中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 漫威蜘蛛俠劇情+移動(dòng)系統(tǒng)+成長(zhǎng)系統(tǒng)+搜集要素試玩評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-04-12 22:34:57作者:佚名

        漫威蜘蛛俠劇情+移動(dòng)系統(tǒng)+成長(zhǎng)系統(tǒng)+搜集要素試玩評(píng)價(jià)

          漫威蜘蛛俠試玩過(guò)的玩家對(duì)游戲中各方面有自己的感受,今天給大家?guī)?lái)了“jojo180”分享的漫威蜘蛛俠劇情+移動(dòng)系統(tǒng)+成長(zhǎng)系統(tǒng)+搜集要素試玩評(píng)價(jià),感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下這位玩家的評(píng)價(jià)吧。

        漫威蜘蛛俠劇情+移動(dòng)系統(tǒng)+成長(zhǎng)系統(tǒng)+搜集要素試玩評(píng)價(jià)

          劇情+移動(dòng)系統(tǒng)+成長(zhǎng)系統(tǒng)+搜集要素試玩評(píng)價(jià)

          試玩攻略推薦:《漫威蜘蛛俠》評(píng)測(cè)體驗(yàn)心得分享

          1.移動(dòng)系統(tǒng)

          游戲中的移動(dòng)除開(kāi)蜘蛛攀爬不算,基礎(chǔ)的有三個(gè):1蛛絲飄蕩,2蛛絲彈射,3移動(dòng)。

          蛛絲飄蕩這個(gè)移動(dòng)剛開(kāi)始上手很爽,像真正的蜘蛛俠一樣在城市中飛舞,但玩了大概1個(gè)小時(shí)左右就厭煩了,不只是因?yàn)樾枰存I的頻繁,城市地圖內(nèi)容復(fù)雜的設(shè)計(jì)也讓這個(gè)移動(dòng)方式在游戲體驗(yàn)上不怎么好。

          這時(shí)候點(diǎn)出了彈射加速的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,速度感爆棚的同時(shí)解決時(shí)間,不然任務(wù)點(diǎn)之間冗長(zhǎng)的路程絕對(duì)讓人煩到死。

          估計(jì)是為了凸顯蛛絲移動(dòng)的速度感吧, 平時(shí)移動(dòng)只有走路 (有壇友補(bǔ)充按R2是跑步),我覺(jué)得這是個(gè)非常不好的設(shè)計(jì),從高速移動(dòng)中直接到蝸牛般的走路,這個(gè)節(jié)奏落差實(shí)在太大了,體驗(yàn)很不舒服。

          2.劇情敘述

          進(jìn)行到博物館切換成MJ的視覺(jué)是我目前為止最深惡痛絕的部分,與本體游戲的割裂,走路的緩慢,解謎的無(wú)聊,總之我不知道這段出來(lái)在游玩上有什么意義。

          這種插敘不要說(shuō)在游戲里面讓人極其難受,就是電影中處理不好都是減分的地方。

          3.成長(zhǎng)系統(tǒng)

          3.1技能樹(shù):技能樹(shù)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單粗暴,也沒(méi)有多少新意,對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)增加的也有限。我是推薦先點(diǎn)滿趕路,然后點(diǎn)增加能量槽的,其他就隨意了。

          3.2戰(zhàn)衣:說(shuō)實(shí)話,我對(duì)戰(zhàn)衣外觀和能力分離是贊成的。畢竟每個(gè)人的審美觀不同,非得讓我為了技能穿一件不好看的衣服也挺別扭的。現(xiàn)在解鎖衣服就可以自由搭配雖然操作多了一步,但為了美觀我還是認(rèn)了。

          戰(zhàn)衣的升級(jí)也沒(méi)啥亮點(diǎn),首先跟著等級(jí)走,基本固化了3個(gè)技能,最簡(jiǎn)單就是被動(dòng)減傷都點(diǎn)上。

          3.3:裝置:裝置增加了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性,比較有趣,但是有個(gè)存在的問(wèn)題就是,戰(zhàn)斗中可以隨意切換裝置,而且切換裝置時(shí)戰(zhàn)斗暫停,我覺(jué)得就是個(gè)不小的問(wèn)題了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的好壞優(yōu)劣,最關(guān)鍵的在于2點(diǎn),一是對(duì)玩家戰(zhàn)斗主題的引導(dǎo),二是戰(zhàn)斗流暢度的影響。在蜘蛛俠這個(gè)高速戰(zhàn)斗中加入暫停切換裝置的系統(tǒng)使戰(zhàn)斗變得割裂起來(lái)。也許有人在玩的時(shí)候會(huì)覺(jué)得怪怪的,那我建議你想想看,是不是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)引起的。如果有人說(shuō)你可以不切啊,這就回到了1的問(wèn)題,當(dāng)設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使你不切導(dǎo)致收益下降的時(shí)候,心理上是會(huì)有負(fù)面體驗(yàn)的。

          4.搜集要素

          據(jù)點(diǎn),隨機(jī)任務(wù)、拍照不說(shuō)啥了,屬于僵化開(kāi)放世界大家都不可避免的東西,捏著鼻子也忍了。

          但這個(gè)背包搜集是我認(rèn)為游戲中最愚蠢的智障型設(shè)計(jì)。背包給你的東西是帶有一些小情懷的東西,這不值得稱道什么,國(guó)產(chǎn)手游策劃也知道讓玩家收藏的東西需要是原著中有吸引力的東西。但凡60分的設(shè)計(jì)者都能想到這一點(diǎn)。

          最關(guān)鍵的是你這個(gè)背包點(diǎn)數(shù)跟各種升級(jí)掛鉤是什么意思……強(qiáng)制吃屎體驗(yàn)。一般說(shuō)到僵化開(kāi)放世界都會(huì)用阿育來(lái)做對(duì)比,但阿育現(xiàn)在都不做這么白癡的事了。起源和CRY5的搜集要么有點(diǎn)小謎題,要么就是獎(jiǎng)勵(lì)通用資源,玩家可以自由取舍??墒侵┲雮b不行,你不搜集背包,你的升級(jí)就會(huì)被卡住。

          目前就寫這么多吧,除了博物館強(qiáng)制切換主角,主線體驗(yàn)還不錯(cuò),目前進(jìn)行到神秘電話階段。據(jù)說(shuō)主線流程20個(gè)小時(shí)左右,希望剩下的時(shí)間能多點(diǎn)驚喜。