自己總結出來的,對于這樣一個船新的設定,沒有教程真的好嗎?第二,游戲中引入了全新的技能系統(tǒng),諸如破解密碼、開鎖甚至理解電視劇中角色都被稱為“技能”,但是開發(fā)者似乎并沒有告訴玩家有這個系統(tǒng)的存在,也是我在回家后探索才發(fā)現(xiàn)的。第三,游戲中玩家的工作內容——接待來訪者、填寫表格涉及多步操作,但是說實話盡管有NPC在對話中的引導,填寫第一份表格時我還是一臉懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一樣的體驗。我覺得開發(fā)團隊至少應該通過UI上的提示手把手告訴玩家如何填寫表格,否則我想許多玩家應該會有一定的困擾。第四,游戲中第二天就會接到要求玩家淘汰同事的任務,但是由于本作的活動環(huán)境擴大了,每個場景的用途并不如初代中的公寓那么明顯突出,至少從我的角度來說,接到任務后我就黑人問號臉了,因為我完全不知道這樣一個含糊其辭的任務要求應該如何去達成。甚至最基本的偷聽對話的系統(tǒng),開發(fā)團隊也沒有引導玩家如何操作。最后,初代游戲中,游戲場景一目了然,玩家沒有尋路上的困擾,但本作活動范圍擴大,視角拉近,卻沒有一個地圖系統(tǒng),我在尋路上遇到了相當大的困擾,一開始引導你的NPC自殺后,要求玩家去“失物招領處”拿回他的物品,但是我四處尋找也沒看到所謂“失物招鄰處”,還要花費很久時間在各個場景切換,相當累人,我也就是在這里退出了游戲。
注意右上角顯示的剩余可用時間,這里如果玩家選擇偷聽對話,就要消耗10分鐘行動時間。
游戲中從主角的公寓到辦公處要經(jīng)過4個場景,每個場景都要從一端走到另一端,雖然增強了代入感,但是非常麻煩而且極其耗時。
2.劇情
雖然只玩了34分鐘,但是就是這34分鐘的劇情,我也沒能理解。游戲開始時引導玩家的NPC喬治還算正常,從對話中也能得到很多關于他的信息,但是很快他就自殺(?)了,然而之前大屏幕中Leader說的卻是“獎賞”,看到這里我就真的一臉懵逼了。玩家第一次回到家后就會遇到一個名為詹姆斯的NPC,從對話中來看玩家扮演的角色似乎和他是老相識,但是這個角色的形象、地位在對話中體現(xiàn)得不太明顯。由于游戲時間不長,劇情我不作過多評價,但是這段游戲時間給我的感受就是這一代作品的劇情難以理解。
3.界面
如前所述,本作引入了船新(?)的技能系統(tǒng),那么玩家在游戲過程中到底獲得了什么技能呢?又還有多少技能可以獲得呢?游戲缺乏一個技能界面讓玩家評估自己的技能水準,這是相當不妥的。第二,動作時間作為游戲中的新設定,我把鼠標移動到它的圖標上沒有給我任何提示,對一個新玩家,很難理解這個不會跳動的時間到底代表了什么。第三,本作的任務界面過于簡陋,缺乏對劇情的回顧(哪怕是對對話的概述也會好很多),而任務要求極其含糊,很多任務信息必須在對話中獲得(如找回父親遺物就要從NPC的話中獲知失物招領處的地點),但是我不是復讀機,沒辦法只看一遍就記住所有對話內容,然而本作既沒有回憶系統(tǒng)又不能重復觸發(fā)劇情對話,這進一步加重了我一臉懵逼的程度。
這個任務還算要求清晰,但是之后的任務可就沒這么好了
4.游戲性
也許前面的種種不足都可以用本作只是beta測試來解釋,但是游戲性的不足才是我的最大不滿。可以說,初代游戲帶給玩家相當大的震撼和刺激,扮演jiquan主義下的一個房管,監(jiān)視鄰居的各種情報,同時又要盡力照顧自己的生活,甚至還有幫助反抗組織的設定……極高的自由度,聞所未聞的游戲內容,緊張刺激的游戲體驗讓我大呼過癮,也引發(fā)了我的思考。反觀本作,玩家的角色發(fā)生了巨大的變化,你只是一個龐大部門中負責接待來訪者的底層職員,你的全部工作內容就是按部就班填寫表格,當好一顆螺絲釘。這種游戲體驗極其枯燥乏味,讓我很難繼續(xù)游戲。而且你會發(fā)現(xiàn)即使你愿意當好一顆螺絲釘,你的工作也會有很大的困難。我相信很多玩家都難以分清“投訴”和“控告”兩種表格的具體區(qū)別,至少我從各種角度去分析來訪者的對話,但是最終往往要選錯類別。并且游戲中的各個部門如果你沒有發(fā)現(xiàn)選擇部門界面右下角有一個箭頭點擊后有各部門職責的介紹的話,往往也很難區(qū)分清楚。而工作之外,開發(fā)者安排了監(jiān)視同事同時淘汰他們獲得升遷的內容,但是如前所述,這個游戲系統(tǒng)缺乏引導,我完全沒能體會到它的樂趣。并且,從旁觀者游戲系列的題材來說,這樣一個題材應當要能在帶給玩家新鮮游戲體驗的同時觸動玩家的內心道德底線和深入的思考,但是2代的“格局”對比1代來說,小了很多。1代中你作為jiquan郭嘉的神經(jīng)末梢,你可以選擇扮演一個盡職盡責的好房管,也可以努力去維持黑暗世界中的人性。而公寓這樣一個設定,既有歷史上的真實案例(參考著作《Whisper》,中文名由于眾所周知的因素不放出了),又直接體現(xiàn)了jiquan社會下人們失去個人隱私的真實困境。很難找到有什么比家庭失去安全感更能觸動一個人內心的東西。而在一棟公寓中,你能從另一個視角觀察到jiquan社會下的眾生百態(tài),你的鄰居都有自己的職業(yè),他們的生活各有特色,而你的生活甚至命運也不可避免地同他們發(fā)生交織,你會了解到他們的喜好、故事、作為,你的生命也往往需要他們的幫助,你的選擇決定了他們的命運,而某種程度上也是你自己的命運。這樣一種對jiquan社會的描寫相當?shù)卣鸷橙诵模偌由嫌螒蛑械倪m當簡化、如果不看攻略延期接電話就基本上是BE的地獄級難度,極為真實地呈現(xiàn)了jiquan社會中人們的黑暗命運,給我?guī)砹松羁痰挠∠?。反觀本作,在34分鐘的短暫游戲體驗里給我的感覺就是狹隘地展現(xiàn)jiquan郭嘉中official機構的內卷斗爭,雖然這是jiquan社會的必然,但是從展現(xiàn)jiquan社會全貌的格局來看,2代的游戲深度無疑是淺了很多。
玩家坐到工作臺前,首先要選擇開始工作還是查看郵件。右邊是查看郵件功能,但本作就沒有報紙背后的神秘電話了(大霧)
選擇表格的類型,必須根據(jù)來訪者的話判斷。然而大家覺得這到底該選告發(fā)還是投訴呢?
然后選擇對應的部門。點擊圖示的箭頭可以看到每個部門的分管內容,這點還是值得稱贊的。
每個部門都有幾個下屬辦公室,玩家這時要做的就是根據(jù)右邊的值班表找出一個在今天工作的辦公室。當然如果沒有的話就點擊拒絕。
我選了投訴,系統(tǒng)告訴我我的選擇是正確的,然而我剛剛還在跟回復的老哥討論可能涉及到人的就選告發(fā)……所以我到底該選哪個?
1代的地獄級難度。沒看攻略延期接電話的我已經(jīng)走投無路了。女兒必死無疑。
總結
也許后續(xù)游戲內容很吸引人,但是從我這半個小時的游戲體驗來看就是扮演一個在official部門工作的底層official,游戲主要內容就是填寫表格,枯燥無味,即使有淘汰同事的系統(tǒng)設定,也由于缺乏引導讓我沒有接觸到,界面也讓我非常糟心。游戲可能想讓玩家感受到jiquan統(tǒng)治下人們的生活狀況,但從玩家的角度來講,無論是游戲性還是給玩家?guī)淼恼鸷场⒋碳じ卸挤浅G啡?,至少比起B(yǎng)eholder1代那種在各種抉擇中權衡,考慮是舉報鄰居還是幫助他們、維護最后一絲人性;或者是使用攝像頭、偷窺、偷竊等各種手段獲取信息;再或者建檔案、寫報告、敲詐信的真實選擇;還有能與玩家互動、拷問玩家道德選擇的家人……這些在2代的游戲體驗中都是缺失的。我讀過《一九八四》,明白jiquan主義下的official生活本質就是如此,但小說的重心也不是描述溫斯頓的工作,游戲更是這樣,無論多么還原,卻不能帶給玩家玩下去的欲望。
我可以感到開發(fā)者想要有一個更宏觀層面的表述。這次旁觀者2代完全更換了游戲角色 游戲內容,從我的理解來說,我認為開發(fā)者可能試圖從不同人的角度,來還原一個jiquan社會。因此也許在開發(fā)者的計劃中還有旁觀者3 旁觀者4,又會有更不一樣的游戲體驗。但是盡管這種意圖可嘉,這代旁觀者2卻沒有在游戲性和故事性上取得一種平衡,甚至說兩方面都沒有做好,這是讓我非常遺憾的。當然,以上評測均基于我短暫的beta版游戲體驗而來,或許在正式版中開發(fā)者會作出調整,我也希望這樣一個優(yōu)秀的獨立游戲能一直走下去。