索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 21:00:15作者:佚名
權(quán)力與紛爭的每個(gè)兵種都對(duì)應(yīng)著一個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令,每個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令在作戰(zhàn)中都會(huì)發(fā)揮出十分強(qiáng)力的效果,而如何用好戰(zhàn)術(shù)指令往往決定了一場戰(zhàn)斗的勝敗,本次小編就為大家?guī)頇?quán)力與紛爭戰(zhàn)術(shù)指令攻略詳解,感興趣的玩家一起來看看吧!
遠(yuǎn)射—— 使用后,我方所有弓箭手基礎(chǔ)攻擊間隔變?yōu)?4秒 ,攻擊范圍增加400 ,持續(xù)15秒。
大家仔細(xì)看 15秒 攻擊間隔4秒 也就意味著在此期間侍寵不帶任何攻速BUFF前提下 開了遠(yuǎn)射只有3波箭 攻擊強(qiáng)度 大大削弱 ,可能只有自身攻擊的三分之一左右。
所以此技能雖然好用,但必須要注意2個(gè)問題,1個(gè)是敵人是否有肉盾吸引火力, 2個(gè)是 部隊(duì)脫節(jié)是否會(huì)影響進(jìn)攻(進(jìn)攻方近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程脫節(jié) ,會(huì)一定程度上增加敵人的有效輸出,而耽誤自身的輸出)
使用此技能須務(wù)必注意此二點(diǎn)。
熱血——使用后,我方所有長槍兵造成傷害提升30%,收到傷害提升20%,持續(xù)10秒。
這個(gè)技能攻城中的實(shí)用性很差,基本只有在靠近敵人后才會(huì)使用。而且在對(duì)方火力強(qiáng)的情況下 使用只會(huì)加速自身士兵傷亡速度。此技能不會(huì)增加攻城傷害,慎用。
精準(zhǔn)投彈——戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)選擇一個(gè)可被直接攻擊的城門,城墻或者弩炮塔,作為集火目標(biāo),我方所有投石車向目標(biāo)發(fā)射3枚無視距離的彈藥,每發(fā)彈藥造成的傷害減少60%,并在之后的15秒內(nèi)進(jìn)入填彈狀態(tài),無法進(jìn)行攻擊和移動(dòng)。
這個(gè)技能改版前還是秒塔神器,改版后的作用大幅度下調(diào)。0.4*3=1.2 實(shí)際每輛投石車傷害僅為普通攻擊的1.2倍 。 只有在破缺口增加火力集中性上有效。 研究時(shí)間長 性價(jià)比不高。
暗影利刃——使用后,我方所有潛行者增加攻擊速度100%,持續(xù)10秒。
這個(gè)技能實(shí)用性很差,基本用不到。
天罰之怒——使用后,我方所有浩劫法師的天罰傷害提高100%,持續(xù)20秒。
這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間長,效果可靠,使浩劫法師的本身特性增強(qiáng)一倍,是盾位和攻城車的噩夢(mèng)技能,而且此技能無任何負(fù)面效果,實(shí)用性強(qiáng) 以弱勝強(qiáng)必備。
陷陣-使用后,我方所有重騎兵隊(duì)隨機(jī)一個(gè)地方遠(yuǎn)程編隊(duì)發(fā)起沖鋒,期間無視盾位嘲諷,沖鋒發(fā)起后首次傷害提升300%,受到傷害增加300%,持續(xù)15%。
此技能類似長槍兵的熱血,鑒于重騎兵的出場幾率低,所以此技能也比較不實(shí)用。 當(dāng)然特定情況下 秒殺對(duì)面脆皮還是比較IMBA的。
無畏之盾-使用后,我方所有盾衛(wèi)受到傷害減少25%,并且無法進(jìn)行攻擊和移動(dòng) ,持續(xù)15秒。
作為各領(lǐng)主最喜歡,最萬金油的兵種 盾位的技能肯定要常備一些。 減傷非常實(shí)用,而且對(duì)抗一些特殊陣容例如法師可以提前使用,使盾位停滯不前。保證盾衛(wèi)的存活,以及堅(jiān)守陣地。
快速修復(fù)-使用后,我方所有攻城車每秒回復(fù)百分之30的生命,持續(xù)3秒。
這個(gè)技能又是一個(gè)沒有負(fù)面狀態(tài)的技能,而且作為權(quán)力與紛爭中唯一一個(gè)回血技能,非常強(qiáng)力。 雖然受到攻城車出場率限制,但此技能還是實(shí)用性非凡,能吸收成噸的傷害,是射手和破塔的噩夢(mèng)。
以上便是小編為大家?guī)淼臋?quán)力與紛爭戰(zhàn)術(shù)指令攻略詳解,希望能幫到各位玩家。
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